Loading AI tools
компьютерная игра 1991 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, рус. «Ёж Соник»)[~ 1] — видеоигра в жанре платформер, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена летом 1991 года для консоли Sega Mega Drive/Genesis и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников. По сюжету ёж Соник хочет помешать злодею доктору Роботнику заполучить драгоценные камни Изумруды Хаоса и освободить своих друзей от роботов-врагов.
Sonic the Hedgehog | |
---|---|
| |
Разработчик | Sonic Team |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска |
23 июня 1991
Mega Drive/Genesis[1][2]:
23 июня 1991 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Хирокадзу Ясухара |
Продюсеры |
Хаяо Накаяма Синобу Тоёда |
Геймдизайнеры |
Дзина Исиватари Риэко Кодама |
Сценарист | Хирокадзу Ясухара |
Программист | Юдзи Нака |
Художник | Наото Осима |
Композитор | Масато Накамура |
Технические данные | |
Платформы |
аркадный автомат, мобильные телефоны, Wii (Virtual Console), Game Boy Advance, Xbox 360 (XBLA), J2ME, iOS, PlayStation 3 (PSN), Windows (Steam), BlackBerry, Android, Nintendo 3DS (eShop), Switch
Как часть сборников: Sega Saturn, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | 4-мегабитовый картридж, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК (минимальные): Windows XP, видеокарта 32 МБ, DirectX 9.0, 50 МБ HDD[14] |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь, сенсорный экран |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка Sonic the Hedgehog началась в 1990 году и была поручена команде Sonic Team, первоначально состоящей из семи человек. Руководство издательства Sega поручило разработать игру, тираж которой составил бы более миллиона экземпляров, и персонажа, который мог бы стать талисманом компании. Было предложено множество различных вариантов дизайна главного героя, но в конечном итоге разработчики остановились на ёжике синего цвета по имени Соник, созданным художником Наото Осимой. Программированием Sonic the Hedgehog занимался Юдзи Нака, а музыку написал Масато Накамура.
Игра стала продаваться вместе с консолью Mega Drive/Genesis, сменив аркаду Altered Beast. После выхода Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. Игру хвалили за скоростное прохождение, дизайн и музыкальное сопровождение. В Sonic the Hedgehog присутствовало множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-битной эры, и позволили консоли быстро завоевать популярность в Северной Америке и Европе. В 1992 году был выпущен сиквел — Sonic the Hedgehog 2.
Sonic the Hedgehog выполнена в двухмерной графике. По сюжету, главный герой игры — ёж по имени Соник — впервые встречается со злодеем доктором Роботником, который стремится захватить власть над всем миром. Учёный использует разных зверей для создания своих роботов, называемых бадниками (англ. Badnik), и пытается заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник стремится освободить своих друзей, уничтожить машины Роботника, получить камни первым и нарушить планы злодея[15].
Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зон («Green Hill», «Marble», «Spring Yard», «Labyrinth», «Star Light» и «Scrap Brain»), каждая из которых поделена на три акта и заполнена определёнными врагами-роботами[16]. Если на пути не встречаются препятствия, Соник быстро набирает скорость. При достаточно быстром беге ёжик без проблем преодолевает мёртвые петли, а при сворачивании в колючий клубок он ещё быстрее скатывается со склонов и может пробить стены в труднодоступных местах, но медленно поднимается в гору. Также Соник сворачивается в шар во время прыжка для атаки врагов-роботов. За каждого ликвидированного врага игроку начисляются очки. Значительно ограничивает скорость движения главного героя вода. Если игрок проходит уровень под водой, то у него ограничен запас воздуха: если долго не выпрыгивать на поверхность или не касаться пузырей с воздухом, персонаж утонет[17]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[18]. В случае смерти Соника прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением доктора Роботника; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами[19].
Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если Сонику будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном нападении персонаж может погибнуть[4][18]. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но не больше 20 штук и в течение ограниченного времени, так как эти кольца вскоре исчезают. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или одна дополнительная жизнь[20].
Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — «Special Stages» — путём прыжка в большое кольцо в конце акта[19]. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». В случае сбора 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней). Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в конце игры будет показана «хорошая» концовка. В этой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих частях серии их семь[21].
Работа над созданием Sonic the Hedgehog началась в апреле 1990 года в подразделении издательства Sega под названием AM8 (позже переименованном в Sonic Team)[22][23]. Группе, состоявшей первоначально из семи человек[24], поручили разработать игру, которая смогла бы конкурировать с серией Mario от Nintendo, а заодно и заменить талисмана Алекса Кидда на другого героя[25]. Глава компании, Хаяо Накаяма, хотел видеть будущего персонажа популярным как Микки Маус. Sega в 1988 году выпустила консоль Mega Drive (Genesis в США). Хотя Sega и создавала специально для неё новые проекты и портировала старые с аркадных автоматов, но в то время приставка не могла на равных конкурировать с Nintendo и её консолями — NES и SNES[22].
Команда решила разработать игру с необычным игровым процессом и персонажем. Художниками было предложено несколько вариантов главного героя — это были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[4][26][27]. В итоге AM8 решила остановиться на ёжике по имени Нидлмаус (Харинэдзуми в Японии), созданном Наото Осимой и позже переименованном в Соника[26]. В дальнейшем броненосцу разработчики дали имя Майти, и его дебют состоялся в игре SegaSonic the Hedgehog[4], а кролика переделали в антропоморфного метеора Ристара, который впервые появился в одноимённой игре Ristar[28]. Дизайн Соника Осиму вдохновили кот Феликс и Микки Маус[26]. Голубой цвет главного героя был выбран для того, чтобы он соответствовал логотипу компании кобальтового синего цвета, а ботинки персонажа были нарисованы под влиянием обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона Bad[29][30][31][32]. Личность персонажа основывалась на оптимистичном впечатлении от репортажа о будущем американском президенте Билле Клинтоне[32]. Большинству сотрудников Соник казался маленьким ребёнком, в то время как Осима считал его взрослым[33]. В игру планировалось включить девушку по имени Мадонна и рок-группу, но в Sega эти замыслы сочли неподходящими для детской аудитории и вскоре они были отвергнуты[26][27]. Образ двойника Теодора Рузвельта был использован для создания главного злодея игры — доктора Роботника (в Японии его назвали доктором Эггманом)[26]. Разработчики видели соперничество Соника и Роботника как борьбу природы с технологическим прогрессом[34].
Программистом Sonic the Hedgehog стал Юдзи Нака, принимавший ранее участие в создании платформера Ghouls 'n Ghosts[англ.] и серии игр Phantasy Star[25]. Он не стал использовать блочную структуру уровней, как это было в других играх, а разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по извилистой трубе[33]. Эта концепция с незначительными изменениями была принята Наото Осимой и ведущим дизайнером Хирокадзу Ясухарой[35]. При создании игрового процесса Нака использовал идеи в работах Сигэру Миямото. Программист хотел упростить управление, чтобы на геймпаде достаточно было нажимать только крестовину и кнопку прыжка. Команда разработчиков решила создавать реалистичные уровни, по которым Соник проносился бы с большой скоростью, чтобы привлечь внимание опытных игроков[25]. Под влиянием работ художника Эйдзина Судзуки дизайнеры использовали яркую цветовую палитру[25].
На создание первого уровня «Green Hill» разработчиков вдохновили разнообразные ландшафты Калифорнии[25], а сама разработка локации заняла шесть месяцев[36]. На уровне «Special Stage» был применён эффект вращения, ранее не использовавшийся в играх для Mega Drive/Genesis[37]. Также была запланирована поддержка мультиплеера, где должна была использоваться технология разделённого экрана, но Юдзи Нака не смог вовремя реализовать в этом проекте данную функцию, и она появилась в сиквеле игры — Sonic the Hedgehog 2[25]. В течение нескольких месяцев Нака, Осима и Ясухара работали над игрой по 19 часов в сутки[35].
