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多範式(面向對象)編程語言 来自维基百科,自由的百科全书
C#是微軟推出的一種基於.NET框架和後來的.NET的、物件導向的進階程式語言。C#衍伸自C和C++,繼承了C和C++的強大功能,同時去掉了一些複雜特性,使其成為C語言家族中高效強大的程式語言。C#以.NET框架類別程式庫作為基礎,擁有類似Visual Basic的快速開發能力。C#由安德斯·海爾斯伯格主持開發,微軟在2000年發佈了這種語言,希望藉助這種語言來取代Java。C#已經成為Ecma國際和國際標準組織的標準規範。
編程範型 | 結構化、物件導向、泛型 |
---|---|
語言家族 | C |
設計者 | 微軟 |
實作者 | 微軟 |
釋出時間 | 2000年 |
目前版本 |
|
作業系統 | Windows、Linux、Mac OS X 、 Android |
許可證 |
|
副檔名 | .cs , .csx |
網站 | docs |
主要實作產品 | |
.NET、.NET框架、Mono、DotGNU | |
衍生副語言 | |
Cω、Spec#、Polyphonic C# | |
啟發語言 | |
C++、Java、Eiffel、Modula-3、Object Pascal | |
影響語言 | |
Clojure[4]、D語言、F#、Java 5、Nemerle、Vala |
C#的發音為「C sharp」,「#」讀作「sharp」(/ʃɑːp/),命名啟發於音樂上的音名「C♯」,在音樂中「C♯」表示C升半音,為比C高一點的音節,且「#」形似4個加號,微軟藉助這樣的命名,以表示C#在一些語言特性方面對C++的提升的意思。
由於顯示器(標準字體、瀏覽器等)的技術限制,且大部分的鍵盤配置上不存在升記號(♯),所以井號(#)被用於此程式語言的名稱中,約定在ECMA-334 C#語言規範中[5]。
ECMA標準列出的C#設計目標:
原Borland公司的首席研發設計師安德斯·海爾斯伯格(Anders Hejlsberg)在微軟開發了Visual J++ 1.0,很快的Visual J++由1.1版本升級到6.0版。SUN公司認為Visual J++ 違反了Java開發平台的中立性,對微軟提出了訴訟。2000年6月26日微軟在奧蘭多舉行的「職業開發人員技術大會」(PDC 2000)上,發表新的語言C#。C#語言取代了Visual J++,語言本身深受Visual Basic、Java、C和C++ 的影響。
版本 | 語言規格 | 日期 | .NET框架版本 | Visual Studio的版本 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ECMA | ISO/IEC | Microsoft | ||||
C# 1.0 | 2002年12月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2003年4月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2002年1月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2002年1月 | .NET Framework 1.0 | Visual Studio .NET 2002 |
C# 1.1 C# 1.2 |
2003年10月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2003年4月 | .NET Framework 1.1 | Visual Studio .NET 2003 | ||
C# 2.0 | 2006年6月 | 2006年9月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2005年9月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2005年11月 | .NET Framework 2.0 | Visual Studio 2005 |
C# 3.0 | 否 | 2007年8月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2007年11月 |
.NET Framework 2.0 (Except LINQ)[6] |
Visual Studio 2008 Visual Studio 2010 | |
C# 4.0 | 2010年4月 | 2010年4月 | .NET Framework 4 | Visual Studio 2010 | ||
C# 5.0 | 2017年12月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2018年12月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2013年6月(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2012年8月 | .NET Framework 4.5 | Visual Studio 2012 Visual Studio 2013 |
C# 6.0 | 否 | 草案(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2015年7月/2016-06-27 | .NET Framework 4.6/.NET Core 1.0 | Visual Studio 2015 | |
C# 7.0 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2017年3月 | .NET Framework 4.6.2 | Visual Studio 2017 | ||
C# 7.1 | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2017年8月/2016-08-14 | .NET Framework 4.7/.NET Core 2.0 | Visual Studio 2017 version 15.3[7] |
C# 7.2 | 否 | 否 | 建議草案 | 2017年11月 | .NET Framework 4.7.1 | Visual Studio 2017 version 15.5[8] |
C# 7.3 | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2018年5月/2018-05-30/2018-12-04 | .NET Framework 4.7.2/.NET Core 2.1/.NET Core 2.2 | Visual Studio 2017 version 15.7[8] |
C# 8 | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2019年9月/2019-09-23/2019-12-03 | .NET Framework 4.8/.NET Core 3.0/.NET Core 3.1 | Visual Studio 2019 version 16.3[8] |
C# 9 | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2020年11月 | .NET 5 | Visual Studio 2019 version 16.8[8] |
C# 10[9] | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2021年11月 | .NET 6 | Visual Studio 2022 version 17.0[10] |
C# 11[9] | 否 | 否 | 建議草案 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) | 2022年11月 | .NET 7 | Visual Studio 2022 version 17.4[11] |
C# 12[12] | 否 | 否 | 建議草案 | 2023年11月 | .NET 8 | Visual Studio 2022 version 17.8[13] |
C# 13[14] | 否 | 否 | 建議草案 | 2024年9月 | .NET 9 | Visual Studio 2022 version 17.12[15] |
針對於.NET SDK 2.0(相對應於ECMA-334標準第三版),C# 的新特性有:
分部類別將類別的實現分在多個檔案中。該概念於C# 中首次出現,除了能將一個類別的成員分開存放,還使ASP.NET中的代碼後置得以實現。代碼後置實現了HTML代碼和後台互動代碼的分離。
file1.cs:
public partial class MyClass1
{
public void MyMethod1()
{
// implementation
}
}
file2.cs:
public partial class MyClass1
{
public void MyMethod2()
{
// implementation
}
}
分部類別這個特性允許將一個類別的編寫工作分配給多個人,一人寫一個檔案,便於版本控制。它又可以隔離自動生成的代碼和人工書寫的代碼,例如設計表單應用程式時。
泛型,或參數化類型,是被C#支援的.NET 2.0特性。不同於C++模版,.NET參數化類型是在執行時被實例化,而不是編譯時,因此它可以跨語言,而C++模版卻不行。C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型符號T只是一個預留位置;在實例化類時,根據實際資料類型代替T並由即時編譯器(JIT)生成本地代碼,其中使用了實際的資料類型,等同於用實際類型寫的普通的類。
它支援的一些特性並不被C++模版直接支援,比如約束泛型參數實現一個介面。另一方面,C# 不支援無類型的泛型參數。不像Java中的泛型,在CLI虛擬機器中,.NET generics使用具化生成泛型參數,它允許最佳化和儲存類型資訊。[16]
泛型類中,可以用where關鍵字對參數類型實現約束。例如:
class Node<T, V>
where T : Stack, IComparable, new(), class
where V : Stack, struct
{...}
上述表示T和V必須是Stack類或其衍生類別,T必須繼承了IComparable介面、有無參建構函式、是參照類型;V必須是值類型。
泛型不僅能作用在類上,也可單獨用在類的方法上,稱為「泛型方法」。
泛型類的靜態成員變數在相同封閉類間共用,不同的封閉類間不共用。
泛型類中的方法多載,參數類型T和V在執行時確定,不影響這個類通過編譯。C#的泛型是在實例的方法被呼叫時檢查多載是否產生混淆,而不是在泛型類本身編譯時檢查。特別地,當一般方法與泛型方法具有相同的簽章時,會覆蓋泛型方法。
靜態類別它不能被實例化,並且只能有靜態成員。這同很多過程語言中的模組概念相類似。
一種新形式的迭代器它提供了函數式程式設計中的generator,使用yield return
類似於Python中使用的yield
// Method that takes an iterable input (possibly an array)
// and returns all even numbers.
public static IEnumerable<int> GetEven(IEnumerable<int> numbers)
{
foreach (int i in numbers)
{
if (i % 2 == 0) yield return i;
}
}
注意事項:
匿名方法類似於函數式程式設計中的閉包。[17]匿名方法是通過使用 delegate 關鍵字建立委託實例來聲明的。例如:
delegate void NumberChanger(int n);
NumberChanger nc = delegate(int x)
{
Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x);
};
public void Foo(object parameter)
{
// ...
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
// anonymous delegates have full access to local variables of the enclosing method
if(parameter == ...)
{
// ...
}
// ...
});
}
例子:
string status = string.Empty;
public string Status
{
get { return status; } // anyone can get value of this property,
protected set { status = value; } // but only derived classes can change it
}
可空類型(跟個問號,如int? i = null;
)允許設置null
給任何類類型。
int? i = null;
object o = i;
if(o == null)
Console.WriteLine("Correct behaviour - runtime version from September 2005 or later");
else
Console.WriteLine("Incorrect behaviour - pre-release runtime (from before September 2005)");
(??
):如果左運算數表達式的值不為空值時回傳該值,如果為空值則返回右運算數表達式的值。
object nullObj = null;
object obj = new Object();
return nullObj ?? obj; // returns obj
主要用作將一個可空類型賦值給不可空類型的簡便語法
int? i = null;
int j = i ?? 0; // Unless i is null, initialize j to i. Else (if i is null), initialize j to 0.
C# 3.0發佈於2007年10月17日,是.NET Framework 3.5的一部分,它的新特性靈感來自於函數式程式設計語言,如:Haskell和ML,並廣泛地引入了Language Integrated Query(LINQ)模式到通用語言運行庫中e.[19]
語言整合查詢(英語:Language Integrated Query,縮寫:LINQ):[20] 上下文相關關鍵字"from
, where
, select
"可用於查詢SQL、XML、集合等。這些識別碼在LINQ上下文中被作為關鍵字,但是它們的增加不會破壞原有的名為from
、where
或select
的變數。
Customer c = new Customer();
c.Name = "James";
可寫作:
Customer c = new Customer() { Name = "James" };
MyList list = new MyList();
list.Add(1);
list.Add(2);
可寫作
MyList list = new MyList { 1, 2 };
假設MyList
實現了System.Collections.IEnumerable
且有一個Add
方法method[21]
var x = new { Name = "James" };
局部變數類型推斷:
var x = new Dictionary<string, List<float>>();
等同於
Dictionary<string, List<float>> x = new Dictionary<string, List<float>>();
它只是一個語法糖,這個特性被匿名類型聲明時所需要
Lambda表達式(無函數名稱的物件方法在程式語言中的表達語法):
listOfFoo.Where(
delegate(Foo x)
{
return x.Size > 10;
}
)
listOfFoo.Where(x => x.Size > 10);
編譯器翻譯Lambda表達式為強型別委託或強型別表達式樹。
注意事項:
編譯器將自動生成私有變數和適當的getter(get訪問器)和setter(set訪問器),如:
public string Name
{
get;
set;
}
擴充方法能夠使現有的類型添加方法,而無需新增的衍生類型、重新編譯或以其它方式修改原始類型。
使用拓展方法,必須在一個非巢狀、非泛型的靜態類中定義一個靜態方法,方法第一個參數必須附加this關鍵字作為字首,第一個參數不能有其它修飾詞(如ref或者out),這個方法將被編譯器添加到該this的類型中。
public static class IntExtensions
{
public static void PrintPlusOne(this int x)
{
Console.WriteLine(x + 1);
}
}
int foo = 0;
foo.PrintPlusOne();
注意事項:
允許碼產生器生成方法聲明作為擴充點,如果有人在另一個部分類實現了它才會被包含於原代碼編譯。[22]
例子:
partial class C
{
static partial void M(int i); // defining declaration
}
partial class C
{
static partial void M(int i)
{
dosomething();
}
}
C# 4.0新增dynamic關鍵字,提供動態編程(dynamic programming),把既有的靜態物件標記為動態物件,類似javascript, Python或Ruby。
dynamic關鍵字標記的實例被處理成一個特殊包裝的object對象,取消了CLI的編譯時型別檢查,編譯時被假定支援任何操作,但如果並不實際支援則執行時報錯。
dynamic calc = GetCalculator();
int sum = calc.Add(10, 20);
public StreamReader OpenFile(string path, int bufferSize = 1024)
{ ... }
呼叫OpenFile時,順序可以完全顛倒:
OpenFile(bufferSize: 4096, path: "foo.txt");
在C#中打開一個Word檔案:
static void Main(string[] args)
{
Word.Application wordApplication = new Word.Application() { Visible = true };
wordApplication.Documents.Open(@"C:\plant.docx", ReadOnly: true);
}
在C#中指定Excel的某一格文字:
excelObj.Cells[5, 5].Value = "This is sample text";
C# 4.0支援協變和逆變,例如在泛型介面可以加上in、out修饰字。
public interface IComparer<in T>
{
int Compare(T left, T right);
}
public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
{
IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
using System;
public class Person
{
public Person(string firstName, string lastName)
{
fname = firstName;
lname = lastName;
}
private string fname;
private string lname;
public override string ToString() => $"{fname} {lname}".Trim(); //返回值类型string
public void DisplayName() => Console.WriteLine(ToString()); //返回值类型void
public string Name => $"{fname} {lname}".Trim();//只读属性
}
能夠直接宣告一個變數在它要傳入的地方,當成一個 out 的引數[23]
元組/對象的解構:
var tuple = (1, 2, 3, 4, 5);
(_, _, _, _, var fifth) = tuple;
使用 is/switch 的模式匹配:
var obj = CultureInfo.CurrentCulture.DateTimeFormat;
switch (obj)
{
case IFormatProvider fmt:
Console.WriteLine($"{fmt} object");
break;
case null:
Console.Write("A null object reference");
break;
case object _:
Console.WriteLine("Some object type without format information");
break;
}
if (obj is object _) { ... }
對具有 out 參數的方法的呼叫:
var point = new Point(10, 10);
// 只要 x, 不关心 y
point.GetCoordinates(out int x, out _);
作用域內獨立使用場景:
void Test(Dto dto)
{
_ = dto ?? throw new ArgumentNullException(nameof(dto));
}
using System;
public class Location
{
private string locationName;
public Location(string name) => Name = name; //构造函数
public string Name
{
get => locationName; //get属性
set => locationName = value; //set属性
}
public override string ToString() => GetType().Name;
~Location() => Console.WriteLine($"The {ToString()} finalizer is executing."); //析构函数
private string[] types = { "Baseball", "Basketball", "Football",
"Hockey", "Soccer", "Tennis",
"Volleyball" };
public string this[int i]
{
get => types[i]; //索引器
set => types[i] = value;
}
}
記錄類型, 是一種參照類型, 預設是不可變的。 記錄類型的相等判斷可以通過參照或者結構進行判斷的。
// 默认不可变的记录类型
public record Person(string Name, int Age);
// 可变记录类型
public record MutablePerson(string Name, int Age)
{
public string Name { get; set; } = Name;
public int Age { get; set; } = Age;
}
var person1 = new Person("Alice", 40);
var person2 = new Person("Alice", 40);
Console.WriteLine(person1 == person2); // True 结构相同
Console.WriteLine(person1.Equals(person2)); // True 结构相同
Console.WriteLine(ReferenceEquals(person1, person2)); // False, 引用不同
// 改变默认的记录! --> 创建一个新的记录。
var person3 = person1 with { Age = 43 };
Console.WriteLine(person3 == person1); // False 结构不同
// 解构 (Destruct) 一个记录, 将记录的属性提取为本地变量
var (name, age) = person3;
var person4 = new MutablePerson("Alice", 40);
person4.Age = 43;
// 记录类型也可以被继承
public record Citizen(string Name, int Age, string Country) : Person(Name, Age);
var citizen = new Citizen("Alice", 40, "China");
Console.WriteLine(person1 == citizen); // False 类型不同;
init存取子表示該屬性所屬類型僅能在建構函式(Constructor)中或是屬性初始化式子中賦予其值,如果嘗試在其他地方設置該屬性的值,在編譯時便會遭編譯器阻止。
範例如下:在這個範例中,建立了一個Student
類型,並且屬性StudentName
與StudentID
只能在初始化時賦予其值。
public class Student
{
public Student()
{
}
public Student(string studentName,string studentID)
{
StudentName = studentName;
StudentID = studentID;
}
public string StudentName { get; init; } = "Default Name";
public string StudentID { get; init; } = "00000000";
}
如果在此時撰寫以下程式碼:
Student DemoStudent = new Student();
DemoStudent.StudentName = "Test Name";
編譯器便會無法編譯並且擲回錯誤。
而如果要建立學生名稱為「Test Name」,學生ID為「0001」的學生,則需要寫成:
Student DemoStudent = new Student() //物件初始化運算式
{
StudentName = "Test Name";
StudentID = "0001"
};
或是
Student DemoStudent = new Student("Test Name","0001"); //藉由類型的建構式初始化StudentName以及StudentID。
在以前的版本,開發者在撰寫最上層陳述式(如Program.cs)程式碼時,需要包含完整的namespace與class架構,因此如果要撰寫Hello World程式時,程式碼就會是:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
但是在C# 9之後,最上層陳述式的程式碼不需要包含namespace以及class,可將其簡化為:
using System;
Console.WriteLine("Hello World!");
//或者简化为一行语句:
System.Console.WriteLine("Hello World!");
注意, 一個程式中, 只能有一個檔案使用頂級陳述式, 並且頂級陳述式必須位於命名空間或類型定義之前。
Func<int, int, int> zero = (_, _) => 0;
Func<int, int, int> func = delegate (int _, int _) { return 0; };
在 C# 9 之前,即便不使用的 Lambda 參數也需要給它命名。C# 9 支援棄元參數一方面簡化了命名,另一方面也節省了主記憶體分配。更重要的是它使得編程的意圖更明確,讓人一看就知道這個參數是不用的,增強了代碼的可讀性和可維護性。
Init only setters,只能通過對象初始化進行賦值的屬性。
public class InitDemo
{
public string Start { get; init; }
public string Stop { get; init; }
}
// initDemo.Start = "Now"; // Error
// initDemo.End = "Tomorrow"; // Error
var initDemo = new InitDemo
{
Start = "Now",
Stop = "Tomorrow"
};
使用 delegate* 可以聲明函數指標。
unsafe class FunctionPointer {
static int GetLength(string s) => s.Length;
delegate*<string, int> functionPointer = &GetLength;
}
public void Test() {
Console.WriteLine(functionPointer("test")); // 4;
}
[System.Runtime.CompilerServices.SkipLocalsInit]
static unsafe void DemoLocalsInit() {
int x;
// 注意, x 没有初始化, 输出结果不确定;
Console.WriteLine(*&x);
}
兩個新的整數類型 nint 和 nunit , 依賴宿主機以及編譯設定。
協變返回類型為重寫方法的返回類型提供了靈活性。覆蓋方法可以返回從被覆蓋的基礎方法的返回類型衍生的類型。
class Person
{
public virtual Person GetPerson() { return new Person(); }
}
class Student : Person
{
public override Student GetPerson() { return new Student(); }
}
ModuleInitializerAttribute 為組件 (assembly) 定義初始化代碼, 當初始化/載入時執行, 可以類比類的靜態建構函式, 但是是組件級別的。
static 修飾詞添加到 lambda 表達式或匿名方法 。這將無法擷取局部變數或實例狀態,從而防止意外擷取其他變數。
移除了分部方法的下述限制:
如果建立對象的類型已知時,可以在new表達式中省略該類型。
Point p = new(1, 1);
Dictionary<string, int> dict = new();
Point[] points = { new(1, 1), new (2, 2), new (3, 3) };
var list = new List<Point> { new(1, 1), new(2, 2), new(3, 3)};
using System.Diagnostics;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
namespace CoreApp2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
[Conditional("DEBUG")]
static void DoSomething([NotNull] string test)
{
System.Console.WriteLine("Do it!");
}
DoSomething("Doing!");
}
}
}
可以為任意類型添加一個 GetEnumerator 擴充方法, 返回一個 IEnumerator 或者 IAsyncEnumerator 實例, 從而在 foreach 迴圈中使用。
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace CoreApp2
{
public static class Extensions
{
public static IEnumerator<T> GetEnumerator<T>(this IEnumerator<T> enumerator) => enumerator;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerator<string> enumerator = new Collection<string> {"A", "B", "C"}.GetEnumerator();
foreach (var item in enumerator)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
}
Type patterns 類型匹配,判斷一個變數的類型
object obj = new int();
var type = obj switch
{
string => "string",
int => "int",
_ => "obj"
};
Console.WriteLine(type); // int
Relational patterns 關係匹配:
class Person
{
public string name;
public int age;
public Person(string a, int b) { name = a;age = b; }
public void Deconstruct(out string a,out int b){a = name;b = age; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var person1 = new Person("Alice", 40);
var inRange = person1 switch
{
(_, < 18) => "less than 18",
(_, > 18) => "greater than 18",
(_, 18) => "18 years old!"
};
Console.WriteLine(inRange); // greater than 18
}
}
Conjunctive and patterns 邏輯合取匹配:
// And pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var ageInRange = person1 switch
{
(_, < 18) => "less than 18",
("Zhang Zhimin", _) and (_, >= 18) => "Alice is greater than 18"
};
Console.WriteLine(ageInRange); // Alice is greater than 18
Disjunctive or patterns 邏輯析取匹配:
// Or pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var ageInRange = person1 switch
{
(_, < 18) => "less than 18",
(_, 18) or (_, > 18) => "18 or greater"
};
Console.WriteLine(ageInRange); // 18 or greater
Negated not patterns 邏輯非匹配
// Not pattern
var person1 = new Person("Alice", 40);
var meOrNot = person1 switch
{
not ("Alice", 40) => "Not me!",
_ => "Me :-)"
};
Console.WriteLine(meOrNot); // Me :-)
Parenthesized patterns 帶括號的優先級匹配:
// Parenthesized patterns
var is10 = new IsNumber(true, 10);
var n10 = is10 switch
{
((_, > 1 and < 5) and (_, > 5 and < 9)) or (_, 10) => "10",
_ => "not 10"
};
Console.WriteLine(n10); // 10
解決了 record 只能給 class 而不能給 struct 用的問題:
record struct Point(int X, int Y);
可以把 record 里的 ToString 方法標記成 sealed
無參建構函式使得new struct() 和 default(struct) 的語意不一樣
var x = new { A = 1, B = 2 };
var y = x with { A = 3 };
這裏 y.A 將會是 3 。
可以給整個專案啟用 using,不需要每個檔案都寫一份。
以前寫 namespace 還得帶一層大括號。現在如果一個檔案里只有一個 namespace 的話,直接在檔案開頭寫:namespace MyNamespace;
const string x = "hello";
const string y = $"{x}, world!";
f = [Foo] (x) => x; // 给 lambda 设置
f = [return: Foo] (x) => x; // 给 lambda 返回值设置
f = ([Foo] x) => x; // 给 lambda 参数设置
此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導,C# 10允許在參數列之前顯式指定 lambda 返回值類型:
f = int () => 4;
f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一个参数的引用
函數可以隱式轉換到 delegate,於是函數上升為頭等函數(first function):
void Foo() { Console.WriteLine("hello"); }
var x = Foo;
x(); // hello
lambda 可自動建立自然委託類型,於是不再需要寫出類型:
var f = () => 1; // Func<int>
var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string>
var h = "test".GetHashCode; // Func<int>
使用CallerArgumentExpression這個attribute,編譯器會自動填充呼叫參數的表達式字串,例如:
void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null)
{
Console.WriteLine(expression + " = " + value);
}
當你呼叫 Foo(4 + 5) 時,會輸出 4 + 5 = 9。這對測試框架極其有用
int y = 0;
(var x, y, var z) = (1, 2, 3);
於是 y 就變成 2 了,同時還建立了兩個變數 x 和 z,分別是 1 和 3 。
.NET 6中這個特性為preview特性。
在方法上用 [AsyncMethodBuilder(...)],來使用自己實現的 async method builder,代替內建的 Task 或者 ValueTask 的非同步方法構造器。有助於實現零開銷的非同步方法。
以前 #line 只能用來指定一個檔案中的某一行,現在可以指定行列和範圍:
#line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName"
// 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"
以前在匹配巢狀屬性的時候需要這麼寫:
if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }
現在只需要簡單的:
if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }
實現接近零開銷的字串插值。
包括強型別的代碼構建器,以及增量編譯的支援等
C# 11 開始支援屬性(attribute)為泛型類,即允許聲明基礎類別為System.Attribute
的泛型類:
public class GenericAttribute<T> : Attribute { }
C# 11 開始允許介面中定義靜態方法(包括運算子多載方法),實現該介面的類必須包含該靜態方法[25]:
public interface IGetNext<T> where T : IGetNext<T>
{
static abstract T operator ++(T other);
}
對泛型及其對象進行數學操作的支援。基於靜態介面方法特性,自 .NET 8.0 起,在System
命名空間中提供數學運算相關泛型介面,以支援泛型的運算操作[27]:
public static TResult Sum<T, TResult>(IEnumerable<T> values)
where T : INumber<T>
where TResult : INumber<TResult>
{
TResult result = TResult.Zero;
foreach (var value in values)
{
result += TResult.Create(value);
}
return result;
}
允許內插字串中{
與}
內的文字跨多個行
原始字串文字以 """
開始並以 """
結束,允許多行字串,若為多行字串則以單獨的一行 """
結束,且字串的縮排以末尾的 """
的起始位置為基準。原始字串文字不進行任何跳脫操作,但允許字串內插(開頭的 $ 數量代表內插所需要的花括號數)[28]:
var x = 1;
var y = 2;
var code1 = """int i = 0;""";
var code2 = $"""int x = {x};""";
var code3 = $$"""
#include <stdio.h>
int main(void) {
const char *s = "{y} = {{y}}"; // {y} = 2
return 0;
}
""";
Console.WriteLine($"code1:\n{code1}\n");
Console.WriteLine($"code2:\n{code2}\n");
Console.WriteLine($"code3:\n{code3}\n");
可以對字串字面量指定 u8
字尾來指定 UTF-8 字元編碼的字串字面量,其類型為ReadOnlySpan<byte>
[29]:
使用[
和]
可以定義列表模式,用於模式匹配:
int[] numbers = { 1, 2, 3 };
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 3]); // True
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 4]); // False
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 3, 4]); // False
Console.WriteLine(numbers is [0 or 1, <= 2, >= 3]); // True
C# 11 起 nint
和 nuint
類型的別名分別為 IntPtr
和 UIntPtr
(C# 9 中它們僅被認為是「相似」的[30])。
最佳化了方法組向委託轉換的效能。例如下述代碼中,在 C# 11 前,Sum
比 SumMethodGroup
效能更高[31]:
static readonly List<int> Numbers = Enumberable.Range(0, 100).ToList();
public int Sum()
{
return Numbers.Where(x => Filter(x)).Sum(); // <- faster
}
public int SumMethodGroup()
{
return Numbers.Where(Filter).Sum(); // <- slower
}
static bool Filter(int number)
{
return number > 50;
}
params
修飾詞不再僅限於陣列類型。現在可以將 params
用於任何已辨識的集合類型,包括 System.Span<T>
、System.ReadOnlySpan<T>
以及實現 System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
並具有 Add
方法的類型。除了具體類型外,介面 System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
、System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>
、System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>
、System.Collections.Generic.ICollection<T>
和 System.Collections.Generic.IList<T>
也可以使用。[33]
當使用介面類型時,編譯器會合成提供的參數的儲存。詳情請參考Params collections的功能規範。
.NET 9 執行時引入了一種新的線程同步類型 System.Threading.Lock
,該類型通過其 API 提供了更好的線程同步。Lock.EnterScope()
方法進入一個排他作用域,返回的 ref struct
支援 Dispose()
模式以退出排他作用域。C# 的 lock
陳述式辨識 Lock
對象,並使用更新的 API,而不是傳統的 System.Threading.Monitor
API。如果將 Lock
對象轉換為其他類型,編譯器會生成基於 Monitor
的代碼。[34]詳情請參考該對象的功能規範。
可以使用 \e
作為 ESCAPE
字元 ( Unicode U+001B
) 的字面值跳脫序列。 在該版本以前,ESCAPE
使用的是 \u001b
或 \x1b
。[35]
不建議使用 \x1b
,因為如果 1b
後面的下一個字元是有效的十六進制數碼,則那些字元會成為跳脫序列的一部分。[35]
該特性對涉及方法組的多載解析進行了小幅最佳化。方法組是指具有相同名稱的所有多載方法。此前,編譯器會構建方法組的完整候選方法集,並從中確定自然類型。新的行為是在每個作用域修剪候選方法集,移除不適用的方法(通常是具有錯誤泛型參數或不滿足約束的泛型方法)。如果在給定作用域中找到的所有候選方法都不匹配,則方法組沒有自然類型。[36]
以下是新行為的具體改進:
最佳化了方法組自然類型的確定:
var x = M;
)。在 C# 10 中,方法組獲得了一種弱自然類型。這種類型是「弱型別」,僅在方法組未被目標類型化時才會發揮作用(即它在 System.Action a = MethodGroup;
中不起作用)。這種弱自然類型允許諸如 var x = MethodGroup;
的場景。[39]
方法組在所有候選方法具有共同簽章時具有自然類型。如果方法組可能包含擴充方法,則候選方法包括包含類型和所有擴充方法作用域。
在實踐中,這意味着我們將:
原則是按作用域逐步進行,並儘早修剪我們知道無法成功的候選方法(與多載解析中使用的原則相同)。
對於每個作用域,我們構建所有候選方法的集合:
現在可以在對象初始化表達式中使用隱式「從末尾」索引運算子 ^
[41]。
例如,可以在對象初始化器中初始化陣列:
var countdown = new TimerRemaining()
{
buffer =
{
[^1] = 0,
[^2] = 1,
[^3] = 2,
[^4] = 3,
[^5] = 4,
[^6] = 5,
[^7] = 6,
[^8] = 7,
[^9] = 8,
[^10] = 9
}
};
上述範例建立了一個從 9 到 0 遞減的陣列。
在 C# 13 之前,^
運算子不能在對象初始化器中使用,必須從前面索引元素。
在 C# 13 之前,迭代器方法(使用 yield return
的方法)和非同步方法不能聲明本地 ref
變數,也不能有 unsafe
上下文。在 C# 13 中,非同步方法可以聲明本地 ref
變數或 ref struct
類型的本地變數,但這些變數不能跨越 await
邊界訪問。同樣,它們也不能跨越 yield return
邊界訪問。這一放寬的限制使編譯器能夠在更多地方允許可驗證的安全使用 ref
本地變數和 ref struct
類型。你可以在這些方法中安全地使用 System.ReadOnlySpan<T>
等類型。如果違反了安全規則,編譯器會發出警告。[42]
在 C# 13 之前,ref struct
類型不能實現介面。從 C# 13 開始,它們可以實現介面。為了確保 ref
安全規則,ref struct
類型不能轉換為介面類型。這是一種裝箱轉換,可能違反 ref
安全。[43]
在 C# 13 之前,ref struct
類型不能作為泛型類型或方法的類型參數聲明。現在,泛型類型聲明可以添加反約束 allows ref struct
。這種反約束聲明該類型參數提供的類型參數可以是 ref struct
類型。編譯器在該類型參數的所有實例上強制執行 ref
安全規則。這使得 System.Span<T>
和 System.ReadOnlySpan<T>
等類型可以在適用的地方與泛型演算法一起使用。[44]
在 C# 13 中,可以聲明分部屬性和分部索引器。分部屬性和索引器通常遵循與分部方法相同的規則:建立一個聲明聲明和一個實現聲明。兩個聲明的簽章必須匹配。一個限制是不能為分部屬性使用自動屬性聲明。未聲明主體的屬性被視為聲明聲明。[45]詳情請參閱Partial members文章。
在 C# 13 中,編譯器辨識 OverloadResolutionPriorityAttribute
以優先選擇一個多載而不是另一個。庫作者可以使用此屬性確保新的、更好的多載優先於現有多載。例如,你可能會添加一個效能更高的新多載。你不希望破壞使用你庫的現有代碼,但希望用戶在重新編譯時更新到新版本。你可以使用多載解析優先級來通知編譯器應優先選擇哪個多載。優先級最高的多載會被優先選擇。此功能旨在幫助庫作者在添加新多載時避免歧義。庫作者應謹慎使用此屬性以避免混淆。[46]
C#通常不被編譯成為能夠直接在電腦上執行的二進制本地代碼。與Java類似,它被編譯成為中間代碼(Microsoft Intermediate Language),然後通過.NET Framework的虛擬機器——被稱為通用語言執行層——執行。
所有的.Net程式語言都被編譯成這種被稱為通用中間語言的中間代碼。因此雖然最終的程式在表面上仍然與傳統意義上的可執行檔案都具有「.exe」的字尾名。如果電腦上沒有安裝.Net Framework,那麼這些程式會彈出對話方塊,要求用戶下載.net framework。
在程式執行時,.Net Framework將中間代碼翻譯成為二進制機械碼,從而使它得到正確的執行。最終的二進制代碼被儲存在一個緩衝區(Buffer)中。所以一旦程式使用了相同的代碼,那麼將會呼叫緩衝區中的版本。這樣如果一個.Net程式第二次被執行,那麼這種翻譯不需要進行第二次,速度明顯加快。
微軟公司已經向ECMA申請將C#作為一種標準。在2001年12月,ECMA發佈了ECMA-334 C#語言規範。C#在2003年成為一個ISO標準(ISO/IEC 23270)。現在有一些獨立的實現正在進行,包括:
下面是一個在命令提示字元上輸出Hello World的小程式,這種程式通常作為開始學習程式語言的第一個步驟:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
微軟正在引領開源參考 C# 編譯器和工具集的開發。 第一個編譯器 Roslyn編譯成中間語言(IL),第二個編譯器 RyuJIT,[47] 是一個 JIT(即時)編譯器,它是動態的,進行動態最佳化並編譯將 IL 轉換為 CPU 前端的本機代碼。[48] RyuJIT 是開源的,用 C++ 編寫。[49] Roslyn 完全是用 受控代碼 (C#)編寫的,已經開放並且功能以 API 的形式出現。因此,它使開發人員能夠建立重構和診斷工具。[2][50] 官方實現的兩個分支是 .NET Framework(閉源,僅限 Windows)和 .NET Core(開源,跨平台);它們最終融合為一個開源實現:.NET 5.0。[51] 在 .NET Framework 4.6 中,新的 JIT 編譯器取代了前者。[47][52]
其他 C# 編譯器(其中一些包括公共語言基礎結構和 .NET 類別程式庫的實現):
遊戲引擎 Unity 使用C# 作為其主要手稿語言。由於Microsoft 捐贈了 24,000 美元, Godot 遊戲引擎實現了一個可選的 C# 模組。
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