Project Reality(簡稱PR,中文譯作真實計劃)為一系列以戰地風雲2的引擎和武裝突襲2的引擎所製作的模組,該模組的設計以真實性的戰爭為特色,玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則,目前戰地風雲風雲2平台上最新的PR版本為v1.7.1.1。本文僅對玩家較多的戰地風雲風雲2平台上的Project Reality:BF2進行詳細介紹。

Quick Facts Project Reality, 類型 ...
Project Reality
類型戰術射擊遊戲 第一人稱射擊遊戲
平台PC
開發商Project Reality Dev Team
引擎Refractor 2
模式逐點推進(AAS)
指揮與控制(CNC)
合作(COOP)
叛亂(Insurgency)
小型衝突(Skirmish)
載具戰爭(Vehicle Warfale)
發行日2005年8月7日至今
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簡介

第一人稱擬真軍事FPS遊戲Project Reality(簡稱PR)是「戰地風雲2」(Battlefield 2)和「武裝突襲2箭頭行動」(ArmA2 OA)的模組。2010年PR模組正式擴展到ArmA2 OA的平台上,在開發PR:BF2的同時開發PR:ArmA2。PR側重於營造真實的現代戰場環境和團隊協作的氛圍,以伺服器上玩家之間的對抗為主,並且支援單機,但單機部分和連線稍有不同,主要用於熟悉裝備和載具。

PR模組歷時多年的發展,已徹底翻新戰地風雲風雲2,利用其引擎和系統實現了貼近真實的現代戰爭。PR完美地平衡了軍事模擬的真實度和作為一款遊戲的緊湊性和遊戲性,重新定義了擬真軍事遊戲的概念。PR對玩家之間的協作配合要求較高,玩家間的麥克風交流非常頻繁,這也正是其最大最獨特的魅力之一。沒有一個FPS遊戲像PR這樣,從其根本的遊戲規則上就開始強調配合。玩家們需要像真實戰場上的士兵那樣,由指揮官、小隊長組織起來,參與多兵種的協同作戰。

Project Reality着眼於將其他遊戲中的不真實遊戲過程變得真實。為了與真實情況對應,所有東西都被修改替換了:坦克、步兵戰車、裝甲車、後勤車輛、各國正規軍裝備的各種輕武器、直升機、戰鬥機,現代戰爭的戰場上的出現的主要裝備都加入了遊戲,精心製作的每張地圖都提供了廣闊多變的作戰空間。此外很多設定也符合真實戰鬥,例如 槍械的虛擬准心被移除,輕武器的各種聲效做了重新錄製,戰場上的各種音效異常震撼真實,也加入了遭到火力壓制時的暈眩效果,受傷時的流血呻吟,坦克、步兵 戰車、武裝直升機等大型載具需要兩人協同使用。PR制定的遊戲規則非常值得稱道,引導玩家從痴迷於獨自拼殺的「蘭博」漸漸向懂得參與協同作戰的真正士兵轉型。

PR中的步槍、輕機槍、手榴彈、反坦克武器的性能和威力更貼近現實,通常被擊中2-3槍即喪失戰鬥力,需要小隊裏的醫療兵來救治,所以玩家需要跟緊小隊,也需要應用真實的戰場生存戰鬥技能,比如使用煙霧彈掩護移動或干擾敵軍火力發揮。和真實情況一樣,狙擊步槍、反坦克武器等特殊裝備的數量都有限制,所以不會出現滿地圖的稻草人趴着打狙擊,或坦克開進院子飛出7、8顆反坦克導彈的情形。PR中玩家只能以正規軍隊步兵班的基礎裝備重生,這些裝備搭配起來就足以應付大部分戰鬥,特殊情況下才使用特殊裝備,例如遭遇敵軍重型載具時,可以從補給箱或步兵戰車上提取單兵反坦克導彈進行攻擊。士兵需要在指揮官和小隊長等作戰指揮人員的帶領下,在戰鬥前線建立小型基地及各種工事(固定反坦克導彈、重機槍、迫擊炮等等)來鞏固戰場控制。各個步兵小隊在地面空中的載具配合下,圍繞控制點和前線基地的攻防戰鬥激動人心,而不主動與戰友配合的玩家不能融入這種氛圍,遊戲樂趣也會減少許多。