Демоверсия Sonic the Hedgehog с уровнем «Green Hill» была продемонстрирована на выставках Tokyo Toy Show и Consumer Electronics Show[33][38]. После окончания разработки игра тщательно тестировалась. Всего было приглашено восемь человек[24], и, по словам программиста Юдзи Наки, во время проверки у них часто болела голова от неожиданно большой скорости прохождения игры[33]. Над обложкой для Sonic the Hedgehog трудился художник Акира Ватанабэ. Разработчики попросили его создать «оригинальный» и «стильный» дизайн упаковки, на которой персонаж должен выглядеть красочно и аккуратно[39].
Во время локализации игры американское подразделение поначалу скептически отнеслось к Sonic the Hedgehog, а её сотрудники во главе с Майклом Катцем не верили, что главным персонажем и будущим талисманом станет ёжик Соник[27]. Однако ситуация изменилась после прихода в Sega бывшего президента Mattel Томаса «Тома» Калински[англ.]. Он принял решение продолжить локализацию, так как считал, что высокая скорость прохождения и прекрасная графика игры, в сочетании с новым персонажем-талисманом, поможет увеличить продажи консоли[27]. В японском головном офисе Sega не понравилась идея продавать Sonic the Hedgehog в комплекте с Mega Drive/Genesis, сменив другую игру — Altered Beast, однако Калински проигнорировал мнение начальства и всё-таки пошёл на рискованный шаг[40][41]. Игра вышла во всём мире летом 1991 года[1].
После выхода Sonic the Hedgehog команда разработчиков была недовольна жёсткой корпоративной политикой Sega, и большинство сотрудников, в том числе Юдзи Нака и Хирокадзу Ясухара, переехали в США, чтобы работать в Sega Technical Institute[42].
Осенью 1991 года состоялся выход Sonic the Hedgehog для консолей Master System и Game Gear. Игра разрабатывалась компанией Ancient[англ.] при поддержке Sega. Данная версия имеет схожий с оригиналом игровой процесс и сюжет, но специально для неё было создано несколько новых уровней[43]. Контрольные точки, в которых автоматически сохраняется игра, чтобы не переигрывать уровень с начала в случае гибели Соника, заменены мониторами. Для сохранения нужно прыгнуть на монитор. Если персонаж получает повреждения, то кольца теряются и не могут быть собраны повторно[44]. Саундтрек 8-битной версии был написан чиптюн-музыкантом Юдзо Косиро. По его словам, он старался сохранить ощущение оригинальной музыки из 16-битной версии, однако использовал только три фрагмента музыки из оригинала, в то время как остальной саундтрек полностью был написан им[45].
Sonic the Hedgehog стала последней игрой для Master System, выпущенной в Северной Америке. В 2013 году она была переиздана на Wii и Nintendo 3DS на Virtual Console[44][46], а также появлялась на ПК и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut[47].
В рамках празднования 15-летия оригинальной игры, компания Sega выпустила в 2006 году для американского рынка проект Sonic the Hedgehog Genesis[3]. Он был издан для карманной консоли Game Boy Advance. Эта версия отличается от оригинала функцией сохранения и режимом «Anniversary Mode», добавляющий приём spin dash (разгон на месте)[3][48]. Графическая составляющая игры осталась нетронутой (за исключением перерисованного спрайта Соника), но само изображение было немного увеличено[49]. После выхода ремейк получил крайне негативные отзывы от критиков и игроков за медленную частоту кадров, плохое воспроизведение музыки, низкое качество звука и различные программные ошибки .
Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog была издана для аркадных автоматов[2], мобильных телефонов[2], смартфонов[50][51], и сервисов цифровой дистрибуции[4][52][53][54][55][56]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android и iOS состоялся выход ремейка игры. Она отличается от оригинала новой графикой, использованием нового движка, появлением приёма spin dash и возможностью играть за персонажей лисёнка Тейлза и ехидну Наклза[8][57].
Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[58], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[59], Sonic Mega Collection (2002)[60], Sonic Mega Collection Plus (2004)[61], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[62], Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[63], Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[64][65], и Sega 3D Classics Collection (2015) для Nintendo 3DS[66]. В консольной версии Sonic Generations также можно поиграть в Sonic the Hedgehog[67]. Ремастер 2013 года был включён в сборник Sonic Origins[68].
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 19 октября 2011 | |||
Жанр | электронная музыка | |||
Длительность |
Диск 1: 67:51 Диск 2: 65:15 Диск 3: 19:26 |
|||
Языки песен | английский, японский | |||
Лейблы |
DCT Records Universal Music (дистрибуция) |
|||
Хронология | ||||
|
Вся музыка в Sonic the Hedgehog была написана Масато Накамурой, одним из участников группы Dreams Come True[69]. Над звуковыми эффектам работали Юкифуми Макино и Хироси Кубота[70]. Накамура впервые принимал участие в создании компьютерной игры. Работа над сопровождением началась после предоставления музыканту демонстрационной версии Sonic the Hedgehog и консультаций с Sonic Team. Все мелодии были созданы на компьютере Atari[71]. Композитор представлял себе, что он работает над полнометражным фильмом, и хотел придать игре немного драматизма[72]. Также он черпал идеи, вдохновляясь хорошей графикой и отличным дизайном уровней. Хотя в консоли Mega Drive/Genesis могло звучать всего четыре звука, Накамура приложил множество усилий для создания музыки и получил удовольствие от процесса. После выпуска Sonic the Hedgehog композитор остался доволен проделанной работой и согласился продолжить сотрудничество с Sega для разработки Sonic the Hedgehog 2[71].
Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу Ван то Цу Саундоторакку), приуроченный к 20-летию оригинальной игры[69]. Состоящий из трёх дисков, он содержал в себе треки непосредственно из Sonic the Hedgehog, а также Sonic the Hedgehog 2 и несколько версий песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. Кроме этого альбома, некоторые композиции из игры также вошли в музыкальные альбомы Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[73][74][75].
После выхода Sonic the Hedgehog критики оставили положительные отзывы о музыке игры. Высоко была оценена проделанная работа Масато Накамуры, ведущего композитора игры. Мелодии характеризовались как «величественные» и «удивительные», которые долго не забудутся игроками[4][76][77]. Популярность музыки доказывает тот факт, что на YouTube до сих пор появляются ремиксы мелодий из Sonic the Hedgehog[78]. Единственный сдержанный отзыв оставил обозреватель журнала Mean Machines, однако он положительно отозвался о звуковых эффектах[19]. Тема уровня «Green Hill Zone» вошла в топы «Лучших тем из видеоигр всех времён», составленные журналистами сайтов ScrewAttack и Computer and Video Games[79][80]. Композиции из игры, как оригинальные, так и ремиксы, впоследствии неоднократно звучали в различных играх серии.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «STH1 Green Hill Zone» | 2:38 |
