駭客入侵:人類革命
2011年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《駭客入侵:人類革命》(英語:Deus Ex: Human Revolution,中國大陸譯作「殺出重圍:人類革命」)是由藝奪蒙特利爾開發、史克威爾艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲,為《駭客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《駭客入侵》的前傳。通過結合第一人稱射擊、隱蔽和角色扮演元素的遊戲系統,玩家可在串聯起多個城市環境的樞紐世界中進行探索及戰鬥,藉由任務積攢經驗,使用「實用組件」定製主角技能。各角色之間的對話可引發各種回應,部分對話選項及劇情關鍵點會影響劇情走向。
駭客入侵:人類革命 | |
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類型 | 角色扮演、第一人稱射擊、隱蔽 |
平台 | |
開發商 | 藝奪蒙特利爾[註 1] |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 讓·弗朗索瓦·杜加斯(Jean-François Dugas) |
製作人 | 大衛·安福斯(David Anfossi) |
設計師 |
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編劇 | 瑪麗·德瑪爾(Mary DeMarle) |
程式 |
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美術 | 喬納森·雅克·貝萊特(Jonathan Jacques-Belletête) |
音樂 | 米高·麥肯(英語:Michael McCann (composer)) |
系列 | 駭客入侵系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2011年8月23日
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故事發生在2027年,主角亞當·傑森(英語:Adam Jensen (Deus Ex))曾任特種武器和戰術部隊軍官,現為薩里夫工業的安保主任,該公司開發出人工器官「增強組件」,引起爭議。薩里夫工業遭受襲擊後,亞當身負重傷,曾是他女友的研究員梅根·里德不知所蹤。公司總裁大衛·薩里夫為了拯救亞當,給他植入全身的增強組件。休養了半年,增強組件加身的亞當開始追捕襲擊者,查明背後的神秘組織。另外,劇情還涉及到超人類主義、巨型企業的蓬勃發展及對社會階級的影響,同時貫穿系列賽博朋克風格環境及陰謀論主題繼續出現在本作中。
開發工作早在2007年開始,由剛成立的藝奪蒙特利爾工作室派出小團隊負責。他們原本打算為離子風暴2003年的作品《駭客入侵:隱形戰爭》打造續集,但未有成功。遊戲風格有兩個關鍵元素:一是繼承《駭客入侵》系列的主題元素伊卡洛斯神話,二是在劇情、畫風、音樂方面均有體現,共同構成系列一貫賽博朋克元素的文藝復興藝術品及概念。團隊認為開放式結局的處理有點棘手,考慮到時間限制,他們將BOSS戰部分被外包給另一個開發商。由米高·麥肯(英語:Michael McCann (composer))作曲的角色主題音樂及配樂體現出氛圍音樂風格,編曲上採用三層結構。
遊戲於2007年首次公佈,當時開發工作剛進行補救,而正式名稱及發行窗口到2010年才公佈。作品發行後,追加下載內容《駭客入侵:人類革命 – 消失的線索(英語:Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link)》開發完畢,改善原有的玩法。之後進一步改善原有內容、收錄後續內容及宣傳資料的遊戲導演剪輯版於2013年在原版平台及Wii U發行。遊戲獲得普遍好評,由玩家推動的劇情、總體玩法、劇情和角色自由定製獲得讚揚,但BOSS戰和不斷出現的技術問題成了主要的批評點。導演剪輯版也因玩法元素獲改善而獲得表揚。遊戲的外傳《駭客入侵:隕落》隨後發佈,為《駭客入侵:人類岐裂》的直接續集。