除了各國正規軍之間的較量之外,PR還引入了暴動模式(叛亂模式)。玩家可以扮演憤怒的伊拉克人民保衛家園抵禦美英聯軍的進攻,或在扮演塔利班武裝分子在 阿富汗山區和多國部隊展開游擊戰。聯軍的目的則是搜尋並摧毀叛亂暴動分子的武器庫以鎮壓暴動。這種非對稱的作戰模式下聯軍有巨大的裝備載具優勢,而武裝分子們的抵抗手段也多樣而強勢:大量裝備的RPG火箭筒、遍地埋設的地雷、各種遙控爆炸物(IED)和詭雷,讓聯軍舉步維艱,武裝皮卡上裝有重機槍甚至無後坐力炮,提供了靈活的火力支援,而裝有炸藥的轎車、帶有大型炸彈的自爆卡車能對聯軍發動致命的襲擊。真實的地圖環境和各種新穎的戰術,玩家無論扮演聯軍還是暴民,都有各自的趣味。

Project Reality的製作團隊由來自世界各地的人組成,包括美國、加拿大、英國、澳大利亞、德國、中國等等,開發者還招來了其他模組和專業團隊的人員,也得到了EA和BI(武裝突襲2箭頭行動的開發商波希米亞互動工作室)的大力支援,這些使PR模組更專業。不僅如此,開發團隊中的很多成員有軍事背景或者正在世界各地的軍隊中服役。國外的著名模組網站MOD DB在4000多個模組遊戲中評選2008年度最佳模組,PR榮獲冠軍。總之,PR是一款真正意義上最接近現代戰爭實戰水平的射擊遊戲,它不僅僅依靠個人的射擊技術,更依靠玩家的大腦和戰場思維,依靠良好的團隊配合和指揮調度,才能取得戰爭的勝利。

陣營

真實計劃的戰場上提供了不同歷史時期真實或虛構的14支正規軍及6支非正規軍或叛軍,在不同的地圖或地圖設置中有不同的兩個陣營。參與遊戲的玩家需要在兩個互相敵對的參戰方中選擇一方加入(或預設由伺服器自動指派)。

武器

依地圖或模式的不同,各陣營的武器配備都會有所變化。

PR中包含的武器裝備很多,在此只能列舉一部分。

兵種裝備

真實計劃:戰地風雲2中擁有種類豐富的裝備。為保證遊戲平衡性和真實性,部分裝備被加以一定程度上的數量限制。無限制裝備可以被任何人無限制地獲取。玩家所在的小隊裏至少有2人時才能申請專業人員裝備,至少有4人時才能選用或申請步兵火力組裝備。整個小隊中,同種限制裝備最多只能獲取1個。醫護兵是一個例外的限制裝備,每個小隊最多可以獲取2個醫護兵裝備。

