角色職業是具對戰性質的遊戲中一種將角色分類的設計,不同職業類別的角色具有不同的特性。此設計常見於角色扮演遊戲。
- 初心者:有些角色扮演遊戲在建立遊戲角色時,不預先選擇角色的職業,而是讓玩家先學習使用遊戲的操作方法,等角色到一定等級後再選擇職業。
- 冒險者(Adventurer):冒險者在角色扮演遊戲中是一個常見的形象,他們透過冒險來賺取財富和聲譽,進行危險的任務、探險遺址、與怪物搏鬥。
- 戰士(Warrior):或稱劍士、鬥士(Fighter)或騎士(Knight),是專精於物理戰鬥的戰鬥員,穿著盔甲、手持兵器和敵人戰鬥。
- 聖騎士(Paladin):是一個守秩序、善良的戰士,擅長戰鬥和治療,但戰鬥能力通常不如戰士、治療能力通常低於牧師。
- 蠻族(Barbarian):或稱野蠻人、狂戰士。通常擅長近身戰鬥,具有較高的力量和較多的生命,擅長運用武器。部份蠻族職業使用怒氣系統。
- 遊俠(Ranger):又稱巡林客,擅長追蹤和野外求生,專精於對抗某些特定的種族。
- 法師(Wizard/mage):掌握了威力強大的法術、並以較低的生命值做為平衡。
- 死靈法師(Necromancer):能操控諸如骷髏、幽靈、殭屍等傳說不死生物,或使用詛咒、蠱毒等巫術的法師。
- 牧師(Cleric):信奉特定神祇的人,通常是治療者,能治療和保護隊友、復活死者以及驅邪。
- 德魯伊(Druid):使用自然的能量,並努力保護自然避免文明的侵擾。通常具有治療能力、能控制天氣和植物、召喚動物盟友、變身成動物。
- 武僧(Monk):懂得武術和治療,並且能使用一些具有東方元素的能力,例如氣功、業力。
- 薩滿(Shaman):通常能使用基於靈魂的法術,涉及治療和提升盟友的能力,減損敵人的能力。
- 刺客(Assassin):通常負責攻擊對手但不進行長期近身戰鬥,並可以在短時間內造成巨大傷害。
- 獵人(Hunter):或稱弓箭手,擅長弓或弩等遠距離武器,通常有狼、鷹等生物作為夥伴。
- 工匠(Smith):專精於生產技能的職業,包括鍛造盔甲、調配藥水、鑲嵌寶石等。在部份遊戲中,這些生產技能會被歸類為所有職業共有的能力。
- 吟遊詩人(Bard):吟遊詩人通常擅長音樂而且多才多藝,並通曉各地的風俗或傳說。
- 盜賊(Thief):通常是靈巧的角色,傾向躲避攻擊而非承受傷害,能開鎖、解除陷阱、擔任間諜、竊盜、偷襲等。不遵守規則和道德。