火焰之纹章 暗黑龙与光之剑
1990年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
親愛的 Wikiwand AI, 讓我們通過簡單地回答這些關鍵問題來保持簡短:
你能列出最重要的事實和統計數據嗎 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑?
為 10 歲的孩子總結這篇文章
顯示所有問題
《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》(日版名:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣,英文版名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)是一款由Intelligent Systems及任天堂开发第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白机平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第一款作品。遊戲故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國,並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離,為了復興祖國,他必須聯合其他志同道合的戰友,以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。
事实速览 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑, 类型 ...
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 | |
---|---|
| |
类型 | 战略角色扮演 |
平台 | 红白机 Virtual Console(Wii、3DS、Wii U) 任天堂Switch |
开发商 | Intelligent Systems 任天堂开发第一部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 寺崎启佑 |
制作人 | 横井军平 |
设计师 | 加賀昭三 |
音乐 | 辻横由佳 |
系列 | 火焰之纹章系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 紅白機
|
关闭
遊戲的初始概念由電子遊戲製作人加賀昭三構思設計,當時的他希望把《任天堂戰爭》的戰略元素與角色扮演遊戲的⻆色及故事互相結合。遊戲開發工作於1987年開始,寺崎启佑、横井军平及加賀昭三分別擔任遊戲總監、製作人及設計師,而音樂則交由辻横由佳創作。在過程中,因遊戲容量過大導致儲存空間不足,這逼使開發團隊需在遊戲畫面及故事情節上作出妥協。遊戲在1990年4月20日發行,儘管初期的銷售和評價不佳,但後來卻流行起來,並促成了火焰之纹章系列後續作品的誕生。後來,遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽,甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。