質量效應 (遊戲)
2007年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《質量效應》(英語:Mass Effect)是一款由BioWare開發,微軟遊戲工作室和藝電發行的動作角色扮演遊戲,最初在2007年發行於Xbox 360平台,為質量效應系列的第一部作品。遊戲背景設定於2183年的銀河系,銀河系文明受到了一個由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官(英語:Commander Shepard),阻止一名叛變特工將機械種族引入銀河系。玩家需要完成多個任務任務,通常涉及太空探索、小隊和載具戰鬥以及與非玩家角色互動。
Quick Facts 質量效應, 類型 ...
質量效應 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3 |
開發商 | BioWare |
發行商 | 微軟遊戲工作室 藝電 |
總監 | 凱西·哈德森(Casey Hudson) |
設計師 | 普雷斯頓·瓦塔曼紐克(Preston Watamaniuk) |
編劇 | 德魯·卡賓森(英語:Drew Karpyshyn) |
程式 | 大衛·福克納(David Falkner) |
美術 | 德里克·沃茨(Derek Watts) |
音樂 | 傑克·沃爾(英語:Jack Wall) 山姆·哈利克(Sam Hulick) 理查德·雅克(英語:Richard Jacques) 大衛·凱特(David Kates) |
系列 | 質量效應系列 |
引擎 | 虛幻引擎3 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2007年11月20日
Xbox 360
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Close
《質量效應》從一開始就計劃為三部曲的第一部,開發歷時三年半,並使用了虛幻3遊戲引擎。遊戲設計玩家扮演一個中心角色,可以做出重要決定,並以多種方式影響遊戲故事。戰鬥系統融入角色扮演遊戲的策略和定製元素,但通過一個更簡單和實時的第三人稱射擊界面呈現。2008年和2009年,包含新任務的兩個可下載內容發布。
遊戲受到了業界的一致好評,截至2008年1月銷量超過150萬。評論讚揚了遊戲的互動式敘事和電影級設計,批評了其不平衡的戰鬥機制和糟糕的人工智能。本作獲得多項年終獎,包括2007年斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和2008年互動成就獎的年度最佳角色扮演遊戲。《質量效應》於2008年和2012年分別移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。續作《質量效應2》和《質量效應3》分別於2010年和2012年發行。三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》於2021年推出。