2. | «STH1 Marble Zone» | 2:08 |
3. | «STH1 Spring Yard Zone» | 2:10 |
4. | «STH1 Labyrinth Zone» | 2:08 |
5. | «STH1 Star Light Zone» | 2:26 |
6. | «STH1 Scrap Brain Zone» | 2:36 |
7. | «STH1 Final Zone» | 1:17 |
8. | «STH1 Special Stage» | 1:32 |
9. | «STH1 Power Up» | 0:58 |
10. | «STH1 1up» | 0:06 |
11. | «STH1 Title» | 0:11 |
12. | «STH1 All Clear» | 0:20 |
13. | «STH1 Stage Clear» | 0:09 |
14. | «STH1 Boss» | 1:23 |
15. | «STH1 Game Over» | 0:15 |
16. | «STH1 Continue» | 0:12 |
17. | «STH1 Staff Roll» | 2:03 |
18. | «STH2 Emerald Hill Zone» | 2:26 |
19. | «STH2 Chemical Plant Zone» | 2:10 |
20. | «STH2 Aquatic Ruin Zone» | 1:40 |
21. | «STH2 Casino Night Zone» | 2:18 |
22. | «STH2 Hill Top Zone» | 1:51 |
23. | «STH2 Mystic Cave Zone» | 2:07 |
24. | «STH2 Oil Ocean Zone» | 1:55 |
25. | «STH2 Metropolis Zone» | 1:49 |
26. | «STH2 Mystic Cave Zone (2P)» | 2:05 |
27. | «STH2 Casino Night Zone (2P)» | 1:55 |
28. | «STH2 Death Egg Zone (Part1)» | 2:10 |
29. | «STH2 Death Egg Zone (Part2)» | 2:18 |
30. | «STH2 Emerald Hill Zone (2P)» | 1:35 |
31. | «STH2 Sky Chase Zone» | 1:38 |
32. | «STH2 Wing Fortress Zone» | 1:59 |
33. | «STH2 Special Stage» | 1:47 |
34. | «STH2 Power Up» | 0:54 |
35. | «STH2 Title» | 0:12 |
36. | «STH2 All Clear» | 1:16 |
37. | «STH2 Boss» | 2:14 |
38. | «STH2 Super Sonic» | 1:16 |
39. | «STH2 Option» | 0:42 |
40. | «STH2 Staff Roll» | 2:41 |
41. | «STH2 Game Results» | 2:19 |
42. | «STH2 Unused Song» | 2:02 |
Общая длительность: | 67:51 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «STH1 Green Hill Zone» | 2:37 |
2. | «STH1 Marble Zone» | 2:14 |
3. | «STH1 Spring Yard Zone» | 2:16 |
4. | «STH1 Labyrinth Zone» | 2:08 |
5. | «STH1 Star Light Zone» | 2:30 |
6. | «STH1 Scrap Brain Zone» | 2:41 |
7. | «STH1 Final Zone» | 1:24 |
8. | «STH1 Special Stage» | 1:32 |
9. | «STH1 1up» | 0:07 |
10. | «STH1 Title» | 0:12 |
11. | «STH1 All Clear» | 0:24 |
12. | «STH1 Stage Clear» | 0:11 |
13. | «STH1 Boss» | 1:29 |
14. | «STH1 Game Over» | 0:22 |
15. | «STH1 Continue» | 0:13 |
16. | «STH2 Emerald Hill Zone» | 2:48 |
17. | «STH2 Chemical Plant Zone» | 2:29 |
18. | «STH2 Aquatic Ruin Zone» | 2:03 |
19. | «STH2 Casino Night Zone» | 2:23 |
20. | «STH2 Hill Top Zone» | 2:12 |
21. | «STH2 Mystic Cave Zone» | 2:26 |
22. | «STH2 Oil Ocean Zone» | 2:06 |
23. | «STH2 Metropolis Zone» | 2:21 |
24. | «STH2 Mystic Cave Zone (2P)» | 2:02 |
25. | «STH2 Casino Night Zone (2P)» | 2:03 |
26. | «STH2 Death Egg Zone (Part1)» | 2:18 |
27. | «STH2 Death Egg Zone (Part2)» | 2:22 |
28. | «STH2 Emerald Hill Zone (2P)» | 1:45 |
29. | «STH2 Sky Chase Zone» | 1:49 |
30. | «STH2 Wing Fortress Zone» | 2:08 |
31. | «STH2 Special Stage» | 2:04 |
32. | «STH2 All Clear» | 1:23 |
33. | «STH2 Boss» | 2:26 |
34. | «STH2 Super Sonic» | 1:21 |
35. | «STH2 Option» | 0:40 |
36. | «STH2 Game Results» | 2:19 |
37. | «STH2 Unused Song» | 1:03 |
38. | «Theme of SONIC THE HEDGEHOG» (демоверсия) | 0:34 |
41. | «STH2 Unused Song» | 2:02 |
Общая длительность: | 65:15 |
