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I The Game Awards 2017, premiazione dedicata ai migliori videogiochi e successi in campo videoludico dell'anno, si sono svolti al Microsoft Theatre di Los Angeles il 7 dicembre 2017. La cerimonia è stata ospitata da Geoff Keighley ed è stata trasmessa in streaming in tutto il mondo su varie piattaforme, con 11,5 milioni di spettatori in totale che hanno seguito l'evento. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha vinto tre premi, tra cui Gioco dell'anno e "Miglior direzione videoludica". Anche due giochi indie, Cuphead e Hellblade: Senua's Sacrifice, hanno vinto tre premi ciascuno.
La cerimonia si è tenuta al Microsoft Theatre di Los Angeles il 7 dicembre 2017, ospitata da Geoff Keighley e trasmessa in live streaming su sedici diverse piattaforme di contenuti in tutto il mondo.[1][2] Un sistema di voto per il pubblico integrato è stato incluso su Google e Twitter. Su Twitch, la cerimonia aveva una sovrapposizione interattiva che consentiva agli spettatori di prevedere i vincitori dei premi prima che venissero annunciati, il primo utilizzo di questo tipo sulla piattaforma.[3][4] Alcune piattaforme di streaming hanno anche incentivato gli spettatori a guardare la cerimonia dei premi attraverso il loro servizio specifico, inserendo quegli spettatori in lotterie per ottenere giochi gratuiti.[5][6]
Un mese prima dei Game Awards, Facebook ha iniziato a presentare una serie di documentari making of in cinque parti riguardo alla cerimonia, tramite il suo servizio di video "Watch", noto come "The Road to The Game Awards".[3] Durante l'evento, alcuni dei giochi nominati hanno ricevuto sconti su numerose piattaforme di distribuzione di giochi, come PlayStation Network e Steam.[7][8] Oltre a un mini-documentario mostrato durante la cerimonia, è stato assegnato lo speciale premio "Icona dell'industria" a Carol Shaw, che è stata una delle prime donne progettiste di videogiochi nel settore.[6]
La cerimonia ha incluso esibizioni musicali della band indie pop francese Phoenix e la "The Game Awards Orchestra", un gruppo misto composto da un'orchestra e altri musicisti ospiti, come il chitarrista degli Avenged Sevenfold, Synyster Gates, e la violoncellista Tina Guo, che ha eseguito le musiche di un certo numero dei videogiochi candidati.[2][9][10] La cerimonia ha avuto anche numerosi ospiti come presentatori dei premi o commentatori, come il creatore della serie Metal Gear Hideo Kojima, il creatore della serie Mortal Kombat Ed Boon, il presidente di Nintendo America Reggie Fils-Aime, il regista Guillermo del Toro, i produttori televisivi Justin Roiland e Conan O'Brien e gli attori Norman Reedus, Andy Serkis, Felicia Day, Aisha Tyler e Zachary Levi.[6][10][11][12][13]
Keighley ha affermato che circa 11,5 milioni di spettatori hanno guardato lo spettacolo, triplicando i 3,8 milioni di spettatori dei The Game Awards 2016. Keighley ha creduto che parte di questo fosse l'approccio a "gamificare" la cerimonia con le previsioni interattive dei vincitori sulle trasmissioni Twitch e Steam, che hanno anche aiutato a aumentare la durata media della visione da parte degli spettatori, passando da circa 25 minuti dell'anno precedente a 70 minuti nel 2017.[14] Keighley ha attribuito il pubblico più numeroso anche alla qualità dei giochi che sono stati pubblicati nel 2017 e candidati, e all'attesa per i trailer ancora inediti e gli annunci di nuovi videogiochi, anche se ha ammesso di voler evitare ai futuri Game Awards di diventare simili all'Electronic Entertainment Expo.[15]
Un punto culminante della cerimonia, che diverse pubblicazioni di settore e generaliste hanno evidenziato e discusso, è stato lo sfogo del game director Josef Fares mentre veniva intervistato sul palco da Keighley per discutere del suo gioco, A Way Out. Fares, che ha lavorato nell'industria cinematografica prima di intraprendere il proprio percorso in quella videoludica, ha iniziato il suo sfogo affermando: «Si fottano i Premi Oscar!», prima di spiegare di come la cerimonia dei Game Awards ha contribuito a mettere in luce gli sviluppatori e le personalità che portano avanti l'industria con passione. Ha anche parlato della controversia, allora recente, riguardo alle casse premio e alle microtransazioni nel videogioco Star Wars: Battlefront II di Electronic Arts; poiché Electronic Arts è stata anche la produttrice di A Way Out, Fares ha affermato che «sebbene sia bello odiare EA, tutti i produttori fanno cavolate a volte», esprimendo il suo apprezzamento per il loro sostegno al suo gioco.[16][17] Fares ha detto in un'intervista successiva che in quello sfogo «era preso dal momento», ma credeva comunque nella sostanza del discorso; in particolare, Fares ha evidenziato che i videogiochi come mezzo di comunicazione di massa erano ancora visti come acerbi dalla maggior parte della stampa e che i Game Awards stavano trattando l'industria con il dovuto rispetto.[18]
Oltre ai trailer e alle presentazioni dei videogiochi e dei contenuti aggiuntivi in arrivo, è stato mostrato anche un breve teaser per un gioco di FromSoftware, che in seguito si è rivelato essere Sekiro: Shadows Die Twice.[19] La cerimonia ha mostrato anche i trailer di due film, Jumanji - Benvenuti nella giungla e La forma dell'acqua - The Shape of Water.[3][20] Tra i videogiochi mostrati vi erano:[21] Accounting+, i porting di Bayonetta e Bayonetta 2 per Nintendo Switch, Bayonetta 3, Death Stranding, Dreams, Fade to Silence, Fortnite, GTFO, In the Valley of Gods, contenuto scaricabile di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metro Exodus, PlayerUnknown's Battlegrounds, Sea of Thieves, Soulcalibur VI, Vacation Simulator, A Way Out, Witchfire e World War Z.
