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videogioco del 2015 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Rocket League è un videogioco di calcio del 2015 (rispettivamente creato nel 2010 la beta)sviluppato e pubblicato da Psyonix Studios per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows e Nintendo Switch. Dal 23 settembre 2020 è diventato free-to-play per tutte le piattaforme e aggiunto anche nel launcher di Epic Games.[1] Si tratta del sequel di Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008).
Rocket League videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Linux, macOS, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | Windows, PlayStation 4:![]() Xbox One: |
Genere | Sport |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Psyonix |
Pubblicazione | Psyonix |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock 4, Gamepad, Tastiera, Mouse, Joy-Con |
Motore grafico | Unreal Engine 3 |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Steam, Nintendo eShop, Xbox Live, Epic Games Store |
Fascia di età | PEGI: 3 |
Preceduto da | Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars |
Il giocatore controllerà un'auto, detta Battle-Car, in un campo rettangolare con due porte ai lati più piccoli. Sono presenti due squadre (Arancione e Blu) composte da 1 fino a 4 giocatori. Lo scopo del gioco è di mandare il maggior numero di palle nella porta avversaria. La squadra che in 5 minuti avrà segnato più gol vincerà la partita. In caso di pareggio alla fine del tempo regolamentare, si ricorrerà al golden goal in un tempo supplementare, ovvero un tempo illimitato in cui il primo goal segnato vale la vittoria della propria squadra e la fine dell'incontro. Guidando sopra a dei cerchi gialli sparsi simmetricamente all'interno del campo di gioco è possibile ottenere circa un ottavo di turbo (12), mentre guidando sopra a delle sfere negli angoli ed in mezzeria laterale del campo di gioco è possibile ottenere la ricarica completa del turbo (100). Questo serve ad aumentare la velocità dell'auto del giocatore se utilizzato a terra, mentre se utilizzato in aria (grazie ad un salto) serve a sferrare colpi aerei più potenti rispetto a quelli sferrati grazie ad un semplice balzo. La quantità di turbo acquisita è presente nell'apposito indicatore posto nell'angolo in basso a destra sulla schermata di gioco. Se i server online dopo qualche secondo non trovano nessun giocatore da inserire nella partita, vengono automaticamente inseriti uno o più bot sostitutivi che si adeguano all'esperienza dei giocatori già presenti in gioco, ma solo se la partita non è valida per il ranking ufficiale di Rocket League, altrimenti il gioco annulla l'incontro per mancanza di partecipanti, per non favorire una delle due squadre.
Il gioco presenta anche una modalità competitiva, che segue le regole di gioco base e attribuisce al giocatore un grado per ciascuna delle modalità di gioco (1v1, 2v2, 3v3). Dopo che si giocano le prime 10 partite per classificarsi si arriva a uno di questi 9 gradi in base alla propria bravura , essi sono rispettivamente: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Campione, Grande Campione e Leggenda Supersonica.
Ogni giocatore ha a disposizione un turbo illimitato , 4 "flick" avanti-indietro e destra-sinistra e 2 salti verso l'alto: ognuno di essi si ricarica quando le ruote della Battle-Car toccano la piattaforma o i suoi lati. Eseguendo una capriola in avanti contro un'altra auto la spingeremo via, impedendole di muoversi per breve tempo; una all'indietro invece ci proteggerà dagli attacchi e potremo respingere l'avversario come se avessimo eseguito un attacco; un flick laterale può essere usato sia per attaccare sia per "intrappolare" una Battle-Car sul tettuccio della nostra auto per poi lanciarla via con forza.
Ai bordi della mappa sono presenti torri con punte gialle che, se toccate, faranno esplodere la macchina. Ogni giocatore ha 3 vite che possono essere perse scontrandosi contro le punte appena citate, toccando il "pavimento" sottostante alle piattaforme, non rientrando nella zona sicura per tempo (se si viene lanciati al di fuori di essa da un avversario) oppure colpendo la stessa nella parte finale della partita, presente solo alcune volte, detta "sudden death"
Il 22 febbraio 2014, Psyonix conferma il sequel di Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, chiamato Rocket League.[2][3]
Il gioco è stato reso giocabile in una closed alpha per PC a febbraio 2015, e successivamente in due sessioni di closed beta per PlayStation 4 ad aprile[4] e maggio 2015.[5]
Il 3 giugno 2015, viene ufficializzata la data di lancio al 7 luglio 2015 per PlayStation 4 e PC, e viene rivelato che la macchina di Sweet Tooth (personaggio della serie Twisted Metal) è sbloccabile nel gioco in esclusiva PS4.[6]
A luglio 2015, mese della sua uscita, ha fatto parte della Instant Game Collection del PlayStation Plus in Nord America, Europa e Oceania.
A settembre 2020 il gioco è diventato free-to-play.
Rocket League (Official Game Soundtrack) colonna sonora | |
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Artista | Mike Ault |
Pubblicazione | 2015 |
Durata | 59:41 |
Genere | Electronic dance music |
Etichetta | Psyonix |
La colonna sonora ufficiale di Rocket League è stata pubblicata il 1 luglio 2015 sia in disco che digitale. Essa contiene composizioni originali del sound designer della Psyonix Mike Ault con altre collaborazioni.
La critica, già alla versione beta del gioco, è stata molto positiva. Con i critici che lodano il fatto che sia "coinvolgente e divertente", così come le immagini di gioco "sono molto dettagliate".[13][14] Dopo E3 2015, il gioco riceve diverse nomination e premi, fra cui il premio come Miglior Gioco Sportivo dell'E3 2015 da PlayStation Universe[15] e il premio come Miglior Gioco Multiplayer dell'E3 2015 da GamingTrend.[16]
Rocket League ha ricevuto generalmente recensioni positive, dove la maggior parte dei revisori lodano la componente multiplayer, definendola divertente, semplice e coinvolgente, definendolo uno dei migliori giochi competitivi degl'ultimi anni.[10][11][17] Alcuni utenti hanno però fatto notare che i semplici concetti fondamentali smentiscono la vera profondità del gioco, che nasce da una comprensione sviluppata della fisica e della meccanica di controllo "fluttuante".[7][9]
L'11 luglio 2015, Psyonix annuncia che sono presenti rispettivamente 120 000 e 100 000 giocatori fissi su PlayStation 4 e Microsoft Windows.[18][19] Il 14 luglio, Rocket League raggiunge i 2 milioni di download.[20] 3 giorni dopo, il numero raddoppia a 4 milioni.[21]
A fine luglio 2015, il gioco va oltre i 5 milioni di download,[22] con 179 000 giocatori fissi.[23][24] Psyonix dichiara che non si aspettavano un così rapido successo, il quale è andato ben oltre le loro aspettative.[25]
Nel 2021 Psyonix ha distribuito uno spin-off per dispositivi mobili, intitolato Rocket League Sideswipe.
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