  • 無限制裝備
    • 步槍手(Rifleman)/武裝分子(Militant)/戰士(Warrior)/暴動分子(Insurgent)
      • 基本的步兵人員,無特殊裝備但攜帶額外彈藥包,為攻城略地的主力和維持小隊戰鬥力的基礎。
    • 平民(Civilian Collaborator)
      • 在暴動模式下,暴動方的一種無武裝人員。他可使用急救包、抓鈎、手機等等來協助其他暴動分子。平民的總數有一定的限制。
    • 布雷兵(Sapper)
      • 在暴動模式下,暴動方的一種武裝人員。可以安設絆雷、IED(簡易爆炸裝置)或地雷,是伏擊作戰中的關鍵。
    • 裝甲兵(Crewman)
      • 操作裝甲載具的人員必須使用該裝備,配有用於自衛的緊湊型武器。
    • 飛行員(Pilot)
      • 飛機駕駛及操作人員必須使用該裝備,配有手槍和降落傘。另外,不能身穿飛行員裝備坐在飛行器的乘客座位上。
    • 無武裝人員(Unarmed)
      • 可以讓您卸下原有的裝備。暴動分子或哈馬斯(HAMAS)卸下裝備處於無武裝狀態1分鐘後,即被視為平民,不可隨意擊殺。
  • 專業人員
    • 軍官/武裝頭目(Officer / Cell Leader)
      • 僅被提供給小隊長和指揮官。小隊長的職責是指揮整個小隊、與我方其他小隊及指揮官溝通、部署前哨。
    • 醫護兵(Combat Medic / Corpsman)
      • 保障小隊成員的生存的關鍵角色。
    • 反坦克兵(Anti-Tank)
      • 配有威力巨大的單兵反坦克武器,對各類裝甲載具構成了極大的威脅。
    • 狙擊手(Sniper)
      • 使用狙擊槍遠程狙殺高價值目標。
    • 觀察手(Spotter)
      • 偵察並通報敵情,協助狙擊手或其他火力單位提供敵人目標和彈着點觀察、為激光制導炸彈/導彈提供指引。他可以使用抓鈎穿越障礙或佔據有利的觀察位置。
    • 防空兵(Anti-Aircraft)
      • 可以使用肩扛式防空導彈威懾、驅逐敵方飛機、直升機,或看準機會擊落敵機。
    • 戰鬥工兵(Combat Engineer)
      • 可以安設地雷,或使用C4炸藥爆破敵方目標,還能拆除爆炸裝置、維修輕型載具。
  • 步兵火力組
    • 尖兵(Breacher)/偵察兵(Scout)
      • 通常擔任小隊的先鋒,可以使用抓鈎協助小隊穿越障礙或佔領制高點,一般還配有霰彈槍,用於近距離戰鬥、破壞門鎖和逮捕人員。此外還配備了3個小型C4炸藥以爆破各種敵方目標。
    • 班用機槍手(Automatic Rifleman)
      • 可以跟隨小隊移動及部署,為小隊提供持續的壓制火力,讓敵人難以行動並且無法有效還擊。
    • 反裝甲步槍手(Rifleman Anti-Tank)
      • 可使用輕型反坦克火箭筒對付無裝甲及輕裝甲載具,對重型載具的傷害十分有限。
    • 擲彈兵(Grenadier)
      • 配有榴彈發射器,可有效地攻擊、壓制扎堆成群的、建築中的或掩體後的敵人,還可以對付無裝甲載具。
    • 反人員步槍手(Rifleman AP)
      • 配備有遙控反人員地雷,可用於伏擊敵人或抵禦進攻。
    • 精確射手(Marksman)
      • 配有特等射手步槍或者半自動狙擊步槍,可以為小隊提供快速而精確的遠程火力,以攻擊步槍手和機槍手難以命中的遠距離目標。
    • 通用機槍手(Machine Gunner)
      • 配有通用機槍,既可以如輕機槍一樣移動部署,又可以提供很強的壓制火力,在較遠的距離上也非常致命。

