主題:電子遊戲
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電子遊戲主題
電子遊戲(英語:electronic game)又稱視像遊戲(video game),是一種涉及與用戶界面或輸入設備(如控制杆、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以視頻格式顯示在電視機、計算機顯示器、平板顯示器、移動設備上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音頻,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網絡攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬件平台進行分類,傳統上包括街機遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括局域網遊戲、網絡遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過移動設備(如智能手機和平板電腦)、虛擬現實和增強現實系統以及遠程雲遊戲擴展到移動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合熒幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年街機遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機米羅華奧德賽也於同年問世,標誌着電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的街機遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來互聯網和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智能手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝着休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬件製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1,877 億美元,涵蓋硬件、軟件和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬件設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
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Image 1《孤島危機3》(英語:Crysis 3,中國大陸譯作「孤島危機3」,香港和臺灣譯作「末日之戰3」)是一款由Crytek開發,EA發行的第一人稱射擊遊戲,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。遊戲於2013年2月19日在北美發行。本作為孤島危機系列的第三部正傳,2011年《孤島危機2》的續作,也是三部曲的最後一部作品。遊戲的多人部分由Crytek英國開發。
遊戲背景設定於2047年的紐約,這座城市被包裹在腐化墮落的CELL公司建造的巨大穹頂中,成為名副其實的雨林都市。本作劇情將繼續圍繞納米服持有者「先知」與Ceph外星種族領袖Alpha Ceph的戰鬥展開,玩家將與《孤島危機:彈頭》的主角賽可(Psycho)同行。遊戲中添加了一個新的高科技複合弓,增加的「黑客」功能可讓玩家侵入敵人的裝備和武器。 (閱讀全文……) -
Image 2《質量效應3》(英語:Mass Effect 3)是一款由BioWare開發,藝電發行的動作角色扮演遊戲,於2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台發行。名為《質量效應3:特別版》(Mass Effect 3: Special Edition)的Wii U版本於2012年11月18日發行。《質量效應3》是質量效應三部曲的最後一部,《質量效應》以及《質量效應2》的續作。遊戲設定於2186年的銀河系,銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族「收割者」的侵略。主人公薛帕德指揮官(英語:Commander Shepard)是一名精銳的人類士兵,他/她的任務是建立種族聯盟,為戰爭作準備。
與《質量效應2》相似,玩家可以將通關的遊戲存檔導入《質量效應3》,通過之前的決策影響情節。總體上,《質量效應3》圍繞軍事實力進行,玩家通過完成任務和收集資源來增加軍事實力。由於BioWare設計的遊戲同時適用於新老玩家,因此系列的許多傳統遊戲元素仍然存在,如基於掩體系統的第三人稱射擊,但遊戲也引入了新元素,例如多人部分。遊戲的配音由風格不同的作曲家撰寫,他們希望在《質量效應2》的管弦樂聲和《質量效應》的合成器聲音之間取得平衡。 (閱讀全文……) -
Image 3《看火人》(英語:Firewatch,中國大陸譯作「看火人」,香港和臺灣譯作「救火者」)是一款由Campo Santo(英語:Campo Santo (company))開發,Panic(英語:Panic (company))發行的第一人稱冒險遊戲,於2016年2月9日發行於Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日發行於Xbox One平台,並於2018年12月17日登陸任天堂Switch。
遊戲故事發生於1988年黃石公園大火之後的1989年,主角為肖松尼國家森林的火警瞭望員亨利。從他上班第一天起,怪事陸續在他和上司黛利拉周圍發生,這些事情引出了多年前的一個秘密。亨利使用對講機與黛利拉交互,玩家從對話框選項中選擇對話與之交流。他與黛利拉的交流會影響兩人的關係發展。遊戲由奧利·莫斯和肖恩·瓦納曼監製,克里斯·雷莫、傑克·羅德金、莫斯和瓦納曼編劇,加布·麥吉爾與簡·吳任製作人。遊戲環境由吳以莫斯的一幅畫為藍本建立。本作設計靈感來自美國國家公園管理局在羅斯福新政時期的廣告和團隊在優勝美地國家公園進行的實地研究。 (閱讀全文……) -
