漫長等待
2020年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《漫長等待》(英語:The Longing)是由德國獨立工作室Studio Seufz開發,Application Systems Heidelberg發行的2020年點擊式冒險遊戲。遊戲設定在一個地下王國中,玩家控制一隻名為「一個影子」(Shade)的生物,等待400天後喚醒熟睡的國王。遊戲的400天與現實時間相等,在此期間,一個影子需要通過閱讀和探索等方式來消磨時光。無論玩家的行動如何,遊戲中的計時器都會持續執行,但也有一些操作可以加快時間流動,例如讓一個影子處在用畫作裝潢過的房間內。
Quick Facts 漫長等待, 類型 ...
漫長等待 | |
---|---|
| |
![]() | |
類型 | |
平台 | |
開發商 | Studio Seufz |
發行商 | Application Systems Heidelberg |
總監 | 安塞爾姆·派塔(Anselm Pyta) |
製作人 | 斯特凡·米歇爾(Stefan Michel) |
程式 |
|
美術 |
|
音樂 |
|
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、macOS、Linux
|
Close
開發者安塞爾姆·派塔(Anselm Pyta)在參觀巴巴羅薩山洞(英語:Barbarossa Cave)時聽到了屈夫霍伊瑟山傳說(英語:Kyffhäuser),從而構思了《漫長等待》。派塔希望通過由敘事驅動的故事探索情感主題,並將時間作為遊戲機制。開發者受到地牢合成器(英語:Dungeon synth)音樂的啟發,為遊戲敲定了地下舞台和孤寂基調。遊戲的製作耗時六年,由派塔擔任主要開發者。由於難以進行遊戲測試,他得不依靠個人直覺來設計遊戲節奏。
《漫長等待》於2020年3月5日發行於Microsoft Windows、OS X和Linux平台,並於2021年4月14日發行於任天堂Switch平台。遊戲因其音樂、視覺效果和實驗精神而受到好評,但其慢節奏的玩法在評論界引發了爭議。遊戲發行時正值2019冠狀病毒病疫情,許多評論家將其與隔離中的生活進行了比較。《漫長等待》獲得2020年獨立遊戲節創新獎的提名,並在2020年德國電腦遊戲獎(英語:Deutscher Computerspielpreis)上獲得了「最佳新晉遊戲」獎。