トップQs
タイムライン
チャット
視点

インダストリアル・ライト&マジック

アメリカ合衆国のSFX及びVFXの制作会社 ウィキペディアから

Remove ads

インダストリアル・ライト&マジックIndustrial Light & Magic[注 1]は、ジョージ・ルーカスによって1975年5月26日に設立されたアメリカ合衆国特殊効果及び視覚効果の制作会社である[8]。ルーカスが設立した映画制作会社ルーカスフィルムの一部門であり、「スター・ウォーズ」(現在ではスカイウォーカー・サーガのエピソード4)のオリジナル版の制作を開始した際に誕生した[9]

概要 種類, 業種 ...
Remove ads

ILMはカリフォルニア州ヴァン・ナイズ英語版で設立され、その後1978年にサン・ラファエルに移転し、2005年からはサンフランシスコ・プレシディオにあるレターマン・デジタル・アーツセンターを拠点としている。2012年、ウォルト・ディズニー・カンパニーはルーカスフィルム買収の一環としてILMを買収した[10]。2024年現在、インダストリアル・ライト&マジックはアカデミー視覚効果賞を15回受賞している[1]

Remove ads

歴史

要約
視点

1975年7月、当時『スター・ウォーズ』を作ろうとしていたジョージ・ルーカスが、今までにない特殊効果を生み出したいと考え、カリフォルニア州ロサンゼルス郊外のヴァン・ナイスに最初のILMを開設した。 ジョン・ダイクストラを中心としたモーション・コントロール・カメラの開発など一作目の『スター・ウォーズ』のSFX/VFXはここで開発、撮影をした。しかし制作終了後、ギャランティの問題などでダイクストラはルーカスと訣別、同社はそのまま彼のスタジオ「アポジー」に移行した。この社屋は現在はモデル制作、レンタル・スタジオのグラント・マッキューン・デザイン社が使用している。グラント・マッキューンは一作目の『スター・ウォーズ』以来、アポジーを経て、ずっとこの場所で模型を作っている。

1978年サンフランシスコ郊外のマリンカウンティサン・ラファエルリチャード・エドランドデニス・ミューレンフィル・ティペットケン・ローストンら残留スタッフを中心に新たなILMを設立。『スター・ウォーズ/帝国の逆襲』以後、2004年までILMはこのサン・ラファエルのスタジオでSFX/VFXの仕事をした。

ルーカスが1979年に設立したCG/ハードメーカー部門が1986年ピクサーとしてルーカスフィルムから独立した後に、ILMは新たに1987年CGI部門を設立。以後、CGIデジタル合成デジタルリムーバルモーフィングなどその後のデジタルVFXの研究、開発、発展に大きな貢献した。

1999年HDRI画像ファイルフォーマットOpenEXR」を開発し、2003年に公のものとして発表[11]

2005年サンフランシスコレターマン・デジタル・アーツセンターに移転。VFX/CGI専門のスタジオになり、2009年現在1500人の社員が働いている。

現在、サン・ラファエルの巨大なスタジオは元ILMアナログ製作部門のスタッフによって、カーナー・オプチカルKerner Optical)社として活動している。同社はミニチュア制作、アニマトロニクス制作、モーション・コントロール撮影、スタジオのレンタル、3D映画の撮影、2D→3D変換サービス等を行なっている。ちなみにこの社名は、ILM時代に所在を隠すために掲げていた偽の看板の社名をそのまま流用している。

2006年シンガポールに支社を設立[12]

2007年までにアカデミー視覚効果賞を15回受賞(2023年時点で受賞は2006年の『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』が最後)。さらにこれとは別に約20のノミネートを受けている。また、22のアカデミー技術賞も受賞している。

輝かしい功績の一方、1986年には『ハワード・ザ・ダック/暗黒魔王の陰謀』という迷作に関わってしまったことから、第7回ゴールデンラズベリー賞最低視覚効果賞を受賞。

『スター・ウォーズ』シリーズの他にも、『インディ・ジョーンズ』シリーズ等のスピルバーグ作品や、その他多くの作品の特殊効果/視覚効果を手がけており、近年では『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズや『ハリー・ポッター』シリーズ、『トランスフォーマー』等のVFXも制作している。

