Loading AI tools
компьютерная игра 1994 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Donkey Kong Country (с англ. — «Страна Донки Конга»)[1] — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Rareware эксклюзивно для игровой приставки SNES в 1994 году. Позже была переиздана на консолях: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) и Nintendo Switch (2020).
Donkey Kong Country | |
---|---|
| |
Разработчик | Rare |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Donkey Kong |
Даты выпуска |
SNES: |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Тим Стэмпер |
Продюсер | Тим Стэмпер |
Геймдизайнер | Грегг Майлз |
Сценаристы |
Грегг Майлз Дэниэл Оусен |
Художники |
Стив Майлз Кевин Бейлисс |
Композиторы |
Дэвид Уайз Эвелина Фишер Робин Бинлэнд |
Технические данные | |
Платформы | SNES, Game Boy Color, GBA, Virtual Console |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Носители | Super Nintendo Entertainment System Game Pak[вд] и цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Действие игры разворачивается на «Острове Донки Конга» (англ. Donkey Kong Island); сюжет строится вокруг Донки Конга и его племянника Дидди Конга, которые должны вернуть запасы бананов, украденные Королём К. Рулом и кремлингами. Разработка игры началась вскоре после того, как братья Тим и Крис Стэмперы из студии Rare начали экспериментировать с графическими библиотеками Silicon Graphics, производя рендеринг реалистичных 3D-спрайтов. Компания Nintendo заинтересовалась работой Rare и вскоре приобрела 49 % акций компании. Перед студией была поставлена задача — разработать для SNES новый продукт, используя технологии Alias[англ.] и SGI[англ.]. Братья Стэмпер сформировали команду из 12 человек, после чего начали разработку игры про Донки Конга — весь процесс занял 18 месяцев[комм. 1][2].
Donkey Kong Country — первая игра серии, в работе над которой не принимал прямого участия Сигэру Миямото (создатель оригинального персонажа). Продюсирование проекта было поручено Тиму Стэмперу, хотя Миямото всё же поддерживал связь с разработчиками. Donkey Kong Country была тепло встречена критиками и имела внушительные финансовые показатели — по всему миру было продано более девяти миллионов копий игры. По уровню продаж Donkey Kong Country занимает третье место среди всех игр, выпущенных для SNES[3].
Донки Конг вместе со своим племянником Дидди должен вернуть запасы бананов, похищенные Королём К. Рулом[англ.] и его кремлингами[англ.]. Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают другие члены семьи Конг: Дидди, сопровождающий Донки в его путешествии, Крэнки[англ.], дающий советы и подсказки по ходу путешествия, Кэнди[англ.], заведующая местами отдыха на острове, и Фанки[англ.], обеспечивающий быстрое передвижение по его локациям. Также на помощь Донки Конгу приходят различные животные, каждое со своими уникальными способностями. В конце концов Донки Конг добирается до корабля «Gangplank galleon» (англ. Пиратский галеон), где сражается с королём К. Рулом. После уничтожения Рула запасы бананов возвращаются на своё место[4][5].
Цель игры — пройти 40 этапов и вернуть запасы бананов, похищенные кремлингами[6][7]. Каждый уровень уникален и содержит различные задания: плавание, поездка на шахтёрских вагонетках, полёты между пушечными установками[7]. Игрок теряет жизнь, если он касается любого противника или проваливается за пределы экрана. Противников можно уничтожать прыжком на голову, метанием в них бочек, которые разбросаны по этапу, или приёмом «колесо». Игра заканчивается с потерей всех жизней. В начале игры у игрока есть пять жизней. Их можно пополнять собирая бананы, раскиданные по уровню, буквы, из которых получается слово «KONG», воздушные шарики и золотые фигурки животных. Набрав три однотипных фигурки, можно попасть на бонусный уровень[англ.][8]. В игре множество потайных мест, при попадании в которые можно сыграть в дополнительные мини-игры, в случае победы дающие жизни или полезные предметы[9].
