主題:電子遊戲
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電子遊戲主題
電子遊戲(英語:electronic game)又稱視像遊戲(video game),是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以視像格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、流動裝置上的觸控式熒幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音頻,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網絡攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬件平台進行分類,傳統上包括街機遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網絡遊戲、網絡遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過流動裝置(如智能手機和平板電腦)、虛擬現實和擴張實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到流動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合熒幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年街機遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌着電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的街機遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來互聯網和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智能手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝着休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬件製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1593億美元,涵蓋硬件、軟件和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬件設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
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Image 1《羅拉Go》(英語:Lara Croft Go,中國大陸譯作「勞拉Go」,中國大陸又譯作「勞拉快跑」)是2015年發行的回合制益智遊戲,為盜墓者羅拉系列的作品之一。遊戲是史克威爾艾尼克斯另一品牌刺客任務系列作品《殺手Go》的精神續作,由Onoma開發。玩家在遊戲中通過輕觸式熒幕,移動圖版中的羅拉·克勞馥避開障礙、操作環境要素,最後走出迷宮。開發商提取了《盜墓者羅拉》系列逃跑躲避落石及快速反應事件等主要元素,迎合《羅拉Go》中發生在獨立時間線的遊戲玩法。
遊戲於2015年8月登陸Android、iOS、Windows和Windows Phone平台,2016年11月登陸PlayStation 4和PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam發行。 (閱讀全文……) -
Image 2《靚影特務》(英語:Mirror's Edge,中國大陸譯作「鏡之邊緣」,又譯作「暗鏡迷蹤」)是由EA DICE開發,並由藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲,這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。該遊戲公佈於2007年7月10日,並於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台發行,Windows版本則在2009年1月13日發行。遊戲採用虛幻引擎3,並加入了由Illuminate Labs和DICE聯合開發光照新解決方案。
遊戲顏色風格亮麗,不同於其他大多數第一人稱遊戲,其擁有更多的動作(如滑越障礙、攀牆、撞門、過獨木橋、爬水管、盪繩、翻滾等),以及更大的活動自由,例如沒有抬頭顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀幹在熒幕上是可見的。遊戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會,而包括主角緋絲(Faith)在內的「信使」(runner)網絡則被用來逃避政府監督以傳遞資訊。作為3D平台遊戲,玩家需要操作主角緋絲運用源於跑酷的動作在都市中飛檐走壁、翻越障礙和通過通風井。 (閱讀全文……) -
Image 3《百事侵略者》(英語:Pepsi Invaders)是一款由雅達利開發、可口可樂公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於熒幕底部的雷射砲擊落自熒幕上方入侵的敵人,其中包含用來拼寫「百事」(Pepsi)的英語字母。玩家有三分鐘的時間限制,不過有無限次生命。
