OXO
1952年电子游戏:井字棋模拟器 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《OXO》是亞歷山大·S·道格拉斯(英語:Sandy Douglas)於1952年創作的井字棋電子遊戲。是早期的電子遊戲。遊戲是道格拉斯為劍橋大學人機交互課題而開發。
《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上編寫的。EDSAC是最早的儲存程序計算機之一,可以讀取或寫入儲存器。機器有三塊小型顯像管屏幕,用以指示儲存器狀態;道格拉斯重新定義了一塊屏幕,使之向用戶顯示其他信息,如井字棋遊戲狀態。遊戲在完成目的後廢棄,後來又重建。
《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋遊戲,是已知最早以電子屏幕顯示畫面的遊戲。按某些定義,《OXO》是最早的電子遊戲,而一些電子遊戲定義要求畫面活動或實時更新,故《OXO》排除在外。