На некоторых уровнях игроку могут прийти на помощь различные животные. Чтобы получить их помощь, необходимо найти и разбить специальный ящик с символом животного. Всего животных пять: носорог Рамби (англ. Rambi), страус Экспрессо (англ. Expresso), рыба-меч Ангард (англ. Enguarde), лягушка Винки (англ. Winky) и попугай Сквокс (англ. Squawks). В зависимости от типа уровня определяется тип животного: так, Ангарда можно найти только на подводных уровнях, а Сквокс обитает только в пещерах[7][10]. Некоторые животные предоставляют доступ к бонусным играм[комм. 2][11]. Кроме того, игрок может переключаться между Донки и Дидди. Донки Конг больше и сильнее, что позволяет ему расправляться с более крупными противниками, а Дидди Конг быстрее и проворней. Дидди дальше прыгает и быстрее бегает[11].
Играть можно как одному, так и вдвоём. В первом случае второй обезьяной управляет компьютер, он следует по траектории игрока с небольшим опозданием. Во втором случае возможно два варианта: когда один игрок управляет Донки, а другой Дидди, или когда каждый игрок управляет по очереди своей командой обезьян[комм. 3][12].
Весь игровой процесс разбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Ещё не пройденные этапы и уровни обозначены головой кремлинга — главного противника в игре, пройденные — головой той обезьяны, которая под управлением игрока закончила проходить этап. Если игрок нашел все секретные бонусные игры в уровне, его название на карте оканчивается восклицательным знаком[13]. Это помогает искать ещё не найденные секреты. Также на карте есть этапы, обозначенные головами других членов семьи Конг: Кэнди (позволяет сохранить игру), Фанки (позволяет перемещаться между уровнями) и Крэнки (даёт полезные советы). В конце уровня игроку предстоит битва с боссом.
Вся информация по собранным бананам, оставшимся жизням и другая важная статистика показывается в верхней части экрана. Информация по собранным буквам и золотым фигуркам отображается не постоянно, а лишь в течение нескольких секунд после получения очередной фигурки или буквы[14].
До работы над Donkey Kong Country Крис и Тим Стамперы[англ.] экспериментировали с программным обеспечением Silicon Graphics[15] — их первым проектом был симулятор бокса, который в итоге так и не был выпущен)[16]. Несмотря на то, что игра находилась на ранней стадии разработки, сотрудники Nintendo были впечатлены возможностями молодой студии. Гэнъё Такэда отправился в Японию к президенту Nintendo Хироси Ямаути, чтобы порекомендовать заключить с ними контракт[16]. По завершении переговоров между Ямаути и Rare, Nintendo приобрела 49 % акций компании, подписав договор на определённых условиях сотрудничества[17]. Перед Стэмперами была поставлена задача разработать новый игровой тайтл, используя технологии Silicon Graphics[18]. Братья остановились на игре по мотивам классической Donkey Kong, получив разрешение от Nintendo[16].
В команду разработчиков входило 12 человек[19]. По словам Дэна Оусэна (англ. Dan Owsen), в общей сложности в работе над игрой принимало участие 20 человек, весь процесс занял около 18 месяцев[19][20]. Когда Rare представила Nintendo первую демоверсию игры, японцы попросили их существенно уменьшить уровень сложности, так как они хотели получить выверенный баланс — игра должна была получиться более открытой для «простых игроков», и в то же время содержать многочисленные секреты, поддерживающие интерес у «хардкорных» игроков[20]. Перед дизайнером Греггом Майлзом[англ.] была поставлена задача спроектировать уровни таким образом, чтобы сложность игры прогрессировала по мере её прохождения[19]. На этом этапе разработки Сигэру Миямото — создатель персонажа, который не принимал непосредственного участия в работе над игрой, — также внёс некоторые предложения, которые были включены в финальную версию игры (например, некоторые движения Конга)[20].
