Sonic 3D
компьютерная игра 1996 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Sonic 3D?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто)[~ 1], известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island (яп. ソニック3D フリッキーアイランド Соникку Сури:ди: Фурикки: Айрандо)[~ 2], — видеоигра в жанре платформер серии Sonic the Hedgehog. Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.
Sonic 3D Blast Sonic 3D: Flickies’ Island | |
---|---|
| |
Разработчики | Traveller’s Tales, Sonic Team |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Джон Бёртон |
Продюсеры |
Катс Сато Майк Уоллис Ютака Сугано |
Геймдизайнеры |
Такао Миёси Такаси Иидзука Хирокадзу Ясухара |
Сценаристы |
Кэндзи Оно Такаси Иидзука |
Программисты |
Джон Бёртон Стив Хардинг Неил Хардинг |
Художники |
Юдзи Уэкава Кадзуюки Хосино Сатико Кавамура |
Композиторы |
Тацуюки Маэда Сэйро Окамото Дзюн Сэноуэ Масару Сэцумару Ричард Джейкс |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | 32-мегабитовый картридж, CD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра выполнена в изометрической графике, поэтому в игре создаётся ощущение некой трёхмерности. По сюжету, ёж Соник отправляется на остров в альтернативном измерении, где уже хозяйничает доктор Роботник. Злодей использует птичек, называемых Флики, для создания своих роботов и поисков Изумрудов Хаоса. Главный герой хочет освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов.
Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы; позже проект множество раз переиздавался в игровых сервисах и выпускался в сборниках. Однако все версии получили смешанные отзывы. Обозреватели хвалили музыкальное сопровождение и видеоролики, а в качестве недостатков приводили управление и использование изометрической графики.