主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英語:electronic game)又称視像遊戲(video game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1,877 億美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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Image 1《战锁》(英语:Warlocked)是由Bits Studios(英语:Bits Studios)开发,任天堂发行的即时战略游戏,适用于Game Boy Color平台,于2000年在北美发行。玩家可选择人类或野兽阵营,每个阵营均有12个任务,玩家可完成这些任务,以收集资源、建造堡垒、管理部队,最终击败敌方的部队。
《战锁》的音乐由傑羅恩·特爾(英语:Jeroen Tel)创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一一款掌上电脑实时战略游戏。该游戏于2000年获得了《IGN》的“最佳Game Boy策略游戏”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》(Wizards)的续篇,但最终取消了该计划。 (阅读全文……) -
Image 2《三十航班之恋》(英语:Thirty Flights of Loving)是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版。布兰登·钟将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,音乐由Idle Thumbs成员克里斯·雷莫作曲,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。
《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍,但游戏内容没有直接联系。Idle Thumbs为重振播客在Kickstarter发起众筹,《三十航班之恋》是活动奖品,发行时还附有免费的《严肃的骨头》副本。新作获电子游戏媒体普遍好评,Metacritic的平均评分达88,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。 (阅读全文……) -
Image 3英雄联盟2016赛季全球总决赛(英语:2016 League of Legends World Championship,也称英雄联盟S6全球总决赛)是由Riot Games举办的第六届《英雄联盟》全球总决赛。比赛于2016年9月29日至10月29日在美国四个城市举行。北美、欧洲、韩国、中国大陆、台港澳、独联体及巴西等7个赛区的共16支队伍参加了比赛。俄裔德籍DJ Zedd为比赛独家制作了歌曲《燃》(Ignite)。
英雄联盟2015赛季全球总决赛冠军SK Telecom T1在决赛上3:2击败Samsung Galaxy成功卫冕。籍此胜利,SKT成为了英雄联盟全球总决赛首个三冠王,李相赫(ID:Faker)获得了总决赛最有价值选手。比赛总奖金达到670万美元,创下了赛事历史之最。共有4,300万人观看总决赛,最高同时在线观看人数达到了1,470万,近20,000名粉丝到场观看决赛。洛杉矶奥组委汲取了赛事的成功经验,若洛杉矶申办2024年夏季奥运会计划成功,他们将研究Riot Games所使用的电子竞技展示技术。 (阅读全文……) -
Image 5《駭客入侵:人類革命》(英语:Deus Ex: Human Revolution,中国大陆译作“杀出重围:人类革命”,香港和台湾译作“駭客入侵:人類革命”)是由艺夺蒙特利尔開發、史克威尔艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲,为《駭客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《杀出重围》的前傳。通过结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演元素的游戏系统,玩家可在串联起多个城市环境的枢纽世界中进行探索及战斗,藉由任务积攒经验,使用“实用组件”定制主角技能。各角色之间的对话可引发各种回应,部分对话选项及剧情关键点会影响剧情走向。
故事发生在2027年,主角亚当·杰森(英语:Adam Jensen (Deus Ex))曾任特種武器和戰術部隊军官,现为萨里夫工业的安保主任,该公司开发出人工器官“增强组件”,引起争议。萨里夫工业遭受袭击后,亚当身负重伤,曾是他女友的研究员梅根·里德不知所踪。公司总裁大卫·萨里夫为了拯救亚当,给他植入全身的增强组件。休养了半年,增强组件加身的亚当开始追捕袭击者,查明背后的神秘组织。另外,剧情还涉及到超人类主义、巨型企业的蓬勃发展及对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格环境及阴谋论主题继续出现在本作中。 (阅读全文……) -
Image 6《紙片瑪利歐:摺紙國王》(日版名:ペーパーマリオ オリガミキング,英文版名:Paper Mario: The Origami King,中国大陆译作“纸片马力欧:折纸国王”,香港和台湾译作“紙片瑪利歐:摺紙國王”)是一款由Intelligent Systems开发、由任天堂在任天堂Switch游戏机上发行的跨类别游戏。本游戏是马力欧系列之下的纸片马里奥系列的第6部作品,于2020年7月17日在全球发行,支持繁简中文。游戏讲述了马力欧等人在蘑菇王国当中冒险,解除围绕着桃花公主城堡的五条神祇胶带,以防止蘑菇王国变成折纸世界的故事。
本作融合了角色扮演游戏、动作冒险游戏和解謎遊戲的元素。玩家操纵马力欧在一片完整的遊戲地圖中探索。游戏的战斗系统为回合制,玩家需要在一块圆环形的拼板上进行解谜。拼板被划分为内外4圈和12个扇形,敌人分散在这48个格子内。玩家可以沿着某一圈转动圆环,或者沿着正对的某一对扇形滑动圆环,目标是将敌人排列成特定阵型,以更快消灭敌人。 (阅读全文……) -
Image 7《小小諾亞:樂園的後繼者》(日语:リトル ノア 楽園の後継者,英语:Little Noah: Scion of Paradise,中国大陆译作“小小诺娅:乐园继承者”,香港和台湾译作“小小諾亞:樂園的後繼者”)是由Cygames遊戲機遊戲事業部和Grounding開發,Cygames發行的一款Roguelike遊戲,本作是Cygames手機遊戲《小小諾亞》的前傳,於2022年6月28日在Steam、PlayStation 4和任天堂Switch發行,2023年11月2日登陆Xbox Series X/S及Xbox One平台,遊戲講述鍊精術師諾亞探索未知遺跡的故事。
本作由《失落的龍絆》原製作人松浦弘樹負責開發工作,遊戲在立案階段參考了《死亡細胞》、《異域神兵》和《北欧女神传》等作品設計戰鬥系統,美術、角色和音樂則沿襲《小小諾亞》。遊戲推出後獲得大多數媒體的正面評價,媒體稱讚角色豐富多樣的戰鬥系統,同時也批評遊戲內容過分單薄。 (阅读全文……) -
Image 9WonderSwan(日语:ワンダースワン,簡稱為WS)是日本玩具製造商萬代(後與南夢宮合併為萬代南夢宮)推出的16位元掌上遊戲機、第五世代遊戲機,由Game Boy設計者橫井軍平成立的公司Koto Laboratory和萬代共同設計,亦是橫井軍平在1997年因車禍逝世前主導設計的最後一款硬體。
初代WonderSwan於1999年3月於日本推出;衍生機型包括於2000年推出的WonderSwan Color(日语:ワンダースワンカラー,簡稱為WSC),以及2002年推出的SwanCrystal(日语:スワンクリスタル,簡稱為SC)。在生命週期內,沒有任何一款WonderSwan系列主機於日本以外的地區正式推出。 (阅读全文……)
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7月24日
- 1994年,《XEvil》发行。
- 2000年,《战锁》发行。
- 2002年,《疯狂出租车3:高速狂奔》发行。
- 2014年,《现代战争5:眩晕风暴》发行。
- 2018年,《死魂曲:新譯》发行。
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