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法國遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
Don't Nod Entertainment SA(商業名稱:Don't Nod,前稱Dontnod Entertainment)[注 1]是一家法國遊戲開發商,總部位於巴黎。公司成立於2008年6月,首部作品為《記憶駭客》(2013)。由於投資回報率低,Dontnod通過公共資金資助《奇妙人生》(2015),以解決財務問題,遊戲的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之後開發了《吸血鬼》、《超能隊長的奇異冒險》、《奇妙人生2》、《雙重鏡影》和《謂何》。
Don't Nod Entertainment SA | |
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商業名稱 |
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曾用名 | Don't Nod Entertainment SARL(2008–2018) |
公司類型 | 上市公司 |
股票代號 | Euronext:ALDNE |
ISIN | FR0013331212 |
成立 | 2008年5月1日 |
創辦人 |
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代表人物 | |
總部 | 法國巴黎 |
產業 | 電子遊戲產業 |
營業額 | ▲ 1395萬歐元[1](2019年) |
淨收入 | ▼ 負9萬歐元[1](2019年) |
員工人數 | 320人(2022年[2]) |
網站 | dont-nod |
Dontnod Entertainment於2008年6月28日由埃爾韋·博寧(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿蘭·達馬西奧(Alain Damasio)、奧斯卡·吉爾伯特(Oskar Guilbert)和讓-馬克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[4][5]與其他Criterion Games、育碧和藝電的前員工共同建立[6][7]。工作室最初位於巴黎里昂車站附近,後來為了適應公司發展搬到拉夏貝爾街區(Quartier de La Chapelle)[8]。公司所有的遊戲都使用虛幻引擎開發[9][10][11]。
公司的首個作品《記憶駭客》[12]起初是一個PlayStation 3獨佔的角色扮演遊戲,但由於資金削減,2011年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲同年在科隆遊戲展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空獲得出版權並將遊戲重新定位為動作冒險遊戲[8][13][14]。《記憶駭客》最終於多個平台發行,獲得了業界褒貶不一的評價,且銷量平平[12][13]。2013年,Dontnod是法國機構國家電影和電子中心(CNC)資助最多的工作室[15]。然而,2014年1月法國媒體報道稱,由於《記憶駭客》銷量不佳,Dontnod正在申請破產,破產程式於2018年2月完成[16]。Dontnod回應道他們正處於「司法重組」的過程中[17][18][19],因此公司轉而投入公共資金來資助新的知識產權(IP)[20]。2014年6月,Dontnod宣佈他們正在與出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲[21],後來公佈遊戲名為《奇妙人生》,於2015年分五個章節發行[22]。Dontnod原本想要自主發行完整版,但在史克威爾艾尼克斯的要求下改為章節式遊戲發行[8]。遊戲得到了業界的普遍好評[23][24][25],榮獲多個年度最佳遊戲獎並獲選進入多個年度最佳遊戲榜單[26],截至2017年5月已售出300多萬份[27] 。口碑商業雙豐收的《奇妙人生》讓出版界紛紛向Dontnod投來橄欖枝,而在這之前Dontnod必須自己尋找出版商[28]。
2018年4月,Dontnod在法國金融市場管理局(Autorité des marchés financiers)註冊成為上市公司。此前2017年的營業額為970萬歐元,比上一年增加了33%[29]。認購期於2018年5月3日開始,首日交易時間為5月23日。為在泛歐交易所PME上市,Dontnod預籌集2010萬歐元,其中四分之一的資金用於與另一個工作室合作。根據行政總裁奧斯卡·吉爾伯特的說法,其餘資金將用於進一步的專案投資以及生產線的改進與優化,一個例子是內部的動作捕捉工作室[16][30]。儘管Dontnod已公開上市,但吉爾伯特和投資人Kostadin Yanev打算繼續保持對公司的控制權[16]。公司在這時僱傭了166名員工[16]。《奇妙人生》之後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》[31][32],於2018年6月5日發行[33]。工作室的120名員工(2016年)中有七成專注開發《吸血鬼》,他們中許多人都參與過《奇妙人生》的開發[34]。《超能隊長的奇異冒險》和《奇妙人生》有相同的世界觀,於E3 2018公開並於同月發行[35]。在《奇妙人生》取得商業成功後,Dontnod於2016年初着手開發續作《奇妙人生2》[27][36][37],遊戲於2018年9月27日發行[38]。Dontnod與出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙重鏡影》預計於2020年發行[39][40]。
Dontnod與Xbox遊戲工作室合作開發了另一款2020年發行的章節式冒險遊戲《謂何》[41]。2020年,Dontnod推出了首個自有知識產權的遊戲《雙重鏡影》,與Shibuya Productions合作開發,最初由萬代南夢宮娛樂發行[39][40]。2020年5月,Dontnod宣佈在加拿大蒙特利爾成立了一個子工作室,與法國的250多名員工一起合作[42][43]。2021年1月,Dontnod宣佈騰訊以3000萬歐元購得該公司的少數股權,並獲得任命一名董事的權利。這筆投資將使Dontnod能夠繼續自主發行遊戲,並向中國和手機遊戲領域拓展[44]。Dontnod在2021年4月表示,他們計劃將自主發行的能力擴展到第三方,首款計劃發行的遊戲將由哥本哈根的PortaPlay工作室製作[45]。2021年9月,Dontnod將其遠程工作政策(全員遠程組織計劃)對所有員工永久化[46]。
2022年5月31日,公司更名為Don't Nod[47]。其第三方發行部門於2022年9月發佈了首款遊戲《Gerta: A Flame in Winter》[48]。在2023年6月11日舉行的 Xbox遊戲展示會上,Don't Nod宣佈將於2023年末發佈一款動作解謎遊戲《Jusant》[49]。
吉爾伯特於2016年4月表示,工作室已經放棄製作3A遊戲的野心,轉向獨立專案[12],尤其是原創、故事驅動型知識產權,敘事總監斯特凡納·博弗格(Stéphane Beauverger)認為這是「Dontnod DNA的一部分」[8][50]。公司的指導原則是每個遊戲都重塑自我[8]。為了保持玩家和出版商的積極性,遊戲製作周期從《記憶駭客》以來的五年縮短為兩年半或三年[51]。2018年,吉爾伯特表示公司將與未來的出版商制定合作開發策略,就像《吸血鬼》那樣,將他們的部分限制在四成內[16]。每個專案初始都有一個設計師、編劇和藝術總監,偶爾也會有製作人或工程師。多個團隊同時在不同的專案上工作[30]。「Dontnod Days」用於與正在進行的專案相關的無監督工作[8]。
年份 | 作品名稱 | 平台 | 發行商 |
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2012 | 《記住我》 Remember Me |
Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | 卡普空 |
2015 | 《奇妙人生》 Life is Strange |
Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android | 史克威爾艾尼克斯 |
2018 | 《吸血鬼》 Vampyr |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | Focus Home Interactive |
《超能隊長的奇異冒險》 The Awesome Adventures of Captain Spirit |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 史克威爾艾尼克斯 | |
《奇妙人生2》 Life is Strange 2 |
Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | ||
2020 | 《雙重鏡影》 Twin Mirror |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | Dontnod Entertainment |
《謂何》 Tell Me Why |
Microsoft Windows、Xbox One | Xbox遊戲工作室 | |
2023 | 《協調:幻滅》 Harmony: The Fall of Reverie |
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch | Don't Nod Entertainment |
《退潮》 Jusant |
Microsoft Windows、Xbox Series | ||
2024 | 《驅靈者:新伊甸的幽靈》 Banishers: Ghosts of New Eden |
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series | Focus Entertainment |
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