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «SWEET SWEET SWEET» | Масато Накамура | 5:15 | |
2. | «SWEET DREAM» | Масато Накамура | 5:14 | |
3. | «SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-» | Масато Накамура, Эйкон | Dreams Come True, Эйкон | 4:41 |
4. | «SWEET DREAM −06 AKON MIX-» | Масато Накамура, Эйкон | Dreams Come True, Эйкон | 4:16 |
Общая длительность: | 19:26 |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 86 % (MD)[81] 32,50 % (GBA)[82] 77,80 % (X360)[83] 80 % (PS3)[84] |
Metacritic | 33/100 (GBA)[85] 77/100 (X360)[86] |
MobyRank | 90/100 (MD)[87] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
ACE | 925/1000 (MD)[88] |
AllGame | (MD)[89] (GBA)[48] (X360)[90] (iOS)[91] (PS3)[92] |
CVG | 94/100 (MD)[93] |
EGM | 9/10 (MD)[94] |
Eurogamer | 9/10 (X360)[95] |
GameSpot | 7,3/10 (MD)[96] 2,5/10 (GBA)[3] 7/10 (X360)[97] |
GameSpy | (GBA)[98] |
GamesRadar+ | 10/10 (MD)[78] 8/10 (X360)[5] |
GameZone | 7/10 (iOS)[51] |
IGN | 8/10 (Wii)[4] 7,4/10 (X360)[52] 7/10 (iPod)[99] 6/10 (iPhone)[100] |
Nintendo Power | 6/10 (GBA)[101] |
ONM | 92 % (Wii)[102] |
OXM | 7,5/10 (X360)[103] |
Play (UK) | 4/10 (GBA)[101] |
HonestGamers | 7/10 (MD)[17] |
Mean Machines Sega | 92 % (MD)[19] |
Raze | 95/100 (MD)[16] |
После выхода игра Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. На 2009 год по всему миру было продано свыше 15 миллионов экземпляров игры[22], ещё восемь миллионов пользователей загрузили её на свои мобильные устройства. Средняя оценка игры, составленная сайтом GameRankings, составляет 86 % для оригинала[81]. Многие обозреватели сравнивали игру с Super Mario World для Super Nintendo[16][17][19][88]. Sonic the Hedgehog не раз попадала в списки «лучших компьютерных игр». Сайты ScrewAttack и GameZone поместили её на пятое место среди лучших игр серии[104][105], а GamesRadar — на четвёртое[106]. Редакция интернет-портала IGN в 2005 году поставила платформер на 63-е место в топ «100 популярных игр»[107]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog заняла четвёртое место[108]. В 2016 году игра попала во Всемирный зал славы видеоигр[109].
Важным достоинством игры критики посчитали графику. Обозреватель из Computer and Video Games похвалил разработчиков за использование прекрасных «живых» красок в спрайтах, анимации и фонах. Графика им же была названа самой лучшей на Genesis[93]. В журналах GamePro и Mean Machines Sega[англ.] из плюсов выделили «сногшибательные» и «великолепные» задние планы[19][76]. В более поздних обзорах журналисты также положительно оценивали графику. По словам Джастина Тауэлла, обозревавшего в 2008 году старые проекты серии, отметил, что несмотря на возраст, картинка в Sonic the Hedgehog ничуть не устарела и в ней нет никакого намёка на «старость». Он резюмировал это следующими словами: «2D не стареет, в отличие от 3D…»[78]. Кристан Рид в своём обзоре сравнивал игру с мультфильмами[95]. Грег Касавин и Лукас Томас писали, что проект до сих пор остаётся симпатичным и красочным, как никогда, а работа графического движка, в создание которого было вложено много труда, поражает великолепием как старых игроков, так и новичков[4][96].
Критики положительно отзывались о скоростном игровом процессе, который нигде ранее не встречался на других консолях. Представитель журнала Electronic Gaming Monthly сравнил скорость Соника с космическим кораблём «Энтерпрайз» из вселенной «Звёздного пути»[94]. В GamePro геймплей описали как «молниеносный», который, по словам рецензента из GameZone, заставит игроков проходить Sonic the Hedgehog по нескольку часов[77]. Гэри Уитта (ACE) рекомендовал владельцам игры про Соника пригласить на её демонстрацию пользователей компьютеров Amiga и Atari ST с целью увидеть у них «медленно раскрывающуюся челюсть из-за скорости, о которой они никогда не мечтали»[88]. Уровни также считаются важным достоинством Sonic the Hedgehog. Большинству критиков понравился «Green Hill», чтобы у тех привлекающий своими зелёными холмами и отсутствием большого числа роботов[16][17][27][93]. Рецензенту из Mean Machines больше всего понравилась зона «Labyrinth»; дизайн уровней в общем он назвал «удивительным», а ловушки — «гениальными»[19]. Критик из IGN похвалил разработчиков Sonic Team за реиграбельность Sonic the Hedgehog, несмотря на небольшое количество локаций[4]. Но некоторые обозреватели отрицательно отзывались о последних зонах игры по причине их сложного прохождения[78]. В Mean Machines критик разочаровался из-за высокой вероятности потерять все собранные ранее кольца, однако добавил, что этот недостаток компенсируется многочисленными развилками на уровнях и различными секретами[19]. Крег Касавин посоветовал в этом случае просто запомнить все особенности и ловушки, которые есть на уровнях[96], а Кристан Рид рекомендовал разработчикам создать систему сохранения[95].
Последующие переиздания Sonic the Hedgehog также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[83][84]. Основная критика была направлена на высокую цену игры, но положительные отзывы получило управление через геймпад на приставках и сенсорный экран на мобильных устройствах[4][51][95][96]. Негативные отзывы получило переиздание Sonic the Hedgehog Genesis за плохое портирование оригинала на Game Boy Advance, вследствие чего игроки получили тормозящий игровой процесс, плохие ремиксы песен, и опаздывающие на несколько секунд звуковые эффекты[3][98]. Критик из GameSpot выдвинул версию, что разработчикам словно не дали времени на отладку, и поэтому вышел продукт низкого качества, а в GameSpy выход переиздания в честь 15-летнего юбилея серии назвали позором для Sega[3][98].
Решение Sega поставлять Sonic the Hedgehog в комплекте с консолью себя оправдало. Благодаря положительным отзывам от критиков и агрессивной рекламной кампании, люди начали массово покупать Mega Drive/Genesis, особенно в Северной Америке и Европе[110]. Издательству удалось к декабрю 1991 года занять 50 % рынка игровых приставок, а в январе следующего года — уже 65 %[22]. Но после выхода в 1994 году консоли PlayStation от Sony, в Sega начался упадок, закончившийся после окончания поддержки системы Dreamcast[111].
Многие элементы игрового процесса Sonic the Hedgehog (шипы, пружины, извилистые участки) использовались в последующих играх про Соника. Уровень «Green Hill» появился в Sonic Adventure 2, Super Smash Bros. Brawl, Sonic Generations, Sonic Mania и Sonic Forces[112][113][114][115]. Некоторые разработчики, потрясённые сочетанием платформера и скорости прохождения, начали создавать свои проекты, похожие на Sonic the Hedgehog (Bubsy, Aero the Acro-Bat, Ristar, Earthworm Jim и Crash Bandicoot)[22][116][117][118].
В ноябре 1992 года состоялся выход продолжения игры под названием Sonic the Hedgehog 2. Здесь появился друг Соника — лисёнок Тейлз, и уже вместе продолжили борьбу против доктора Роботника[119]. Игры серии Sonic the Hedgehog выходят до сих пор. Проекты в разных жанрах разрабатывались как самой Sonic Team, так и другими компаниями. На ноябрь 2014 года было продано свыше 150 миллионов экземпляров игр[120]. Помимо игр, в медиафраншизу[121] входят комиксы, книги, мультфильмы, полнометражное аниме[122][123][124]. По персонажам серии выпускаются игрушки и коллекционные фигурки[125]. Помимо товаров, в 2010-х годах широкую известность получила крипипаста Sonic.exe, посвящённая якобы существующей взломанной версии игры Sonic the Hedgehog для ПК, в которой Соник жестоко расправляется с другими персонажами в ходе прохождения и даже способен причинить вред игроку[126].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.