Игровая модель Донки Конга была переработана для придания персонажу трёхмерной внешности. Унаследовав лишь красный галстук из версии 1994 года для Game Boy, главный герой получил новый облик, который стал классическим и продолжал использоваться почти во всех последующих играх с его участием[19]. До покупки студии Rare фирмой Microsoft (2002-й год), во всех играх Nintendo с участием Донки Конга (включая Mario Kart 64, Super Smash Bros., и франшизу Mario Party) отдельно упоминалась студия Rare в связи с использованием их модели этого персонажа[21]. Для того, чтобы придумать движения Донки Конга, разработчики провели большое количество времени в зоопарке Twycross Zoo[англ.] наблюдая и делая видеозаписи реальных горилл[16][20]. Тем не менее, они пришли к выводу, что в тех редких случаях, когда гориллы двигались, их движения были «совершенно непригодны для стремительного процесса видеоигры», в итоге анимация бега Конгов была основана на лошадином галопе[19].
Первоначально в Rare рассчитывали использовать в игре обновлённый вариант Донки Конга-младшего (англ. Donkey Kong Jr.), создав соответствующую модель. Однако это не устроило руководство Nintendo, так как японцы считали, что новая версия получилась слишком изменённой по сравнению с классической моделью, и настаивали на том, чтобы Rare переработали её в соответствии с первоначальным обликом героя либо использовали эту модель в качестве абсолютно нового персонажа[19]. Майлз решил, что новый персонаж подходит для концепции обновленной вселенной Донки Конга, поэтому он продолжил работу над изменением модели и переименовал персонажа в Динки Конга, но после юридических консультаций Rare сменила его имя на Дидди Конг[19].
Donkey Kong Country была одной из первых игр для домашних игровых консолей, в которой использовались предварительно отрендеренные модели, создававшиеся в 3D[16]. Похожую технологию использовала игра Stardust[англ.] выпущенная в 1993 году для Amiga, в 1995 году Rare реализовали свой второй проект, использующий эту механику — файтинг Killer Instinct[20]. Вынужденные закупить дорогое SGI-оборудование для рендеринга графики, разработчики пошли на значительные финансовые риски. Композитор игры Дэвид Уайз заявил, что каждая рабочая станция обошлась студии в 80 000 фунтов стерлингов[16]. Новая технология сжатия, которую они применили, позволила им соединить подробную детализацию и анимацию для каждого спрайта в выделенной памяти, чего ранее не удавалось сделать для SNES, которая лучше захватывала отрендеренную графику. Nintendo и Rareware обращались к технике для создания игровой графики как «ACM» (Advanced Computer Modelling)[19].
Nintendo создала 15-минутное видео в поддержку игры — Donkey Kong Country: Exposed, — которое распространялось на VHS среди подписчиков журнала Nintendo Power[15][22]. Видео с комментариями ведущего — комика Джоша Вольфа[англ.] — демонстрировало небольшую экскурсию по центральному американскому офису Nintendo в Редмонде, а также съёмки процесса создания игры. Кроме того, в этом видео были представлены советы нескольких тестеров, как получить доступ к бонусным уровням и выполнять различные трюки. Несколько разработчиков также рассказали о графической составляющей игры, революционной для своего времени[15]. В одном из фрагментов ролика был сделан акцент на эксклюзивности игры для Super Nintendo — её не планируют выпускать на приставках фирмы Sega (намёк на Sega 32X и Sega CD), которые имели более мощную «технологическую начинку». В конце видео содержалась скрытая реклама — ведущий заходил в один из кабинетов и «случайно» натыкался на тестеров, играющих в раннюю версию Killer Instinct[22].
Nintendo of America сотрудничала с фирмой Kellogg's, организовав отдельную рекламную кампанию — с ноября 1994 года по апрель 1995-го. В коробки с кукурузными хлопьями этой фирмы были добавлены картинки с изображениями персонажей Donkey Kong Country и купоны с розыгрышами различных призов[23].
Дэвид Уайз сочинил бо́льшую часть саундтрека Donkey Kong Country, свой вклад также внесли Эвелин Фишер и Робин Бинланд[24]. Уайз занимался созданием музыки для видеоигр, будучи ещё независимым музыкантом. По его словам, он с самого начала допускал, что сочинённый им саундтрек может быть заменён на мелодии какого-нибудь японского композитора, так как этот проект был очень важен для Nintendo. Тем не менее некоторое время спустя Rare попросила его сочинить три демо-мелодии на тему джунглей, которые были соединены между собой в один трек — «DK Island Swing» (первый уровень игры). В интервью Уайз рассказывал: «Видимо, кто-то счёл эту музыку подходящей, и мне предложили работу в Rare на полную ставку»[24].
