國際象棋Chess),臺灣又稱西洋棋[1],是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盤遊戲,是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子,共16枚棋子,分別為王(King)、后(Queen)、車(Rook)、象(Bishop,臺灣或稱主教[2])、馬(Knight)以及兵(Pawn)。玩家被劃分為兩大陣型,分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死(Checkmate)對方的王,即讓對方的的王進入到己方棋子的攻擊範圍,且對方無法化解。如果玩家在未將死對方前就已經把王和其他剩於棋子可以前往的道路封死(未被將軍,王下一步卻無路可走)的情況將會被判定為平局。

Quick Facts 活躍時期, 類型 ...
國際象棋
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從左到右分別是白方的、黑方的、黑方的、白方的、黑方的與白方的(使用士丹頓棋組英語Staunton chess set
活躍時期前6世紀-現今
類型棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目2人
準備時間約1分鐘
遊戲時間當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽英語Fast chess)到6小時以上不等。
運氣成分除先後手順序,無任何成分
所需技巧戰術策略、記憶
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白方被「將死」
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國際象棋

規則

國際象棋的民間規則在世界各地會有所差異。世界國際象棋聯合會於2023年實施了新的國際象棋規則[3],這些規則取代了之前的2018版規則[4],並在國際棋聯官方網站上首次發佈了中文版[5]

棋具及開局準備

More information 國際象棋棋子 ...
國際象棋棋子
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn
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國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」。開局時棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋的后置於白格;黑棋的后置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙士、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被佔據的棋格,或佔據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將導致遊戲結束。

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8
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a8 black rook
b8 black knight
c8 black archbishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black archbishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white archbishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white archbishop
g1 white knight
h1 white rook
8
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66
55
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33
22
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開局時擺法

基本棋子走法

(King)
是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子與走法相同。
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e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
e5 white circle
f5 white king
g5 white circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
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66
55
44
33
22
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王的走法
(Queen)
是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
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d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
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66
55
44
33
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后的走法
(Rook)
一如中國象棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
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d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
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77
66
55
44
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車的走法
(Bishop)
臺灣又稱為「主教」[2],只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 。開局時雙方各有兩象,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格內移動,黑格象只能在黑格內移動。
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8
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a8 white circle
g8 white circle
b7 white circle
f7 white circle
c6 white circle
e6 white circle
d5 white bishop
c4 white circle
e4 white circle
b3 white circle
f3 white circle
a2 white circle
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
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主教的走法
(Knight)
走法和中國象棋的馬相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。國際象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
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8
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c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
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66
55
44
33
22
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馬的走法
(Pawn)
兵第一步可前進一格或兩格,以後每次只能前進一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
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8
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d8 white cross
e8 white circle
f8 white cross
e7 white pawn
a5 white cross
b5 white circle
c5 white cross
b4 white pawn
f4 white circle
e3 white cross
f3 white circle
g3 white cross
f2 white pawn
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66
55
44
33
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兵的走法和吃法

特殊走法

吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一橫線的相鄰格有對方的兵,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格(換言之,後者此時可認為前者只行進了一格,從而直接斜進將其吃掉)。「吃過路兵」必須立即進行,否則即喪失權利。
「吃過路兵」的例子
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8
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f7 black pawn
e5 white pawn
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66
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白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
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e5 white pawn
f5 black pawn
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黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
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f6 white pawn
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66
55
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白方吃掉黑方的兵並移到f6。
升變
當兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,必須升變為己方的車、馬、象或后,但不能變成王,也不能選擇不變或變為對方棋子。
王車易位
又稱「入堡」[2],把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為「王翼易位」,俗稱「短易位」;國王與車之間有3格的稱為「后翼易位」,俗稱「長易位」。
  • 使用王車易位的前提:
    1. 國王和參與易位的車未被移動過。
    2. 國王與要進行易位的車必須位處同一橫行(即不能與王前兵升變所成之車易位)。
  • 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和參與易位的車之間有棋子。
    3. 國王所在的格,或易位時國王將要經過的格,或易位後國王將佔據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

勝負及和棋

將軍與將死

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,成為王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋

世界國際象棋聯合會(World Chess Federation, FIDE)的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  • 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
  • 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協定和局」。
  • 3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
  • 在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。

棋譜記錄法

現今國際象棋通用的記譜方式為代數記譜法,基本規則為先記錄移動的棋子名,若移動的棋子是兵時通常省略不記;接着再寫其所到格之座標,若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子,則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示長易位,兵升變時以 = 表示升變的棋子。

其他一些常用的記錄棋譜的記號還有

e.p.:表示吃過路兵。
+:表示將軍。
++:表示雙將。
#:表示將死。
1/2-1/2:表示棋賽的結果是和棋。
1-0:表示棋賽的結果是白方勝。
0-1:表示棋賽的結果是黑方勝。

記譜時有時還會用到評論記號:

!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:錯招;
??:大錯招;
!?:後果不明的着法;
:走任意一着棋。

範例

下面列舉一段意大利開局為例子:

1. e4 e5
2. Nf3 f6
3. Nxe5 fxe5
4. Qh5+ Ke7
5. Qxe5+ Kf7
6. Bc4+ Kg6
7. Qf5+ Kh6
8. d4+ g5
9. h4 Be7
10. hxg5+ Kg7
11. Qf7#

戰略與戰術

開局

開局,是棋局的第一階段。一般來說在這個階段雙方雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置,平均會經歷10-15個回合。

詳情請參考:國際象棋開局

開局的目標

  • 儘量控制中心四格地區(不一定是用棋子去佔據中心地區)。
  • 國王的安全得到保證。
  • 儘快出子,使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置
  • 建立起好的兵形,使各個兵之間能互相呼應,以便進攻和防禦。

常見的開局

以下列舉一些常見的開局:

中局

當雙方子力都調整到理想的位置時,棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方,爭奪局面優勢,想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候,容易出現激烈的爭鬥,往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比,中局變化最為複雜,一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利,對於選手實力有着較大的考驗。

戰術

以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術,統稱為戰術組合或組合技。

  • 堵塞
  • 引離
  • 閃擊
  • 閃將
  • 捉雙
  • 雙將

殘局

當對局度過中局後,雙方的棋子顯著減少,局面相對簡化的時候,對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都可能會達到殘局,一些激烈攻防的對局,可能在進入殘局之前,就於激烈的中局戰鬥中決定了勝負。殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。很多理論家認為,首先學習殘局會對初學者更好地學習國際象棋有巨大的幫助,因為殘局棋子數量相對較少,可以更好地理解棋子之間相互協調的特性,更利於入門開局和中局的戰略和戰術。

競賽

最早的國際象棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的國際象棋比賽,冠軍為斯坦尼茨;而現在的冠軍則是丁立人

等級計分方法與國際象棋頭銜

國際象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算,參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。

  • 特級大師:達2500以上,和三個達標的GM序分。
  • 國際大師:達2400以上,正常情況下,和三個達標的IM序分。
  • 棋聯大師:達2300以上。
  • 候選大師:達2200以上。[6]

頭銜不限性別,但另設有專門給女性的頭銜如 女子特級大師女子國際大師等。

知名棋手與大師

歷史與文化

發展歷史

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下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐10世紀時傳到西班牙11世紀傳到英國,18世紀中傳到中國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

象棋與伊斯蘭教

穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩棋 (Chess) 者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[7][8]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。[9]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為[10]。2016年1月,沙特阿拉伯穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[11]

國際象棋與電腦

人機對弈

基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深藍對卡斯帕羅夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz​(其他語言對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降,因為人類難以戰勝電腦。

國際象棋引擎

以下列舉現今知名的國際象棋引擎:

Unicode

國際象棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關檔案如下:

More information 符號, 代碼點 ...
國際象棋符號
Unicode.org chart頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (PDF)
符號 代碼點 HTML 符號 代碼點 HTML
U+2654 ♔ U+265A ♚
U+2655 ♕ U+265B ♛
U+2656 ♖ U+265C ♜
U+2657 ♗ U+265D ♝
U+2658 ♘ U+265E ♞
U+2659 ♙ U+265F ♟
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相關文學及影視作品

文學

影視

參考文獻

參見

外部連結

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