2011年に同社初のフルCGアニメーション作品『ランゴ』でアカデミー長編アニメ映画賞を受賞。同年、カナダ・バンクーバーに支社を設立[13]

2012年10月30日、ウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムを買収したため、ILMもディズニーの傘下となった[14][15][16][17][18]。ディズニーはILMの運営をすぐに変更する計画はないと述べたが[10]、翌年4月までにスタッフのレイオフを開始した[19] 。2013年4月のルーカスアーツの再編に伴い、ILMはスタッフが溢れかえりILMの視覚効果部門のみを担当するために人員が削減された[20][21]ILMは2014年10月15日、ロンドンのソーホー地区に本社を置くロンドン・スタジオを開設した[22]

Remove ads

これまでの軌跡

Remove ads

有名なクリエイターとクライアント

要約
視点

Photoshopは、画像処理ソフトとしてインダストリアル・ライト&マジックで初めて使用された。Photoshopは、ILMの視覚効果スーパーバイザーであるジョン・ノールと弟のトーマスがひと夏のプロジェクトとして作成した。『アビス』で使用された。ノール兄弟は、この映画の公開直前にプログラムをアドビに売却した[23]。トーマス・ノールは現在もアドビでPhotoshopの開発に携わっており、Photoshopのスプラッシュ・スクリーンに登場する。ジョン・ノールは現在もILMの視覚効果スーパーバイザーとして活躍しており、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の制作総指揮兼脚本家のひとりである[24]

ジョージ・ルーカスのための仕事に加え、ILMはスティーヴン・スピルバーグが監督・製作する多くの映画でも協力している。デニス・ミューレンは、これらの作品の多くでコンピューター・アニメーション・スーパーバイザーを務めている。1993年の『ジュラシック・パーク』では、ILMはViewpaintというプログラムを使用し、視覚効果アーティストがCGモデルの表面に色やテクスチャを自由にペイントできるようにした[25]。元ILMのCGアニメーター、スティーブ・"スパズ"・ウィリアムズによれば、CGの恐竜が登場するショットが完成するまでに1年近くかかったという[26]。この映画は、CGを使った画期的な映像として注目され[27][28][29]、視覚効果の歴史に残る作品として評価されている[30][31][32]。また、1994年の『フォレスト・ガンプ』などでは、道路を広くしたり、エキストラをデジタル合成で増やしたり、アーカイブ映像に役者を合成するなど、細部にまでこだわった特撮も手がけている[33][34][35]

アダム・サベージ、グラント・イマハラ、そして『MythBusters』で有名なトリー・ベルチもILMで働いていた[36]

ILMはコマーシャルでも有名である。そのクライアントには、エナジャイザー[37]オールズモビルなどがある[37]。また、2012年にイギリスで放送されたボーダフォンのCMシリーズでは、ヨーダのアニメーションも手がけている[38][39][40]

俳優のマシ・オカは、プログラマーとして『シスの復讐』などILMの主要作品に携わった後、NBCの番組『HEROES』にヒロ・ナカムラ役で出演した[41]

アメリカの映画監督デヴィッド・フィンチャーは、1980年代前半に4年間ILMに勤務していた[42]

映画監督のジョー・ジョンストンは、視覚効果アーティストであり、アートディレクターでもあった[43]

映画監督のマーク・A・Z・ディッペは、1997年に公開された『スポーン』を監督した視覚効果アニメーター[44]

日本人では山口圭二、3DCGモデラーの成田昌隆、コンセプトアーティストの田島光二らが在籍している。また、マットペイントアーティストの上杉裕世などが在籍していたことも有名である。

ILM 作品一覧

要約
視点

インターネット・ムービー・データベース[45]および会社サイトより引用[46][47]

VFX

1970年代 - 1980年代

さらに見る 年, 邦題/原題 ...

1990年代

さらに見る 年, 邦題/原題 ...

2000年代

2010年代

2020年代

Remove ads

アニメーション

さらに見る 年, 邦題/原題 ...

テレビジョン

テレビシリーズ

テレビスペシャル

ILMコマーシャル

関連項目

脚注

参考文献

Loading content...

外部リンク

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads