Unity是一款跨平台的遊戲引擎[3],可用於開發2D和3D遊戲[4][5],支援多種個人電腦、流動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴張實境和虛擬實境,其中在iOS和Android的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[6]。截至2018年,該引擎所支援的平台已經達到27個[7]。
歷史
Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[9],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[10][11]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[12]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[13]。
在Unity發佈以來,陸續公佈了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[14],如Unity 2018.2,發佈時間為2018年7月10日。[15]
授權
Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。[16]以下是所有現行的發行版本及其差異:
版本名稱 | 是否為全部引擎功能及平台提供支援 | 標誌頁面 | 雲構建優先級 | 伺服器承載 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供原始碼和進階功能支援 | 價格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
個人版 | 是 | Made with Unity標誌+自訂動畫(可選) | 標準 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
進階版 | 是 | 優先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
專業版 | 是 | 多線程構建 | 200 CCUs | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 無限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
Unity引擎主要使用基於Mono的C#指令碼API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[17]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[18],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[19][20]。
在2D遊戲中,Unity允許匯入精靈圖(sprites)和高級2D世界彩現器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解像度調整[21],並支援凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、熒幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、彩現到紋理以及畫面後期處理效果[22]。
有兩個獨立的彩現管線化可用,即高清彩現管線化(HDRP)和通用彩現管線化(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線化[23][24]。這三種彩現管線化彼此不相容[25]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統彩現器的着色器升級到URP或HDRP。
創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[26]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[27]。
支援平台
Unity是一個跨平台引擎[28]。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括流動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[29][30]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[31]:
- VR與AR平台:Oculus[32]、PlayStation VR[40]、Google ARCore[41]、Apple ARKit[42]、Windows Mixed Reality[43](HoloLens[44]) 、Magic Leap[45]、和經由Unity XR SDK[46]的Steam VR[47]、Google Cardboard[48]
曾支援的平台有Wii[49]、Wii U[50]、PlayStation 3[51]、Xbox 360[51]、Tizen[52]、PlayStation Vita[53]、任天堂3DS[54]、BlackBerry 10[55]、Windows Phone 8[55]、Samsung Smart TV[56]、Gear VR[57]、Daydream[58]、Vuforia[59]、Facebook Gameroom[58]、Stadia[60]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器外掛程式Unity Web Player[61],但後被WebGL取代[62]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[63]
Unity是任天堂Wii U使用的預設軟件開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[64][65]。
2023年8月,Unity中國宣佈即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援[66]。
歷史
在正式發佈前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發佈,運用了Unity的預發售版本開發。
- 2005年6月,Unity 1.0.1發佈
- 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支援
- 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[67]
- 2014年5月,Unity 4.5發佈,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[68]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發佈,正式匯入新的UI系統「UGUI」。[69]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發佈,開始支援WebGL。[70]
- 2015年4月13日,Unity宣佈支援任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎執行平台。[71]
- 2023年8月23日,Unity中國發佈基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」,已支援微信小程式、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,並宣佈將很快支援OpenHarmony以及AliOS作業系統。[72]
- 2023年9月13日,宣佈將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[73]
- 2023年9月23日,Unity宣佈取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。[74]
- 2023年10月9日,Unity宣佈公司CEO兼公司主席約翰·里奇蒂洛從公司離職,並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。[75]
遊戲
相關
參考
外部連結
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