另外暴動模式下,暴動分子可以在基地或武器庫拾獲包括老式狙擊槍、通用機槍和火箭筒等在內的各種各樣的裝備

載具

依地圖或模式的不同,各陣營的載具配備都會有所變化。

PR中各個陣營包含的載具很多,在此只能列舉一部分。

More information 陣營, 坦克 ...
陣營 坦克 越野載具 APC/步戰車/偵察車 防空車 運輸直升機 噴氣式飛機 攻擊直升機
中國人民解放軍 99式主力戰車 北方工業公司CS/VN3輕型裝甲偵察車 92裝甲運兵車|WZ551輪式裝甲運兵車、ZBD-86步兵戰車 95式防空車 直-8 通用運輸直昇機直-9B 輕型戰術運輸直升機 殲-10 「猛龍」戰鬥機 直-10 武裝直升機武直-11 攻擊直升機
美國陸軍 M1A2艾布蘭主力戰車 悍馬車(武裝型、拖式反戰車型、防空型、運兵型、防禦者M151遙控武器站型) 史崔克裝甲車M2布萊德雷步兵戰車M113裝甲運兵車(越南戰爭) 黑鷹直升機小鳥直升機(運兵型、武裝型)、CH-47支奴干運輸直升機 F-16戰隼戰鬥機A-10疣豬攻擊機F-15鷹式戰鬥機 奇奧瓦武裝偵察直升機阿帕奇武裝直升機
美國海軍陸戰隊 M1A2艾布蘭主力戰車M48巴頓坦克(越南戰爭) 悍馬車(武裝型、拖式反戰車型、防空型、運兵型、防禦者M151遙控武器站型) AAV-7A1兩棲突擊載具LAV-25裝甲車M113裝甲運兵車(越南戰爭) 黑鷹直升機休伊直升機(運兵型、武裝型)、V-22魚鷹式傾轉旋翼機 F-18C大黃蜂戰鬥機 眼鏡蛇武裝直升機
北越人民軍 PT-76兩棲坦克 UAZ吉普車 BTR-60輪式裝甲車英語BTR-60 ZSU-57-2防空坦克 米-8直升機 米格-21戰鬥機
英國陸軍 挑戰者二式主力戰車 路虎吉普車、豹式吉普車 FV107曲劍武裝偵察車、武士履帶式裝甲車 暴風者防空車 灰背隼直升機、AH-7山貓直升機等 狂風式戰鬥機海鷂戰鬥攻擊機 阿帕奇武裝直升機
德國聯邦國防軍 豹2型坦克 梅賽德斯-奔馳G級 美洲獅步兵戰車 NH-90運輸直升機 颱風戰鬥機 虎式直升機
以色列國防軍 梅卡瓦主戰坦克 悍馬車 雌虎步兵戰車/裝甲運兵車 黑鷹直升機 F-16戰隼戰鬥機 阿帕奇武裝直升機
法國陸軍 勒克萊爾主戰坦克AMX 10 RC裝甲車 VBCI裝步戰車VAB裝甲車 AS656黑豹式直升機等 小羚羊直升機虎式直升機
中東聯軍 T-72主力戰車 BRDM-2裝甲巡邏車 FV101蠍式偵察車、BMP-2步兵戰車、9M113反坦克導彈發射車、MT-LB多用途履帶車英語MT-LB ZSU-23-4自行高炮囊鼠防空導彈發射車 米-17直升機 蘇-22戰鬥機 EC-635攻擊直升機、Mi-24雌鹿直升機
加拿大軍隊 豹2型坦克 梅賽德斯-奔馳G級 LAV-3裝甲車、郊狼武裝偵察車 CH-47支奴干運輸直升機 F/A-18大黃蜂戰鬥攻擊機
俄羅斯聯邦武裝力量 T-90主戰坦克 BRDM-2裝甲巡邏車 BTR-80裝甲運兵車BMP-3步兵戰車 9K22通古斯卡防空系統等 米-8直升機 蘇-25攻擊機蘇-34戰鬥轟炸機 Mi-28攻擊直升機Mi-24雌鹿直升機
荷蘭皇家陸軍 豹2型坦克 野外征服者入侵機動步兵車 拳擊手裝甲運兵車等 耳廓狐-SWP防空車 CH-47支奴干運輸直升機 F-35閃電II戰鬥攻擊機 阿帕奇武裝直升機
非正規軍 T-62主戰坦克 武裝改裝車重機槍型、無後座力炮型、火箭炮型、自爆型、運兵型)、摩托車、自爆卡車、BMP-1步兵戰車
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固定工事

真實計劃中,為了增加遊戲的複雜性和模擬陣地戰等,製作了一系列可在一定條件下由穿着軍官(暴動模式下的暴動方為武裝頭目或平民)裝備的小隊長和指揮官在其他成員的協作下部署的固定工事,巧妙建造這些工事甚至可以達到扭轉戰局的功效。

  • 前哨(Forward Outpost)/藏匿點(Hideout)

前哨可作為我方所有玩家的重生點。如果有2個敵人靠近前哨,其重生功能即會消失,敵人離開或被消滅後,還要過1分鐘其重生功能才會恢復。

藏匿點和前哨功能一致,只是所屬陣營、部署條件和外觀有所不同。

只有正規軍可以部署,可為狹小掩體內的人員提供一定程度的掩護,並以重機槍以對一扇形區域形成壓制火力,甚至可以摧毀輕型載具。

  • 反坦克工事(Anti-Tank)

正規軍的反坦克導彈發射架上配有熱成像儀和多倍放大的瞄準視野,且威力巨大;非正規軍的SPG-9無後座力炮轉動較為不靈活,可以發射兩種彈藥分別用於壓制步兵和摧毀載具。

  • 防空導彈(Anti-Air)

可以對一片空域內的敵方空中載具進行紅外鎖定,驅離敵機,或者找准機會擊落敵機。

  • 散兵坑(Foxhole)

沙袋圍成的掩體,可在一定程度上抵擋各種武器的攻擊,但面對爆炸性武器的防禦能力不足。

可對給定方位角和距離的目標投射遠程的間接火力支援。所有陣營的迫擊炮都配有落地高爆彈,而正規軍及車臣反叛軍(MILITIA)陣營還配有專用於殺傷人員的空爆彈和用於干擾戰場的煙霧彈。

  • 密接支援橋樑(CSB)

由正規軍的後勤補給卡車架設,可以跨越天然障礙或斷開的橋面。CSB只能在斷橋或預設的位置上架設。

地圖

[1] 真實計劃的製作團隊提供了46張官方地圖,其中有部分以真實的近現代戰役(例如德浪河谷戰役)或電影劇情為原型設計(例如桂河大橋),或參照現實地形復原(如馬特拉赫)、或依地貌進行創作。從白雪皚皚的北歐森林,到小橋流水的中國鄉村,從黃沙漫天的中東小鎮,到鬱鬱蔥蔥的海上孤島,製作團隊為玩家提供了真實豐富的戰鬥體驗。 註:圓括號內為助於理解的中文翻譯(無官方翻譯)。

