Loading AI tools
игровая/портативная приставка, разработанная Nintendo Из Википедии, свободной энциклопедии
Nintendo Switch (яп. ニンテンドースイッチ Нинтэндоː Суитти) — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года, кроме Китая, в Китае консоль вышла 10 декабря 2019 года.
Nintendo Switch | |
---|---|
Разработчик | Nintendo PTD |
Производитель | Nintendo |
Семейство | Nintendo Switch |
Тип | Игровая консоль |
Выпуск | |
Дата выхода |
3 марта 2017 [1][2] 10 декабря 2019 |
Продажа | 2017 — н. в. |
Стоимость на старте продаж |
299 $[3] 29 980 ¥[3] 279 £[3] 469 AU$[3] 399 CA$[3] 349 €[3] 329 €[3] 22 499 ₽[4][5][6] |
Продано штук | 143,42 млн (на август 2024 года)[7] |
Программное обеспечение | |
Операционная система |
собственная операционная система (основана на ядре FreeBSD) |
Онлайн-сервис | Nintendo Switch Online (до 2018 года сервис не существовал и услуги были бесплатными) |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | картридж, цифровая дистрибуция (Nintendo eShop) |
Питание | 4310 мАч, 3,7 В литий-ионная батарея |
ЦП |
NVIDIA Tegra X1[8] 4×ARM Cortex-A57 и 4×ARM Cortex-A53 @ 1,02 ГГц |
Постоянная память |
внутренняя флеш-память: 32 ГБ (64 ГБ в Nintendo Switch OLED)[9] SD card, SDHC Card, SDXC Card: до 2 ТБ[9] |
Оперативная память |
4 ГБ (LPDDR4) |
Дисплей |
ёмкостный сенсорный экран 6,2 дюйма (15,7 см.) (7 дюймов (17,8 см.) у Nintendo Switch OLED), ЖК 1280x720, 237 ppi (210 ppi в Nintendo Switch OLED)[9] |
Звук | стерео динамики, разъём для наушников, Linear PCM 5.1 (через HDMI) |
Интерфейсы |
Wi-Fi 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth 4.1[9] 3 x USB 2.0 (док-станция) (2 порта в обновлённой док-станции), 1 x Gigabit Ethernet (обновлённая док-станция)[10][11] |
Периферийные устройства | |
Средства управления |
Joy-Con (беспроводные), Pro Controller, Poké Ball Plus |
Габариты | |
Размеры |
102 мм x 239 мм x 13,9 мм (с прикреплёнными Joy-Con)[9] 102 мм х 242 мм х 14 мм (Nintendo Switch OLED с прикреплёнными Joy-Con) |
Вес |
297 г. (398 г. с Joy-Con) 319 г. (Nintendo Switch OLED) (420 г. с Joy-Con)[9] |
Продукты | |
Бестселлер | Mario Kart 8 Deluxe 61,97 млн (на 31 марта 2024)[12] |
Хронология | |
Предыдущая | Wii U |
Следующая | Nintendo Switch 2[вд] |
Nintendo Switch | |
Медиафайлы на Викискладе |
Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, как миниатюрный телевизор. Беспроводные контроллеры Joy-Con («джойконы»), входящие в комплект с консолью и продающиеся отдельно, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли, подобно Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.
Nintendo Switch Lite, выпущенная в 2019 году, отличается от обычной Switch отсутствием отсоединяемых контроллеров Joy-Con и док-станции — все элементы управления в этой более дешёвой версии Switch встроены в единый корпус, и она рассчитана только на работу в портативном режиме.
В 2021 году была выпущена Nintendo Switch OLED — улучшенная версия Nintendo Switch с обновлённым дисплеем, использующим технологию OLED. В этой версии также была усовершенствована эргономика и качество сборки корпуса, а также улучшена док-станция — на ней появился выход Ethernet.
В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно[13][14][15], однако в последующие годы доходы Nintendo сократились[16][17]. С выпуском Wii U в 2012 году компания понесла убытки впервые с момента своей переориентации на видеоигры[18]. Газета The New York Times связала снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми[19]. Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении[20]. Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности»[21]. До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность[22][23]. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» (англ. Creative Fellow)[21].
Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году[24]. Кимисима заявил, что Nintendo не хотела создать «просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, компания думала над тем, «какой новый опыт они могут предложить»[21]. В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch была разработана для того, чтобы предоставить «новый способ игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U»[25][26][27]. Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге и позволить разработчикам создавать новые типы игр[28].
По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения дизайна Switch стали отзывы игроков относительно Wii Remote. После выпуска таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процесса. Это привело к идее приставки, которая была бы достаточно компактна вместе с новыми контроллерами, чтобы быть портативной[29]. Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы брать с собой куда угодно[30].
По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, Nintendo хотела удовлетворить потребности рынка в устройстве, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка[24]. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности школьниками. В то время как японские студенты обычно проводили много времени после школы со сверстниками, и игры были важной частью этой социализации, западные школьники имели более загруженный график, ограничивающий живое общение. В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни[31]. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели[32]. Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном режиме, а также отсоединяемые контроллеры[24].
Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать «идею „переключателя“, который перевернёт и изменит человеческий досуг»[33].
Этот раздел не завершён. |
Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»[34]. На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX во всём мире в марте 2017 года[35][36]. Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. На собрании акционеров после конференции Миямото рассказал об опасениях компании о том, что конкуренты скопируют идею NX, если она будет раскрыта слишком рано[37][38]. В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок[39][40][41].
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства[42]. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции[43][44]. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме показали приставку Switch на шоу Джимми Фэллона. В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки шоураннеру Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире[45].
На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру[46]. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch[47].
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай[48]. Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей[5]. При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались[49][50][51]. В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремешки для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и кабель HDMI[52][53]. В момент запуска были доступны два комплекта приставки: один — с серыми Joy-Con, другой — с неоново-красным и синим Joy-Con[54]. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры[55].
10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite[56]. Новая версия консоли лишена съёмных контроллеров Joy-Con и док-станции, а также HD-вибрации. Для некоторых игр нужно докупать отдельную пару Joy-Con. На старте продаж было доступно 5 расцветок: серый, бирюзовый, жёлтый, коралловый (светло-розовый)[57] и синий, а также специальные издания.
Продажи консоли стартовали 20 сентября 2019 года. На тот момент она стоила в США 199 долларов (в России в большинстве магазинов стартовая цена была на уровне 16 499 рублей) без учёта НДС[58].
6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED[59]. Новая модель получила увеличенный 7 дюймовый OLED-экран, увеличенную внутреннюю память до 64 ГБ, улучшенный звук и новую подставку с возможностью ставить консоль под любым углом[60].
Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам; подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.
Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra[61].
Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; также она получила игровой онлайн-сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми[62] консолей по Wi-Fi[63].
Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки[63].
Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками. Приставка продаётся в двух вариантах: серые Joy-Con и красный с синим для правого и левого Joy-Con соответственно, также в продаже имеются Joy-Con других цветов. К «громким» релизам игр в продажу поступали кастомизированные наборы консолей и соответствующих игр.
Игры для данной консоли распространяются на специальных картриджах или загружаются из Nintendo eShop.
Название игры | Разработчик | Издатель |
---|---|---|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD | Nintendo |
1-2-Switch | Nintendo EPD | Nintendo |
Just Dance 2017 | Ubisoft | Ubisoft |
Skylanders: Imaginators | Toys for Bob | Activision |
Snipperclips | SFB Games | Nintendo |
Super Bomberman R | Konami Digital Entertainment, HexaDrive | Konami |
Puyo Puyo Tetris | Sonic Team | Sega |
Ниже представлен список из 30 самых продаваемых игр для консоли Nintendo Switch.
По состоянию на 31 марта 2023 года на Nintendo Switch было продано более 1,036 миллиарда копий игр[71].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.