主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英語:electronic game)又称視像遊戲(video game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1,877 億美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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Image 1《压缩空间》(英语:Crush)是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉于2007年在PlayStation Portable掌机上发行的平台动作、解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼(Danny),是一位患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。
《压缩空间》的主要游戏要素包括在每个游戏关卡中操纵游戏视角在2D和3D之间变换,使得主人公能够到达在其他视角中无法到达的平台和位置。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马里奥》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。该作虽然赢得了包括月度PSP游戏在内的一些游戏奖项,但没有达到开发者对其的销售期望。 (阅读全文……) -
Image 2《黄金太阳 漆黑的黎明》(日语:黄金の太陽 漆黒なる夜明け,英语:Golden Sun: Dark Dawn),是奇幻角色扮演游戏黄金太阳系列的第三作。游戏由Camelot开发,任天堂发行于任天堂DS平台。游戏最初在2010年的E3游戏展上展示,同时在展会中也透露了游戏的官方名称及运行平台。游戏日版发行于2010年10月28日,美版发行于同年11月29日。游戏距离Game Boy Advance平台前作《失落的时代》的发行有8年。
本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角也转为前两作主角的后代。玩家在游戏中将扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。 (阅读全文……) -
Image 3《火焰之纹章 圣战之系谱》(日语:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第四款作品,同時是第二款發行於超級任天堂上的作品。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。數百年後,一個信奉羅普托烏斯的邪惡教團挑起各國之間的戰爭,並意圖復活牠。遊戲分為兩部分,玩家需要分別控制主角西格爾特及其子賽列斯以推動劇情發展。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,但同時增加及改良了武器三角系統及支援系統等元素,直接影響遊戲玩法及故事情節。
在完成《火焰之紋章 紋章之謎》後,開發團隊便開展了遊戲的開發工作。曾經參與前作開發工作的加賀昭三、橫井軍平、辻橫由佳及小屋勝義等人亦回歸。而這部作品亦是橫井軍平最後參與開發的遊戲。與以前的作品相比,雖然開發團隊在本作加入了新的遊戲機制,但他們更專注在遊戲故事之上。員工之間的人事變動,加上戀愛系統的突然出現及相關故事情節的增加,以致遊戲的製作過程非常混亂。遊戲最初以《火焰之紋章 光的繼承者》為標題,訂於1996年3月發行,但後來則改為現時的標題並延至同年5月發行,並取得商業上的成功。1999年,任天堂發行與遊戲共享同一個世界觀的後續作品《火焰之纹章 多拉基亚776》。另外,在遊戲中引入的許多機制均在其他後續作品內被進一步應用。 (阅读全文……) -
Image 4《逆轉裁判4》(日版名:逆転裁判4,英文版名:Apollo Justice: Ace Attorney)是由卡普空製作,以任天堂DS為遊戲平台的法庭戰鬥冒險遊戲。這是「逆轉裁判系列」的第四套作品,於2007年4月12日在日本發行,於2008年2月19日在北美發行,於2008年5月9日在歐洲發行,於2008年5月22日在澳洲發行;是在《逆轉裁判3》和《逆轉檢事》之間發行的作品。本作亦是系列中首套不以Game Boy Advance為遊戲平台的作品。
本作首次不以「成步堂龍一」為主角。故事舞台設定於2026年,即《逆轉裁判3》七年後。成步堂龍一因故被褫奪律師徽章,故事主角——律師新人「王泥喜法介」成為他的弟子。本作由四個案件組成,在每個案件分為偵探和法庭兩部分。玩家需要在偵探部分調查並搜集證物,並在法庭部分以搜集得來的資料為委託人辯護。 (阅读全文……) -
Image 5《变形》(英语:Proteus)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。
游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由曲线公司开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。 (阅读全文……) -
Image 6《无限飞行III》(英语:Flight Unlimited III)是望远镜工作室开发、艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏,玩家模拟操纵华盛顿州西雅圖及其周边的现实世界商用和民用航班,既能自由飞行,也能“挑战”特殊任务,如阻止盗窃或寻找大腳怪等。开发组以《无限飞行II》的通用航空游戏玩法为基础,提供更多物理细节、地形、飞机,并加入实时天气系统。《无限飞行II》开发组约半数人马回归制作《无限飞行III》,另聘新人协助。
主设计师彼得·詹姆斯声称艺电和望远镜工作室对本作兴趣缺缺,导致游戏开发困难重重。《无限飞行III》直接与《微软模拟飞行2000》和《飞行!》竞争,但未能取得足够市場佔有率,1999年在美国仅售出约两万份,是望远镜工作室的重大商业败笔,致使公司在2000年倒闭。《无限飞行III》获评论界普遍好评,地形渲染和动态天气设定尤得赞誉。评论文章称赞游戏的模拟物理设定,但也批评作品的系统需求实在太高,物理设定还不够精确。 (阅读全文……) -
Image 8WonderSwan(日语:ワンダースワン,簡稱為WS)是日本玩具製造商萬代(後與南夢宮合併為萬代南夢宮)推出的16位元掌上遊戲機、第五世代遊戲機,由Game Boy設計者橫井軍平成立的公司Koto Laboratory和萬代共同設計,亦是橫井軍平在1997年因車禍逝世前主導設計的最後一款硬體。
初代WonderSwan於1999年3月於日本推出;衍生機型包括於2000年推出的WonderSwan Color(日语:ワンダースワンカラー,簡稱為WSC),以及2002年推出的SwanCrystal(日语:スワンクリスタル,簡稱為SC)。在生命週期內,沒有任何一款WonderSwan系列主機於日本以外的地區正式推出。 (阅读全文……) -
Image 9《火焰之纹章外传》(日语:ファイアーエムブレム外伝)是一款由Intelligent Systems开发、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白機平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第二款作品,同時是最後一款發行於红白機的作品。遊戲以前作《暗黑龍與光之劍》的玩法為基礎,並加入多項新的遊戲元素。在故事方面,遊戲與前作共享同一個世界觀,但背景則設定於瓦倫西亞大陸上,主要描寫阿雷武及賽莉卡這兩位主角。而遊戲亦是系列內首部採用男女雙主角的作品。
在系列首作《暗黑龍與光之劍》發售並獲得商業上的成功後,遊戲的開發工作亦於1990年展開。加賀昭三擔任遊戲總監、設計師及編劇,而橫井軍平及辻橫由佳則分別擔任遊戲製作人及作曲家。加賀在遊戲設計中改善了前作一些備受批評的遊戲元素,並希望加深玩家與角色單位之間的關係。1992年3月14日,遊戲在日本國內發行,後來更取得商業上的成功,亦獲得遊戲評論家們的正面評價。儘管大多新增的遊戲元素在系列之後的作品中被捨棄,但部份設定卻被保留下來並應用於後續作品。2017年,任天堂在全球發行適用於任天堂3DS平台的遊戲重製版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》。 (阅读全文……) -
Image 10《战锁》(英语:Warlocked)是由Bits Studios(英语:Bits Studios)开发,任天堂发行的即时战略游戏,适用于Game Boy Color平台,于2000年在北美发行。玩家可选择人类或野兽阵营,每个阵营均有12个任务,玩家可完成这些任务,以收集资源、建造堡垒、管理部队,最终击败敌方的部队。
《战锁》的音乐由傑羅恩·特爾(英语:Jeroen Tel)创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一一款掌上电脑实时战略游戏。该游戏于2000年获得了《IGN》的“最佳Game Boy策略游戏”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》(Wizards)的续篇,但最终取消了该计划。 (阅读全文……)
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