杀出重围:隐形战争
2003年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《杀出重围:隐形战争》(英语:Deus Ex: Invisible War,中国大陆译作“杀出重围:隐形战争”,香港和台湾译作“駭客入侵:虛幻之戰”)是2003年的一款动作角色扮演游戏,为《駭客入侵》系列的第二部作品,由离子风暴开发、藝奪互動发行,面向Microsoft Windows和Xbox平台。游戏玩法结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演要素,安排玩家在结合多个城市的枢纽中探索及战斗,以各种方式及灵活的角色定制完成各种任务。角色之间的对话会引发多种反应,其中关键故事点的对话选项会影响某些事件的发生方式。
杀出重围:隐形战争 | |
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北美PC版封面 | |
类型 | 動作角色扮演、第一人称射击、隐蔽 |
平台 | |
开发商 | 离子风暴 |
发行商 | 藝奪互動 |
总监 | 哈维·史密斯(英语:Harvey Smith (game designer)) |
制作人 |
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设计师 | 里卡多·巴雷(Ricardo Bare) |
编剧 |
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程序 | 克里斯·卡罗洛(Chris Carollo) |
美术 |
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音乐 |
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系列 | 《杀出重围》 |
引擎 | 虚幻2 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏故事发生在《杀出重围》的20年后,世界因前作的事件陷入战争不断、经济崩潰的“崩塌期”,各大派系趁机攫取权力及影响力。玩家扮演的主角艾利克斯·D在一次恐怖袭击过后从芝加哥撤离到西雅图,不久后卷入一场阴谋的网络之中,见证各大派系争夺世界控制权。除了贯彻系列始终的赛博朋克背景及阴谋论主题,剧情还探讨了恐怖主义。
游戏开发工作在《杀出重围》大获成功后展开,团队计划将游戏系统打造得比原版更加容易上手,同时保留精华。原版设计师哈维·史密斯(英语:Harvey Smith (game designer))在本作中担任总监,亚历山大·布兰登(英语:Alexander Brandon)和谢尔顿·帕科蒂分别回归担任配乐及场景编剧。部分音乐及配音由摇滚乐团肾脏大盗(英语:Kidneythieves)提供。由于游戏专为PC和Xbox平台开发,设计游戏环境的时候需要始终考虑到平台的机能限制。在后来的采访中,开发团队成员曾质疑他们为作品做的决定。
游戏画面、剧情、玩法及剧情的自由选择性获得好评,但敌人的人工智能(英语:Artificial intelligence (video games))系统及PC版的选项设计和问题被指责。到2011年,游戏全球销量突破100万份。媒体与游戏业界人士后来对作品的看法两极分化,部分网站认为作品是《杀出重围》系列最差劲的作品。连番失利之下,离子风暴无法打造第三部《杀出重围》作品,并在2005年关门。第一部游戏的前传《駭客入侵:人類革命》后来由艺夺蒙特利尔开发,2011年发行。