Image 4《無限飛行III》(英語:Flight Unlimited III)是望遠鏡工作室開發、藝電1999年發行的飛行模擬器電子遊戲,玩家模擬操縱華盛頓州西雅圖及其周邊的現實世界商用和民用航班,既能自由飛行,也能「挑戰」特殊任務,如阻止盜竊或尋找大腳怪等。開發組以《無限飛行II》的通用航空遊戲玩法為基礎,提供更多物理細節、地形、飛機,並加入實時天氣系統。《無限飛行II》開發組約半數人馬回歸製作《無限飛行III》,另聘新人協助。
主設計師彼得·詹姆斯聲稱藝電和望遠鏡工作室對本作興趣缺缺,導致遊戲開發困難重重。《無限飛行III》直接與《微軟模擬飛行2000》和《飛行!》競爭,但未能取得足夠市場佔有率,1999年在美國僅售出約兩萬份,是望遠鏡工作室的重大商業敗筆,致使公司在2000年倒閉。《無限飛行III》獲評論界普遍好評,地形渲染和動態天氣設定尤得讚譽。評論文章稱讚遊戲的模擬物理設定,但也批評作品的系統需求實在太高,物理設定還不夠精確。 (閱讀全文……) -
Image 6《蔚藍》(英語:Celeste,又譯作「蔚藍山脈」)是由加拿大電子遊戲設計師麥迪·索爾森(英語:Maddy Thorson)(Maddy Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所設計開發的平台類獨立遊戲,講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面對自身恐慌和抑鬱的故事。
本作中玩家操縱瑪德琳,在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和衝刺,在躲避致命障礙的同時,利用關卡中的機關來抵達終點。玩家在關卡中可以收集多種收集品以解鎖更高難度的關卡。此外,遊戲還提供特殊模式為玩家提供更高難度的挑戰。 (閱讀全文……) -
Image 7《雷光歸來 最終幻想XIII》(日語:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII,英語:Lightning Returns: Final Fantasy XIII)是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,對應 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。遊戲最初於2013年11月在日本、台灣和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在歐洲和北美發售。本作亦是「新的水晶故事 最終幻想」系列的一部分,作為《最終幻想XIII-2》的續篇,為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。《雷霆歸來》在遊戲系統上進行了大幅改進,採用動作導向的戰鬥系統。玩家可自定義角色的裝備。遊戲採用晝夜周期系統,玩家只有13天去阻止世界末日降臨,遊戲中某些行動會延遲時間流逝,而有些行動則會加劇末日進程。
遊戲故事發生在前作的500年後,雷霆被神祇布涅貝哲選為「解放者」,在末日前的13天從水晶狀態被喚醒,來拯救這個世界和她的朋友。在旅途中,她得知了兩個世界命運的真相和布涅貝哲的真正目的。 (閱讀全文……) -
Image 8《最後一戰4:航向黎明》(英語:Halo 4: Forward Unto Dawn)是一部美國軍事科幻網路劇,由亞倫·黑爾賓(英語:Aaron and Todd Helbing)和陶德·黑爾賓(英語:Aaron and Todd Helbing)所創作,史都華·韓德勒執導。《最後一戰4:航向黎明》已於2012年10月5日起每週發行,由每集15分鐘的劇集、全部共5集組成,之後再以合併為一部91分鐘的電影發行於DVD和藍光,2013年在Netflix上播放。該劇為電子遊戲《最後一戰4》的宣傳活動項目,意旨擴展《最後一戰》系列的愛好者,以及作為潛在的《最後一戰》電影的進身之階。預算將近1000萬美元,2012年5月起在加拿大溫哥華花費超過二十五天拍攝。電腦特效的鏡頭僅500多顆,大約是整部片的四分之一,但視覺效果獲得了影評人的普遍讚譽。
故事以成年故事(英語:Coming-of-age story)為架構,主要敘述軍校新生(英語:Officer cadet)湯瑪士·拉斯奇(Thomas Lasky)在二十六世紀的軍事訓練學院受訓時,遭受到了宗教結盟的外星種族「星盟」的襲擊。在訓練期間的拉斯奇對未來感到迷惘,也因繼承母親和兄長的步伐而倍感壓力。拉斯奇和倖存的隊友被士官長所營救,在愛人凱樂·席爾瓦(Chyler Silva)死去後受到士官長的啟發,打算拯救倖存的隊友。 (閱讀全文……) -
Image 9《質量效應 傳奇版》(英語:Mass Effect Legendary Edition)是電子遊戲質量效應三部曲《質量效應》、《質量效應2》和《質量效應3》的合集,由BioWare開發,藝電發行。三款遊戲都進行了復刻,包括視覺效果增強、技術改進和玩法調整,其中三部曲第一部進行了更大範圍的升級,特別是在畫面、戰鬥機制、車輛操控和加載時間方面。
《傳奇版》的開發工作於2019年開始,由馬克·沃爾特斯監製,他曾擔任過《質量效應2》和《質量效應3》的首席編劇。為保留三部曲原汁原味的體驗,BioWare決定將該項目作為復刻版而非重製版來開發。合集於2020年11月7日公布,2021年5月14日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台發行,無官方中文。《傳奇版》獲得了業界相當積極的評價,第一部遊戲的增強體驗以及合集的便利與廣度受到讚揚,而某些方面玩法和視覺變化的程度受到略微批評。 (閱讀全文……) -
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7月24日
- 1994年,《XEvil》發行。
- 2000年,《戰鎖》發行。
- 2002年,《瘋狂出租車3:高速狂奔》發行。
- 2014年,《現代戰爭5:眩暈風暴》發行。
- 2018年,《死魂曲:新譯》發行。
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