《王權》(英語:Reigns)是由Nerial開發,並由Devolver Digital於2016年發行的戰略遊戲。在遊戲中,玩家扮演中世紀國王,儘可能延長統治時間。國王會收到角色的進言和提問。問題以卡片形式展現,玩家左右滑動卡牌,選擇肯定或否定的回應。遊戲中的王國有軍隊、民眾、教會、國庫四個方面,若有其中一方失衡,則國王的統治即告結束,玩家將扮演下任君主繼續統治。惡魔會在遊戲中數次找到國王,而玩家需要打破惡魔的詛咒。
Nerial製作《王權》時借鑑了約會應用Tinder的滑動功能。開發者弗朗索瓦·阿利奧的劇本受到法國文學運動烏力波的影響。評論者肯定了遊戲玩法和演出,但也批評一些卡片有重複之感。遊戲銷量超過兩百萬份,並衍生出《王權:女王陛下》等數款續作。
玩法
《王權》是戰略遊戲[1][2],玩家扮演中世紀君王,做出儘可能延長統治時間的決策[3]。遊戲會以一系列卡牌顯示角色的進言與提問。玩家左右滑動卡牌,做出肯定或否定的回答[1]。
遊戲中的王國由軍隊、人民、教會、國庫四股力量組成,玩家的決策會影響各股力量強度[1]。力量強度以柱形條表示,會隨玩家的決策而上升或下降[2]。例如支持巫師時,人民的計量條上升,而教會的計量條下降[3]。
當任意某方的計量條充滿或清空時,該國王的統治即告結束,接着玩家開始扮演新國王繼續統治[2]。完成任務可解鎖新卡牌,其中一些卡牌有持續效果[4],例如聖戰卡牌影響數代國王[3]。遊戲中,惡魔會數次找到國王,玩家的目標則是破除惡魔的詛咒;若惡魔不再來找君主且玩家仍未破除詛咒,則玩家需要重新開始遊戲。
劇情
玩家扮演一位國王,遇到幽靈「亡者之靈」。幽靈告訴國王,要儘可能延長統治時間。國王死後轉世成新統治者,並再度遇到幽靈。幽靈稱,他們都遭到詛咒,不斷死後重生。666年,惡魔出現並嘲弄國王,稱幾個世紀前國王以靈魂為代價與他交易,得到永恆的力量,而這永恆即是困在死與生的輪迴中。1332年,惡魔再次到來,稱這一循環永無止境,而他將在1998年最後一次出現。這期間國王可以遇到貴婦艾格娜。她不僅知道國王與惡魔的交易,還告訴國王唯一的解脫之道:讓惡魔做他無法完成的任務。
1998年,惡魔如約而至並帶來「禮物」:下一位看到國王點頭的角色會死。遊戲結局因玩家的選擇而異。如果玩家對亡者之靈點頭,惡魔就會表示亡者之靈乃國王自己的意識和回憶,而國王將在地獄中永無止境地自殺。如果玩家詛咒其他人,亡者之靈就會出現,稱輪迴永不終結、國王永世受困。而如果玩家完成特定任務,國王就可以詛咒骷髏。而惡魔殺不死骷髏,只得將國王從詛咒中解放。
開發
《王權》由倫敦遊戲工作室Nerial開發。開發者弗朗索瓦·阿利奧此前數款作品均告失敗,曾考慮離開遊戲業[5]。然而,發行商Devolver Digital收到Nerial提交的《王權》早期版本後,對該作產生了興趣。公司副高管奈傑爾·勞里對遊戲演示表示青睞,並將之推薦給其他員工;最終Devolver Digital與Nerial達成發行協議[6]。開發者從約會應用Tinder的滑動功能中汲取了靈感[7]。阿利奧稱,《王權》戲仿了現實社會處理複雜問題的方式,例如英國脫歐公投中,簡單的投票卻能持久深遠地影響政治[7][8]。開發者最初使用肖像展示角色,但很快決定換成卡牌。他認為,卡牌不僅能營造實體感,還會因玩家自然會滑動卡片之故,省去製作教學內容[6]。