Для Donkey Kong Country характерна создающая особое настроение музыка, в которой звуки джунглей смешаны с мелодичным аккомпанементом и перкуссией. Саундтрек отличает большое разнообразие различных музыкальных стилей, которые передают атмосферу того места, на фоне которого звучат. Тематика мелодий различается в зависимости от игровой локации и включает в себя музыку, вдохновлённую африканскими джунглями, пещерами, океанскими рифами, антарктическими ландшафтами и промышленными зонами[16][25]. В работе Уайза есть отсылки к творчеству Кодзи Кондо — мелодиям из игр серии Mario и Zelda, к произведениям Тима и Джеффа Фоллинов из игры Plok[англ.], к саундтрекам из фильмов 80-х годов, созданным при помощи синтезаторов, а также разнообразной танцевальной и рок-музыке, появившейся в те же годы[24]. По словам композитора, он хотел, чтобы музыка, генерируемая при помощи чипа SPC700, походила на звучание синтезатора Korg Wavestation[англ.], но в итоге сочинял большую часть музыки сам[16][25].
По мотивам игры был выпущен саундтрек под названием «DK Jamz». Первоначально он выполнял функцию рекламного аксессуара — компакт-диски отсылали различным ретейлерам и СМИ[26]. В марте 1995 года диск был выпущен в розничную продажу[26]. Трибьют-версия саундтрека была записана участниками OverClocked ReMix[англ.] под названием «Kong in Concert», Уайз остался доволен этим проектом[27].
Donkey Kong Country был очень успешным релизом — игра получила признание критиков и высокие оценки в ретроспективных обзорах. Так, её рейтинг на портале GameRankings составляет 89 %[30]. Многие критики считают, что Donkey Kong Country сохранил позиции Super Nintendo на фоне растущей популярности конкурентов — Sony с их свежей, более мощной PlayStation и Sega с набирающей популярность серией Sonic the Hedgehog[33][35]. Рецензенты хвалили яркую, красочную и «новаторскую» графику игры. Обозреватель портала IGN Лукас Томас выразил восхищение по поводу того, что 16-битная система от Nintendo могла отображать пререндеринговые 3D-модели и высоко оценил детализированную анимацию персонажей, «богатый фон» и выбор джунглей как места игры[35]. Рецензент журнала GamePro писал: «DKC имеет все элементы настоящей игровой классики: выдающуюся графику, затягивающий геймплей и множество секретов»[36].
Позже игра была выпущена в наборе с консолью[англ.] SNES — «Donkey Kong Set» (который содержал консоль, контроллер, кабели и картридж с игрой). Этот набор способствовал росту продаж приблизительно на миллион копий, что мотивировало Nintendo перевыпустить игру в 1998 году в категории Player’s Choice[англ.]. На агрегаторе рецензий GameRankings версия для SNES набрала 89 % баллов, версия для Game Boy Color — 90 %, а версия Game Boy Advance — 79 %[37][38][39]. Журнал Nintendo Power высоко оценил порт Donkey Kong Country для Game Boy Color, отметив, что игра была «улучшена благодаря многопользовательским мини-играм и функции принтера Game Boy», и подчеркнув, что, хотя графика «не дотягивает до детализации оригинала», она по-прежнему заслуживает внимания[40].