Le candidature per i The Game Awards 2017 vennero rivelate il 14 novembre 2017.[22] I videogiochi candidati avrebbero dovuto avere una data di pubblicazione non successiva al 27 novembre dello stesso anno per essere in lista.[23] L'elenco dei candidati è stato selezionato da una giuria di 51 persone appartenenti all'industria dei videogiochi, con i primi cinque giochi (o sei in caso di parità) selezionati in ciascuna categoria e presentati come candidati.[3] Il voto del pubblico per i premi si è svolto dal 14 novembre al 6 dicembre e ha influito di solo il 10% nella selezione dei vincitori nei premi votati dalla giuria, mentre è stato l'unico voto preso in considerazione per i premi scelti dai fan.[23] Alla fine della votazione, Keighley ha affermato che la maggior parte delle categorie aveva ottenuto oltre cinque milioni di voti ciascuna,[6] e che vi erano stati oltre otto milioni di votanti in totale.[15]
Sono state apportate due importanti modifiche nella struttura dei premi per l'edizione 2017. Innanzitutto, il premio "Miglior videogioco portatile/mobile" è stato suddiviso in due premi separati, "Miglior videogioco mobile" e "Miglior videogioco portatile", riflettendo le differenze nel modo in cui i giochi portatili e mobile vengono sviluppati e commercializzati. In secondo luogo, è stato introdotto il nuovo premio per il "Best Ongoing Game" per i videogiochi che continuano ad avere una attiva e affezionata comunità virtuale di videogiocatori, grazie all'offerta di nuovi contenuti.[3] Un altro nuovo premio, lo "Student Game Award", è stato introdotto per mettere in risalto i videogiochi sviluppati dagli studenti nei programmi di istruzione superiore ed è stato selezionato da una giuria di cinque leader del settore: Todd Howard, Hideo Kojima, Ilkka Paananen, Kim Swift e Vince Zampella.[24]
Tutti i premi, ad eccezione di "Miglior videogioco multigiocatore", sono stati annunciati durante la presentazione del 7 dicembre. Keighley ha riferito che si trattava di una svista relativa a un cambiamento dell'ultimo minuto nel contenuto del trailer di PlayerUnknown's Battlegrounds (che aveva vinto il premio), e ha confermato il vincitore il giorno dopo.[25][14] I vincitori sono elencati per primi e mostrati in grassetto.[26][27]
Videogioco dell'anno | Miglior direzione videoludica |
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Miglior narrativa | Miglior direzione artistica |
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Miglior colonna sonora | Miglior montaggio sonoro |
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Miglior interpretazione | Games for Impact[ES2 1] |
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Best Ongoing Game[ES 1] | Miglior videogioco indipendente |
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Miglior videogioco mobile | Miglior videogioco portatile |
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Miglior videogioco VR/AR | Miglior videogioco d'azione |
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Miglior videogioco d'avventura dinamica | Miglior videogioco di ruolo |
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Miglior videogioco picchiaduro | Miglior videogioco per famiglie |
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Miglior videogioco strategico | Miglior videogioco sportivo/simulatore di guida |
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Miglior videogioco multigiocatore | Student Game Award[ES4 1] |
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Miglior videogioco indipendente al debutto | |
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Videogioco più atteso | Trending Gamer[ES3 1] |
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Videogioco di sport elettronici dell'anno | Giocatore di sport elettronici dell'anno |
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Squadra di sport elettronici dell'anno | Videogioco dell'anno in Cina |
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Icona dell'industria |
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Premi | Game |
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3 | Cuphead |
Hellblade: Senua's Sacrifice | |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
2 | Overwatch |
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