主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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Image 1《火焰之纹章 觉醒》(日语:ファイアーエムブレム 覚醒,英语:Fire Emblem Awakening)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。《覺醒》是火焰之紋章系列的第13款作品,也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲。《覺醒》的劇情發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後,玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇,保衛國家免受「屍兵」和鄰國佩雷吉亞威脅。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。此外,遊戲增添了不少功能,包括角色培養,難度級別調整機制,禁用角色永久死亡的休閒模式,以及戰鬥時提供不同視角。
《覺醒》的開發工作始於2010年,不少曾經參與系列作品開發的資深人員也回歸擔任要職。由於系列前數部作品的銷量有所下降,於是任天堂向開發部下達最後通牒:如果新作品銷量未如理想,將會終止這個遊戲系列。因此,開發團隊懷着背水一戰的決心,把新舊元素都薈萃於新作之中。當時任天堂3DS仍處於最終開發階段,遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形。另外,團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧,例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式。 (阅读全文……) -
Image 2《潛望鏡》(日语:ペリスコープ,英语:Periscope)是款模擬潛艇攻擊軍艦的魚雷射擊類街機遊戲,分別有兩家公司開發了類似的同名遊戲。第一款原稱《魚雷發射器》,後更名為《潛望鏡》,由株式會社中村製作所設計,1965年於日本發行,是創始人中村雅哉製造的首個機電遊戲機。第二款同名遊戲由世嘉企業設計,1966年於日本推出,是該公司生產的首批街機遊戲之一。
世嘉製作的機櫃後來獲各國經銷商引入。後來,世嘉重新設計機櫃,並於1968年推出單人版機櫃。單人版機櫃出人意料地備受好評,在當時不設投幣式街機遊戲的場所(例如商場和百貨公司)表現良好。它更確立了街機遊戲每局收費25美分的先河。世嘉亦因此在接下來的幾年裡,每年進一步生產八到十款新的街機遊戲。遊戲的成功除了對世嘉影響深遠,更被稱為街機遊戲行業的轉捩點。 (阅读全文……) -
Image 3《櫻花大戰》(日语:サクラ大戦)是由世嘉與Red Company(現Red Entertainment)共同開發,並由世嘉發行的电子游戏,於1996年9月27日於世嘉土星首發,是櫻花大戰系列首作。本作曾多次移植及重製,包括於PlayStation 2上發行的重製版《櫻花大戰 ~熾熱之血~》。作為一款「劇情式冒險遊戲」,《櫻花大戰》融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及视觉小说等諸多要素。
《櫻花大戰》之劇情背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」,以表面上身為歌舞劇團,暗地裡則為了守護帝都·東京的和平而努力的組織「帝國華擊團(日语:帝国華撃団)」為主軸。玩家扮演的主人公在領導團員表演歌舞、執行任務的同時,與諸位女主角們譜出戀愛的樂章。 (阅读全文……) -
Image 4芙宁娜是米哈游開發的电子游戏《原神》中的虛構角色。她是遊戲中虛構國家枫丹的前最高統治者,是水神「芙卡洛斯」的人類分身與扮演者。退位後,芙寧娜不再扮演水神,過上普通人的生活。芙寧娜是遊戲中唯一兼具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色,還可以在水上行走。
芙寧娜的名字取自罗马神话中的泉水女神芙瑞娜(英语:Furrina),服裝和設定參考了法國基督教文化和小美人魚,兼有歐洲皇室晨禮服和襯裙的特點。芙宁娜的華語配音为钱琛,日語配音为水瀨祈,英語配音为安伯·李·康納斯(英语:Amber Lee Connors),韓語配音为金夏瑛(朝鲜语:김하영 (성우))。在芙寧娜的角色任務司颂之章·第一幕「『水的女兒』」中,芙寧娜的法語音樂劇唱段由希西莉亞·卡拉演唱。 (阅读全文……) -
Image 5《崩坏:星穹铁道》是由米哈游开发的戰略角色扮演遊戲,于2023年4月26日登陸Microsoft Windows、iOS、Android,于2023年10月11日登陸PlayStation 5。本作为崩坏系列的第四部作品。游戏融合了日式角色扮演游戏的元素,战斗系统采用回合制,并含有箱庭探索、Roguelike等机制。故事主要讲述了游戏主角“开拓者”登上“星穹列车”漫游宇宙中各大行星,并在冒险中解决“星核”对各世界带来的灾难。该作是免费遊玩的服务型游戏,抽卡為主要收費模式(英语:Video game monetization)。
《崩坏:星穹铁道》于2019年立项,立项之初确定该游戏将较为轻度且偏向运营,该项目为米哈游首次尝试回合制战斗机制,计划在上线后至少运营6年。由于前作《崩坏3》的背景设定是地球,但剧情中曾提到该世界观中的其他行星,因此制作团队决定将“宇宙”作为《崩坏:星穹铁道》的舞台。此外由于玩家反映《崩坏3》的操作难度过高,团队决定《崩坏:星穹铁道》更重视策略性,并降低操作难度和上手门槛,打造“可以玩的动画番剧”。 (阅读全文……) -