В общей сложности, продажи игры по всему миру составляют более девяти миллионов экземпляров[41]. Игра была отмечена множеством наград. В 1994 году она стала лауреатом приза за «Лучшие графические достижения» на церемонии Consumer Electronics Show журнала GamePro[42]. Также она получила несколько наград от издания Electronic Gaming Monthly, в том числе в номинациях «Лучшая игра для SNES», «Лучшая анимация», «Лучшая коллективная игра» и «Игра года»[43]. Кроме того, Donkey Kong Country стала единственной видеоигрой, которая была отмечена в списке «Лучших продуктов 1994 года» по версии журнала Time[44]. Donkey Kong Country также получила две награды Kids' Choice в номинации «Лучшая видеоигра» в 1994 и 1995 годах[15]. Тем не менее, в дальнейшем она фигурировала в нескольких антирейтингах: издание 1UP отметило её в своем списке «10 самых переоценённых игр всех времён» (2005)[45], а журнал GameSpy поставил игру на 9-ю строчку в аналогичном списке — «25 самых переоценённых игр всех времён» (2003)[46]. Игра заняла лишь 90-е место в списке «200 лучших игр для приставок Nintendo», представленном журналом Nintendo Power в 2006 году[47], хотя этот же журнал присудил ей звание «Игры года» в 1994-м[15]. Ходили слухи, что и сам создатель Донки Конга, Сигэру Миямото, критиковал игру, называя её игровой процесс посредственным[48][49], но позже он несколько раз опровергал слухи о своей антипатии к этой игре[50], объяснив свои слова тем, что Nintendo оказывала на него давление, требуя сделать Super Mario World 2: Yoshi's Island графически похожим на Donkey Kong Country[51][52].
Финансовый успех Donkey Kong Country был основным фактором сохранения высокого уровня продаж SNES в тот период, несмотря на выпуск нового поколения игровых приставок от конкурентов — PlayStation и Sega Saturn. В течение зимних каникул было продано около шести миллионов копий игры[53]. Преодолев порог в девять миллионов проданных копий, Donkey Kong Country заняла третье место по уровню продаж[англ.] среди всех игр, выпущенных для SNES[16]. Модернизированная внешность Донки Конга стала стандартом для всех следующих игр Nintendo с его участием, включая Super Smash Bros. и игры серии Mario Kart[19]. Кроме того, популярность Donkey Kong Country стала фактором создания целой франшизы на основе этой игровой вселенной — на SNES было выпущено два сиквела. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, изданные в 1995 и 1996 годах соответственно, в техническом плане были не хуже оригинала, в них появилось множество новых персонажей и оригинальных находок в игровом процессе. Кроме того, Дидди Конг стал героем отдельной игры. Diddy Kong Racing была выпущена на Nintendo 64 в 1997 году[комм. 4][16].
В 2000 году была выпущена версия игры для Game Boy Color. Был добавлен новый этап «Necky Nutmare» на уровне Chimp Caverns, а также переработан этап «Winky’s Walkway» — он стал более длинным[54]. В этой версии игры часть музыки была удалена, а часть заменена на саундтрек из игры Donkey Kong Land. В 2003 году другая версия игры была издана для Game Boy Advance[55]. Она была ярче, с более сильным контрастом и насыщенными цветами, чтобы сделать игру легче для восприятия на неосвещённом жидкокристаллическом экране. В обоих случаях были добавлены мини-игры (ловля цветных рыбок и танцы), а также галерея картинок, что несколько усложнило геймплей — для полного прохождения игры (на 100 %) нужно было собрать все маленькие голубые фотокамеры, которые давали в качестве приза картинки для галереи, а также пройти все бонусные мини-игры. Помимо этого, появился режим «Соревнование на время», а в версии для GBA — мультиплеерный режим. После портирования игры на портативные консоли детализация персонажей слегка упростилась, кроме того, ухудшилось звуковое оформление. Также изменилась система сохранений — появилась возможность сохраняться в любом месте[55].
Версия игры для SNES была адаптирована на Virtual Console для Wii. Игра была выпущена 7 декабря 2006 года. Выпущенная версия эмулировала версию картриджа 1.1. В 2014-м году Donkey Kong Country вышла на Wii U Virtual Console[56]. 24 марта 2016 года игра была издана в аналогичном сервисе — Virtual Console — для New Nintendo 3DS, а 15 июля 2020 года для Nintendo Switch в рамках сервиса Nintendo Switch Online.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.