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中国の動画共有サービス ウィキペディアから
bilibili(ビリビリ、中国語: 哔哩哔哩、国際版: BiliBili)は、中華人民共和国の動画共有サービス。およびその他生配信、写真、ブログなどのSNSや、ゲーム、アニメーション、漫画などのコンテンツを提供するエンターテイメント・コンテンツ企業である[5]。
URL |
中国版:www 国際版:www |
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言語 |
中国語 (国際版) 英語 タイ語 ベトナム語 インドネシア語 マレー語 |
タイプ | 動画共有サービス |
運営者 |
上海幻電信息科技有限公司 上海寛娯数碼科技有限公司 |
設立者 | 徐逸[1](⑨bishi) |
収益 | Bコイン、大会員、広告、モバイルゲーム課金 |
スローガン | 哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ |
営利性 | 営利あり |
登録 | 任意(プレミアム会員になるには、試験または招待コードが必要) |
開始 |
2009年 Mikufans.cn 2010年2月 bilibili.usに改名 2011年6月25日 bilibili.tvに改名 2014年6月16日 bilibili.comに改名 |
現在の状態 | 運営中 |
種類 | 株式会社 |
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市場情報 | SEHK: 9626 |
本社所在地 | 中国上海市楊浦区政立路485号 |
本店所在地 | ケイマン諸島グランドケイマンジョージタウン |
設立 | 2013年12月 |
業種 | IT・通信 |
事業内容 | オンラインエンターテインメントサービス |
代表者 | 陳睿(会長兼CEO) |
売上高 | 11,998,976千人民元[2] |
営業利益 | ▲3,140,963千人民元[2] |
純利益 | ▲3,011,704千人民元[2] |
従業員数 | 連結:1,903人(2017年12月31日現在) |
主要株主 |
陳睿 14.2%(44.6%) テンセント 12.4%(4.0%) 徐逸 8.0%(24.7%) Taobao China Holding Limited 6.7%(2.1%) (2020年12月現在)[2] |
主要子会社 |
Bilibili HK Limited 100% Hode HK Limited 100% 株式会社ビリビリ 100%[3][4] |
関係する人物 |
徐逸(創業者、社長) 李旎(副会長兼COO) |
外部リンク | https://ir.bilibili.com/ |
プラットフォームとしては、別名としてB站[5]や下記の特徴からビリビリ動画[6](略称:ビリ動[7])と呼ばれる。
特徴の一つとして日本の「ニコニコ動画」から始まった「弾幕」と呼ばれる画面上にコメントを表示する機能を持ち[8]、「bilibili弾幕網(中国語: 哔哩哔哩弹幕网)」[9]と称される。運営法人は上海寛娯数碼科技有限公司(Shanghai Kuanyu Digital Technology Co., Ltd.)と上海幻電信息科技有限公司(Shanghai Hode Information Technology Co., Ltd.)である[10]。
2009年6月26日にAcFun会員だった徐逸が、時々接続不能になるAcFunの代替サイトとして、初音ミクからとって名付けられた、安定した弾幕ビデオサイト・Mikufansを開始した[11]。
2010年1月24日に中国国内でも高い人気と知名度を誇る『とある科学の超電磁砲』の主人公御坂美琴の愛称であるbilibili(ビリビリ)に改名[12][13][14][15]。
bilibiliの動画にはユーザーによるオリジナル動画や二次創作もあれば、他の動画共有サイトでも見られる日本の深夜アニメあるいはニコニコ動画やYouTube、中国国内の他のサイトからの転載が少なくない。同様に、他の中国のサイトやYouTube、ニコニコ動画などと同じく、著作権法に違反した不正な物が流通されるという問題もある。著作権侵害に関しては、コンサートの映像や上映期間中の映画の違法アップロードなど、日本の感覚では警察への通報が必至な悪質な事例が横行しているとされる。一方、2016年にはテレビ東京と提携し、それ以降は正規コンテンツが配信されるようになった[16]。ただし、他の動画配信プラットフォームと同様、中国本土以外からアクセスの場合、アニメや映画等のコンテンツは視聴できないようになっている。
また、付随サービスとして、生配信やイラスト投稿サービスも開設している。
登録ユーザーでなくても視聴は可能だが、コメント投稿や動画投稿者・生配信者として活動するにはユーザー登録が必要で、登録の際には「科挙」(テスト)と呼ばれる質問制度を採用[17]。これらに正しく回答することで会員として登録できる。後年には携帯電話番号の登録も義務付けられている。Adobe Flashの他に、2016年8月25日にHTML5プレイヤーが開発されたことで両方使用可能。
bilibiliプラットフォーム上の仮想通貨として"B幣"(B-coin、ビリビリコイン)システムを採用している。
コイン(硬幣)と呼ばれるシステムを利用することで、動画の宣伝やアカウント名の変更、またテストを無条件で通過できる招待コードを送ることができる。
日本の番組と提携して正式コンテンツとして配信することがある[18]。また、日本のアニメ系イベントに出展することもある[18]。また、bilibiliに連携して遊べるゲームアプリも併設されている[18]。中国国内の大手配信サイトとしてこれらや、他国のサブカルに関して生配信でイベントを行うこともある[18]。
bilibiliのビジネスユニットは、モバイルゲーム事業と、付加価値サービス、広告サービス、Eコマース&その他で形成されている。アニメーションに関しては製作委員会として参加することもある。
モバイルゲーム事業は、中国国内における独占ライセンスゲームと、非独占配信の共同運営ゲーム、自社開発ゲームの課金ゲームを展開している。
付加価値サービス(VAS)は、bilibiliのプレミアムメンバーシッププログラム、bilibiliのライブブロードキャスティングでの仮想アイテムを購入する際などに使用されるbilibiliプラットフォーム上の仮想通貨"B币"(B-coin、ビリビリコイン)からの収入、モバイルアプリ哔哩哔哩漫画(Bilibili Comic)からの収入、猫耳FM(MissEvan)からの収入がある。
bilibiliの2019年第4四半期および2019年度決算を発表によると、2019年のbilibiliの売上高は67億77百万人民元で、純損失は13億3百万人民元だった。2019年のビジネスユニット別の売上高の内訳は、モバイルゲームが35億97百万人民元で、ライブブロードキャスティング&VASが16億41百万人民元、広告サービスが8億17百万人民元、Eコマース&その他が7億22百万人民元だった[19]。
bilibiliと猫耳FMの平均有料会員数は2019年の第4四半期は880万人だった。bilibiliのプレミアムメンバーは、2019年12月31日の時点で760万人だった[20]。
※殆どの作品では日本法人が製作に参加する体制だが、一部作品のみ関連会社であるChildren's Playground Entertainment(CSPG)が共同または代理として参加することがある。
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