Image 6《魔域》(英语:Zork)是由蒂姆·安德森、馬克·布蘭克、布魯斯·丹尼爾斯、戴夫·列柏齡開發的文字冒险游戏,於1977年首次發布,適用於PDP-10大型计算机。四位開發者後來與他人組成Infocom公司,擴展遊戲內容並拆分成三部作品——《魔域Ⅰ:地下大帝國》、《魔域Ⅱ:弗羅博茲巫師》、《魔域Ⅲ:地下城主》,從1980年起於個人電腦市場上發售。在遊戲中,玩家輸入文字指令,讓角色穿越數百個地點並解決謎題和收集寶藏。遊戲程式則扮演敘述者的角色,向玩家描述他們的位置以及命令的結果。遊戲被譽為最著名的互動式小說(文字冒險遊戲)。
安德森、布蘭克、丹尼爾斯、列柏齡受到著名互動式小說和冒險遊戲《巨洞冒險》啟發,在1977年至1979年間於麻省理工学院埋首開發遊戲初期版本。他們希望製作類似的遊戲,但又要求它能夠理解複雜的文字指令。1979年,四人與其他同事共同創立了Infocom公司。布蘭克與喬爾·貝雷斯想出辦法讓多個品牌的微型计算机上可以運行縮小版本的《魔域》,於是這款遊戲得以成為Infocom公司的首批販售產品。遊戲首集《魔域Ⅰ》由發行商個人軟件公司(Personal Software)於1980年發行,但其後Infocom公司購回版權,並於1981年底開始自行發行全部三集遊戲。 (阅读全文……) -
Image 7《水銀融化》(英语:Mercury Meltdown,又译作「水银熔化」)是由Ignition Banbury(英语:Ignition Banbury)開發的益智平台游戏,於2006年10月發行。該作是2005年遊戲《水銀》的續作。該作的玩法與前作相似,玩家需透過傾斜遊戲場景將水銀引導至指定的終點。該作的開發時程較前作寬裕,且開發團隊較有經驗和聽取了玩家的意見,因此較前作簡單,而玩家於關卡選擇方面限制较少。該作加入了新的陷阱、障礙物和小遊戲。
該作的PlayStation 2(PS2)移植版《水銀融化Remix》於2006年11月發行,PS2版增加了新關卡,並針對PS2控制器最佳化。Wii移植版《水銀融化Revolution》於2007年發行,Wii版修改了關卡內容、改善畫面并使用了Wii的運動控制功能。 (阅读全文……) -
Image 8《寂静岭》(日语:サイレントヒル,英语:Silent Hill,中国大陆译作“寂静岭”,香港译作“鬼魅山房”,台湾译作“沉默之丘”)是由Team Silent制作,科乐美公司发行的PlayStation平台恐怖生存游戏,也是寂静岭系列的第一部作品。游戏1999年1月在北美发售,随后于日本与欧洲推出。游戏使用第三人称视角与即时渲染画面(英语:Real-time computer graphics)。开发商受机能限制,只能大量使用迷雾和黑暗效果弥补画面缺陷,这一视觉效果成為游戏特色。《寂静岭》和之前恐怖遊戲做法不同,遊戲角色並未受过格斗训练,而只是“普通人”。
游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。主角途中卷入一場能够唤醒神灵的邪教仪式,並得知女儿的真实身份。游戏共有五種结局,包括一个搞笑性质的结局,實際結局视乎玩家选择而定。 (阅读全文……) -
Image 9《魔幻歷險》(英语:Adventure)是由華倫·羅賓列特為雅達利2600開發的圖形冒險遊戲,由雅達利有限公司於1980年發行。玩家需要控制外表呈正方形的角色,探索由三十個區域組成的開放環境,找到藏在未知地點的魔法聖杯,並將其送回金色城堡。遊戲世界除了布滿各類物品,還有四處遊蕩的敵人——三條會攻擊和吃掉玩家角色的巨龍,以及一隻會隨機偷走角色身上的物品、並將其藏匿在遊戲世界各地的蝙蝠。遊戲亦為主機遊戲引入了新元素,包括在螢幕外繼續移動的敵人。
《魔幻歷險》是1977年文字冒险游戏《巨洞冒險》的圖像版本。華倫·羅賓列特花費大約一年時間設計和編寫電腦程式,期間克服了雅達利2600的各種技術和硬件限制,以及與雅達利管理層之間的問題。然而,雅達利於1976年被華納通訊收購後,開始從產品上刪去開發人員的名字。為了應對公司的舉動,他決定將自己的名字隱藏並嵌入遊戲內;此事直至遊戲發行、羅賓列特離職後,才被玩家發現。雖然羅賓列特的秘密區域並非電子遊戲史上首個彩蛋,但它在電子遊戲和其他形式的媒體中開創了這一想法,並自此融入流行文化,例如2011年小說《一級玩家》及其2018年電影版的高潮部分。 (阅读全文……) -
Image 10《杀出重围Go》(英语:Deus Ex Go,中国大陆译作“杀出重围Go”,香港和台湾译作“駭客入侵Go”)是史克威尔艾尼克斯旗下的回合制解谜游戏系列《Go》的最后一部作品,改编自游戏系列《杀出重围》,于2016年发行。玩家利用触摸屏移动这个赛博朋克风格的游戏系列的主角亚当·杰森,而杰森是图版游戏中一块拼图,在游戏过程中需要躲避障碍及操纵环境。和系列的主要作品一样,杰森可入侵诸如炮塔和平台等环境特征,绕过并消灭敌人。游戏继承了《杀手Go》(2014)和《劳拉Go》(2015)的模式。在这两部作品中,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔抽取了两个系列中的主要角色,融入回合制触摸屏解谜游戏模式。与这两部作品不同,本作还引入了内置的游戏剧情和谜题创造模式。游戏于2016年8月在Android和iOS平台发行,获得普遍好评。游戏后来移植到微软平台。游戏评论人认为,游戏成功捕捉《杀出重围》系列的控制论式反乌托邦主题,以及《Go》手机游戏系列让人绞尽脑汁的谜题。但相比《Go》系列的其他作品,评论人认为《杀出重围Go》的创意性略低,剧情乏味,流程略短。 (阅读全文……)
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