《王權》的劇本設計簡潔精煉,一反阿利奧慣用的複雜句。阿利奧構思了幾條同主線並行的支線情節,並稱卡牌設計要「問題直截、選項明快、後果可怕」[7]。情節創作方面,阿利奧深受法國作家團體烏力波的限制性寫作實驗的影響[7]。劇情核心角色惡魔誕生於開發後期。阿利奧稱,利用這一角色能夠解釋某些遊戲情節,例如歷代國王緣何似乎記得一切,而顧問為什麼總是提出類似建言[6]。
遊戲原聲由芯片音樂作曲家Disasterpeace譜寫[9],畫面由村上美惠子繪製[7]。《王權》於2015年12月的AdventureX展會上亮相[10]。遊戲於2016年8月16日登陸Android、iOS、Linux、macOS和Windows[11]。因翻譯事宜,遊戲發行時間較原定日期推遲了一周[12]。任天堂Switch移植版於2018年9月20日發行[13]。2019年8月,《王權》銷量突破200萬[7]。
評價
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據評論匯總網站Metacritic數據,iOS和電腦版《王權》獲「總體好評」。評測普遍認為遊戲既有趣又獨特[1][3]。「TouchArcade」認爲遊戲玩法富有趣味和創意[3],「Pocket Gamer」稱讚遊戲巧妙顛覆了策略和休閒手機遊戲的玩法,讓人笑着、哭着、思考着[1]。《衛報》則認為,相較與嚴肅的策略遊戲,《王權》更多帶給玩家異想天開的體驗[2]。
評測對遊戲演出持不同看法。「Rock Paper Shotgun」稱,遊戲改變了玩家的統治策略,將追求道德的理想主義者變成了鞏固權力的務實統治者[16]。其他評論則認為,遊戲主旨在於謀求四方勢力的平衡[1][4]。「TouchArcade」稱,遊戲的開場和演出中充滿幽默風趣和光怪陸離的內容[3]。
遊戲玩法獲得好評。「TouchArcade」對卡牌抉擇機制表示稱讚,玩家能用簡單決策實現宏偉目標[3]。「Gamezebo」評論道,每個選項背後都富有趣味和深度,足以讓玩家深思[4]。《衛報》則認為,儘管卡牌操作簡單,適合手機遊戲,但二選一的決策方式深度不足[2]。
部分評論稱遊戲玩法單調乏味。「Gamezebo」稱,遊戲劇本豐富但終歸淺薄[1]。《衛報》認為,部分卡片設計不佳、令人困惑,部分本質相同的卡片破壞了敘事這一主要目標[2]。但「Rock Paper Shotgun」持不同觀點,認為《王權》操作簡單卻不單調,玩家可以從大量新卡片中收穫樂趣[16]。
《王權》在2017年的盧迪西斯大會中取得國際比賽組優勝[17]。此外,它還獲得2016年度Unity獎之「最佳手機遊戲」提名,以及2016年度開發獎之敘事獎[18][19]。遊戲還在2017年獲第20屆年度D.I.C.E.獎之「年度手機遊戲」提名[20]。
續作
2017年12月,Nerial推出了獨立續作《王權:女王陛下》,玩家將扮演王后而非國王[21]。據Metacritic統計,該作獲得「普遍好評」[22]。系列第三款作品《王權:權力的遊戲》於2018年10月面世[23]。其改編自HBO電視劇《權力的遊戲》[24],亦獲「普遍好評」[25]。第四作《王權:星途》於2020年發行,故事中外星搖滾樂隊為尋找表演舞台,穿梭於星系之間[26]。該作獲得「兩極或中庸評價」[27]。第五款遊戲《王權:三國》於2022年10月面向Netflix訂閱者發行[28]。這款三國題材遊戲融入了戰鬥和多人系統[29],獲得「兩極或中庸評價」[30]。