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投幣式娛樂機 来自维基百科,自由的百科全书
機臺(英語:arcade cabinet或arcade machine,中國大陸、香港作街機),即街邊遊戲機、步行街遊戲機,又稱大型電玩,是放置於公共娛樂場所或電子遊樂場營業用的遊戲機,最早的街機雛型於1971年誕生在美國,當時常放置於酒吧內。與街邊遊戲機相對則是的家用遊戲機。
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在街機上運行的遊戲為街機遊戲。街機遊戲發端於70年代初而盛行於70年代末至90年代中期。街機平台以橫版過關遊戲和格鬥遊戲見長,飛機射擊遊戲亦較為普及,而家用機上流行的角色扮演遊戲則不適合於街機。早先,家用機性能較弱,難以展現出街機遊戲的形式和質素,而個人電腦(PC)則偏向於專業和辦公應用,家庭普及率較低並且同樣難以體現出街機質素。後來隨着多媒體的發展,軟硬件和操作系統界面的進步,PC和家用機的優勢日益明顯,街機遊戲產業則日趨凋零。90年代後期,雖然以卡片對戰的如三國志大戰,以動作為主的音樂遊戲如跳舞機,SNK的拳皇和合金彈頭以及快打旋風及高達對戰等等傳統遊戲依然頗受歡迎,不限店內而是可以網上和其他地區的人對戰等等亦延伸了可玩性,但整個產業無可避免地已經開始衰退。進入21世紀後,街機迅速衰弱,日益遠離大眾的視線。不同區域街機的狀況有所不同,比如日本街機的衰弱速度就相對較慢,而在中國大陸街機廳則受到政策的影響。
廣義的街機亦包括麻將街機遊戲、賽車街機遊戲,甚至於娃娃機等。街機史上有名的廠商包括:雅達利、世嘉(Sega)、太東(Taito)、南夢宮、科樂美、Technōs Japan、卡普空、SNK和彩京等。
常見的街機由兩個部分組成:框體與機版。
框體有兩種——直立框體和平躺框體,直立框體竪直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分爲框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因爲體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。
機版則是由專業的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主機板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口等等,一般來說每台街機只載有一款遊戲。街機基板通常使用JAMMA接口連接I/O設備和電源,其中視頻接口規格多為RGBS。早期街機基板上集成了遊戲ROM,後期街機則將遊戲分立出來成為子板或者卡帶。街機一般可以通過更換基版或卡帶來變更遊戲,以吸引對原遊戲已經膩味的玩家。當時流行的街機基板種類有 CPS、Neo Geo、Namco System 和 Sega System。硬件方面,比如 CPS1 和 Neo Geo 街機基板,使用的是摩托羅拉的 68000 CPU。
在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。 經典街機遊戲有:拳皇(KOF)、VR戰警、VR快打、生死格鬥、刀魂、越南大戰、雪人兄弟、超級魂斗羅、魔域幽靈、快打旋風、雙截龍、雷電、吞食天地等。
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街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程序的軟件。有名的街機模擬器比如 MAME,該模擬器可以模擬包括 CPS1、CPS2、NEO GEO 在內的多個平台的街機遊戲,甚至一些2010年後的街機遊戲也能成功模擬。
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