  • Al Basrah (巴斯拉戰役)
  • Arctic Lion (北極雄獅)
  • Asad Khal (阿薩德卡爾)
  • Assault On Mestia (突擊梅斯迪亞)
  • Battle of Ia Drang(德浪河谷戰役
  • Beirut (貝魯特
  • Bijar Canyons (比賈爾峽谷)
  • Black Gold (黑金)
  • Burning Sands (熾熱之沙)
  • Charlies Point (查理據點)
  • Dovre (多夫勒
  • Dovre Winter (多伏勒之冬)
  • Dragon Fly (龍騰)
  • Fallujah West (費盧傑城西)
  • Fools Road (傻瓜之路)
  • Gaza Beach (加沙海灘)
  • Hades Peak (地獄山峰)
  • Hill 488 (488號高地戰役
  • Iron Ridge (鋼鐵山脊)
  • Jabal Al Burj (賈巴爾-布爾吉)
  • Karbala (卡爾巴拉
  • Kashan Desert (卡尚沙漠)
  • Khamisiyah (哈米希亞
  • Korengal Valley (卡倫格山谷
  • Kozelsk (科澤利斯克
  • Lashkar Valley (拉什卡爾山谷
  • Muttrah City (馬托拉市
  • Operation Archer (射手行動)
  • Operation Barracuda (梭魚行動)
  • Operation Ghost Train (幽靈列車行動)
  • Operation Marlin (旗魚行動)
  • Operation Snow Strom (暴風雪行動)
  • Pavlovsk Bay (巴甫洛夫斯克灣)
  • Qwai River (桂河大橋
  • Ramiel (雷天使/拉米爾)
  • Saaremaa (薩雷馬島
  • Sbeneh Outskirt (塞本內郊區
  • Shijia Valley (史家溝)
  • Shikotan Island (色丹島
  • Silent Eagle (靜默之鷹)
  • Tad Sae Offensiv (塔西防衛戰
  • The Falklands (馬島戰爭)
  • Vadso City (瓦德瑟市)
  • Wanda Shan (完達山
  • Northern Light (北極光)
  • Xiang Shan (象山
  • Yamalia (亞馬利亞

