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닌텐도 64[lower-alpha 1](약칭: N64)는 닌텐도가 제조한 가정용 비디오 게임기이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에 1996년 9월 26일, 유럽에서 1997년 3월 1일 발매됐다. 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 현대 컴보이 64라는 이름으로 1997년 출시했다. 슈퍼 패미컴의 후속기종으로서 출시됐다. 2017년 닌텐도 스위치가 등장하기 이전까지 카트리지를 주요저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.
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기기 개발은 1993년부터 실리콘 그래픽스와 협력해 시작했다. 암호명 '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울트라 64'라는 가제를 사용했다. 최종제품명은 3D 그래픽을 연산하는 64비트 중앙처리장치에서 영감받아 지었다. 1995년 중순경 제품이 대부분 완성된 상태였으나 동시발매 게임으로 기획된 《슈퍼 마리오 64》, 《파일럿윙즈 64》 및 《최고하부장기》 개발을 마치기 위해 1996년으로 발매연기했다. 최초모델은 차콜 회색을 띠었으며 이후 다양한 색상의 모델들이 출시됐다. 일부 게임은 4~8MB의 부가 RAM을 추가하는 주변기기 익스팬션 팩을 필요로 했다. 그 외 CD를 저장매체로 이용한 64DD, 인터넷 서비스용 랜드넷 등의 주변기기들이 있었으나 모두 일본 내에서만 출시했다.
닌텐도 64는 1996년 〈타임〉에서 '올해의 기계'로 선정됐으며 2011년 IGN은 역사상 9번째로 대단한 비디오 게임기로 선정했다. 2001년 후속기기 게임큐브가 출시됨에 따라 2002년 제품지원을 종료했다. 닌텐도 64는 출시 당시 긍정적인 반응을 얻었다.
메인 CPU에는 64비트 RISC(리스크) MIPS R4300 커스텀, 32비트 리스크 R3000을 코어에 가지는 그래픽 엔진 RCP, 메인 메모리에는 램버스 DRAM (4MB)을 채용하는 등 당시로선 첨단적인 하드웨어 구성이었다. Wii U에서 제일 늦게 버추얼 콘솔이 되었다.
게임보이를 컨트롤러로 사용하기 위한 케이블이 개발되고 있었지만, 그 기능을 활용할만한 게임의 개발에 부딪혀 발매까지 이르진 못했다. 그러나 후계 기종인 닌텐도 게임큐브와 게임보이 어드밴스로 실현되었다.
닌텐도 64로 발매되었던 일부 작품들은 후에 Wii 및 Wii U의 버추얼 콘솔로 다시 발매되어 다운로드하여 플레이할 수 있게 되었다.
일본 내에서의 출하량은 약 554만대, 일본 외에서의 출하량은 약 2,739만대로 전 세계 누적 출하량은 약 3,293만대에 달한다.
과거의 패미컴이나 슈퍼 패미컴에 비해 저조한 성적이였으나, 닌텐도 64의 게임의 상당수는 높은 평가를 받았다. 그중 특히 슈퍼마리오 64, 마리오카트 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 대난투 스매시브라더스 등은 시리즈 굴지의 인기를 누리고 있었으며 당시 판매량도 좋았다.
후기에는 본체를 기존의 검은색으로부터 반투명한 빨강이나 파랑으로 변경한 클리어 버전과 포켓몬스터의 인기 캐릭터 피카츄 모양의 피카츄 닌텐도 64가 발매되기도 하였다.
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