《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層,期望能藉此提振士氣,不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名,據稱發行量僅有125份,歷來在各種線上拍賣網站上皆以高價售出。 (閱讀全文……) -
Image 5英雄聯盟2016賽季全球總決賽(英語:2016 League of Legends World Championship,也稱英雄聯盟S6全球總決賽)是由Riot Games舉辦的第六屆《英雄聯盟》全球總決賽。比賽於2016年9月29日至10月29日在美國四個城市舉行。北美、歐洲、韓國、中國大陸、台港澳、獨聯體及巴西等7個賽區的共16支隊伍參加了比賽。俄裔德籍DJ Zedd為比賽獨家製作了歌曲《燃》(Ignite)。
英雄聯盟2015賽季全球總決賽冠軍SK Telecom T1在決賽上3:2擊敗Samsung Galaxy成功衛冕。籍此勝利,SKT成為了英雄聯盟全球總決賽首個三冠王,李相赫(ID:Faker)獲得了總決賽最有價值選手。比賽總獎金達到670萬美元,創下了賽事歷史之最。共有4,300萬人觀看總決賽,最高同時線上觀看人數達到了1,470萬,近20,000名粉絲到場觀看決賽。洛杉磯奧組委汲取了賽事的成功經驗,若洛杉磯申辦2024年夏季奧運會計劃成功,他們將研究Riot Games所使用的電子競技展示技術。 (閱讀全文……) -
Image 6鍾離是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色。表面上,鍾離是在虛構國家璃月經營葬儀業務的「往生堂」的神秘客卿,通曉葬儀相關知識和協助籌辦葬儀;實際上,他還是璃月的前最高統治者,遊戲內執掌七大國的神明之一,譽為岩神「摩拉克斯」。鍾離在遊戲主線劇情的璃月篇中作為非玩家角色登場,是該篇章的重要角色,後來在遊戲1.1版本成為可玩角色。
鍾離的名稱源自道教八仙中的「鍾離權」,其服裝結合西方燕尾服和中國長袍,外套上繪有龍鱗鳳羽圖案和中國結裝飾,以展現其從帝王至隱士的形象轉變。色彩設計則旨在體現其穩重和莊嚴。鍾離的華語配音為彭博,日語配音為前野智昭,英語配音為基思·西爾弗斯坦(英語:Keith Silverstein),韓語配音為表永宰(韓語:표영재)。 (閱讀全文……) -
Image 8芙寧娜是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色。她是遊戲中虛構國家楓丹的前最高統治者,是水神「芙卡洛斯」的人類分身與扮演者。退位後,芙寧娜不再扮演水神,過上普通人的生活。芙寧娜是遊戲中唯一兼具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色,還可以在水上行走。
芙寧娜的名字取自羅馬神話中的泉水女神芙瑞娜(英語:Furrina),服裝和設定參考了法國基督教文化和小美人魚,兼有歐洲皇室晨禮服和襯裙的特點。芙寧娜的華語配音為錢琛,日語配音為水瀨祈,英語配音為安伯·李·康納斯(英語:Amber Lee Connors),韓語配音為金夏瑛(韓語:김하영 (성우))。在芙寧娜的角色任務司頌之章·第一幕「『水的女兒』」中,芙寧娜的法語音樂劇唱段由希西莉亞·卡拉演唱。 (閱讀全文……) -
Image 9《銀河遊戲》(英語:Galaxy Game)是比爾·皮茨(Bill Pitts)和休·塔克(Hugh Tuck)於1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它是1962年遊戲《太空戰爭!》的擴展版本,沿用該作玩法:以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動,並以有限的魚雷攻擊對方船隻。皮茨和塔克亦加入了一些修改,例如提升太空船和魚雷的速度、移除恆星及其引力場等,玩家可以自行選擇是否啟用。
《銀河遊戲》是早期投幣式電子遊戲之一。最初的原型機耗資兩萬美元打造,主要部件是數碼裝置公司的PDP-11小型電腦,以及帶有顯示器、控制桿、座椅的木製控制台。1971年11月,原型機於史丹佛大學特雷希德學生會大樓首度亮相,定價為每局10美分或每三局25美分,吸引了絡繹不絶的人群來觀看玩家對戰。由於另一款同樣改編自《太空戰爭!》的投幣式街機遊戲《電腦太空戰》在數個月之前便已向公眾展示,因此《銀河遊戲》成為了第二款付費電子遊戲。 (閱讀全文……) -
Image 10《Kinect 運動大會》(英語:Kinect Sports)是一款於2010年發行的Xbox 360體育遊戲,由Rare開發,微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器Kinect,可以捕捉玩家的肢體動作,轉為遊戲中的動作。該作包含6個運動項目:足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和桌球,每個項目都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。另外,該作也附有8個迷你遊戲。在遊戲中,玩家必須面對着Kinect感應器,做出遊戲中指定的動作,如踢球、原地跑步或跳躍等。
《Kinect 運動大會》於2010年11月4日隨着Kinect在北美首發,在評價和銷量方面雙雙取得成功。多數評論家對於該作搭配Kinect感應器的效能讚譽有加,對運動項目的評價則褒貶不一。也有評論家認為該作比起先前的體感運動遊戲並沒有什麼創新。截至2011年4月,《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出300萬份。該作的續作《Kinect 運動大會2(英語:Kinect Sports: Season Two)》於2012年9月18日發佈。 (閱讀全文……)
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