遊戲模式

  • 逐點推進(AAS)
    • 與戰地風雲2的征服模式相似,以佔領所有控制點、比敵人保存更多兵力點數為目標。為了模擬戰線的推進並使戰鬥更為集中,通常只能以一定的順序逐個佔領控制點。可以攻佔的控制點以橙色的攻擊標記表示,而需要防禦的控制點則以紫色的防禦標記表示。當我方帶有藍色關鍵防禦標記的控制點失守並被敵軍佔領之後,我方兵力點將開始持續減少;若奪取了帶有紅色關鍵進攻標記的敵方控制點,則敵方兵力點將開始持續減少。
    • 奪取控制權的速度取決於佔領範圍內敵我雙方的兵力數量比例。雖然不能顛倒佔領控制點的順序,但如果我方已經開始中立化或佔領一個控制點時後方的控制點失守了,我方則仍然能繼續目前的中立化或佔領進度。
    • 該模式地圖一般有四種地圖規模和配備:
      • 步兵戰鬥(Infantry 16):僅提供少量運輸載具,專注於步兵戰鬥。
      • 備選(Alternative 32):此版本一般是地圖的製作者對同一張地圖別出心裁的設計,可為同一張地圖提供不同的戰鬥體驗,例如夜戰、不同的控制點設置或步戰和標準版本的折中方案。
      • 標準(Standard 64):此版本通常包含完整的地圖以及適用於該地圖的全部載具。
      • 大型(Large 128):此版本專為100人的伺服器而設計,在標準版本的載具配備的基礎上添加了更多的運輸載具。
    • 大多數地圖擁有幾套不同的控制點設置,並且控制點的選取帶有一定的隨機性,這樣在每次玩該地圖的時候都能獲得不同的體驗。
  • 指揮與控制(CNC)
    • 此模式以大規模的自由作戰為特色,地圖上沒有控制點,但雙方都只能部署一個前哨。作戰目標是守住我方前哨,並摧毀敵方前哨。前哨失守的一方會被扣除大量兵力點數,並持續自動扣點,直至其部署新的前哨。我方的前哨越靠近地圖中心,摧毀敵方前哨對其造成的兵力點數懲罰就會越多。前哨離地圖邊緣的距離必須大於200米。相比於其他遊戲模式,CnC中前哨周圍可以部署更多的工事。
  • 合作(COOP)
    • 此模式可讓一名或多名玩家與電腦AI控制的BOT(機械人)共同作戰,以熟悉各種武器裝備和載具的操作方法。若您想在全部由真人玩家參與戰鬥的伺服器中使用某種特殊裝備或重要載具,請事先在合作模式中熟悉、掌握這種裝備/載具的使用方法。為了相容智能低下的BOT,在此模式中某些規則和裝備被修改了。
  • 暴動(Insurgency)
    • 此模式與其他模式大有不同。聯軍的目標是在兵力點數耗盡之前找到並摧毀5個叛亂分子的武器庫。聯軍方面每有玩家傷亡或者載具被毀都會損失兵力點數,而叛亂陣營只在武器庫被摧毀時才會損失兵力點數。
  • 小型衝突(Skirmish)
    • 此遊戲模式是AAS模式的縮小版本,專為12-16人的對戰而設計,非常適用於戰隊比賽和小規模步兵對抗。此模式的規則與AAS相同,但戰區更小,兵力點數和控制點更少,沒有載具,也不能修築工事。
  • 載具戰爭(Vehicle Warfare)
    • 此模式是大量重型載具參與的地圖控制權爭奪。玩家只能以裝甲兵(crewman)裝備重生,而且只能申請到隊長、飛行員裝備。兵力點數與人員、載具的傷亡無關,而只與控制點的佔領情況相關。被摧毀的載具5分鐘後即會刷新,據點佔領的過程比AAS模式中快得多。
  • 槍王模式(Gun Game)
    • 此模式中,雙方無兵種限制,在一片小區域內進行對抗,每人重生地點隨機,重生時可獲得一把武器、一把戰術刀和一些急救包,通過擊殺敵人即可獲得新的武器、補充彈藥和恢復生命值,被擊倒後立即死亡並重生。可獲取的武器包括步槍、衝鋒鎗、射手步槍、手槍、榴彈、手雷等。此模式的目標是獲得最多的擊殺數,當一方任意一人達到某個擊殺數時,即立刻判此方獲勝。此模式相比其他模式缺乏真實性,但更具娛樂性,適合人數較少時遊玩。

真實計劃 2

在2009年初,真實計劃的製作團隊DEV在其官方論壇中公佈了關於真實計劃2的一些消息,他們表明這將會是一個獨立的PR系列後續遊戲,並且該遊戲已經處於前期開發中。於2010年,他們已經購得C4 Engine的使用證書,似乎距離該遊戲的正式放出已經指日可待了。

但製作團隊新的通知聲明,真實計劃 2將使用Crytek的新一代遊戲引擎——CryEngine 3 SDK製作,並且已經於2012年中正式開始。

真實計劃:武裝突襲2

真實計劃:武裝突襲2是一個需要安裝武裝突襲2武裝突襲 2:箭頭行動的獨立模組,它堅持自主研發,不使用任何外來資源,因此可以「一站式」安裝,不需要額外安裝其他附加檔案或者更新檔包。

真實計劃:武裝突襲2 v0.1 測試版於2011年9月2日放出,緊隨其後的是2012年3月16日放出的v0.15,最新版本為2013年3月1日更新的v0.16,其中包含了兩張新的地圖。與這次更新一同發佈的還有關於他們將放棄開發武裝突襲2的模組,而轉向武裝突襲3的模組製作的消息。

真實計劃:越南

真實計劃:越南是「真實計劃:戰地風雲2」的和「毀滅前夕」的兩個製作團隊的合作作品。他們於2012年4月1日宣佈,第一個「真實計劃:越南」的測試版將於2012年4月6日放出,其中包含4張地圖及北越人民軍美國海軍陸戰隊等可選陣營。

現「真實計劃:越南」已整合入真實計劃:戰地風雲2當中,無需獨立安裝。

評價和獎項

得獎項目

Project Reality: Battlefield 2

  • 2008 ModDB 玩家投票最佳模組[2]
  • 2008 ModDB 最佳多人連線模組[3]

Project Reality: ArmA2

  • 2010 ModDB 玩家投票最期待模組[4]

相關條目

參考資料

外部連結

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