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가정용 비디오 게임기(영어: home video game console)은 비디오 게임을 하기 위해 텔레비전과 같은 디스플레이 장치 및 외부 전원에 연결되도록 설계된 비디오 게임 콘솔이다. 가정용 콘솔은 일반적으로 개인용 컴퓨터보다 성능이 떨어지고 커스터마이징이 용이하지 않으며 고급 그래픽 기능을 갖췄지만 장치를 저렴하게 유지할 수 있는 메모리와 저장 공간이 제한되어 있다. 초기 콘솔은 시스템의 전자 회로에 몇 개의 게임만 고정된 전용 장치였지만 이후 대부분의 콘솔은 게임 카트리지, 광학 디스크 또는 내부 스토리지에 대한 디지털 배포를 통해 스왑 가능한 게임 미디어의 사용을 지원한다.
이 문서의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2021년 9월) |
1972년 첫 상업 유닛인 마그나복스 오디세이 이후로 수많은 가정용 비디오 게임 콘솔이 존재해 왔다. 역사적으로 이러한 콘솔은 공통 기술 사양에 따라 각각 약 6년간 지속되는 세대로 분류되어 왔다. 2021년 기준으로, 9개의 콘솔 세대가 있으며, 현재 주요 제조사는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도이다. 과거의 콘솔 제조사는 아타리, 페어차일드, 인텔리비전 엔터테인먼트, 콜레코, 세가, NEC, 3DO, SNK이다.
가정용 비디오 게임 콘솔을 처음 주도하던 이는 아타리를 비롯한 미국의 게임 메이커였지만 각각 1977년도와 1982년도에 미국의 가정용 게임기 시장이 붕괴되면서 가정용 게임기 시장의 주도자는 일본의 닌텐도를 위시한 일본의 게임기 업체가 되었다. 하지만 게임기 사양이 게임의 사양과 동일시되면서 이른바 비트 전쟁이라 불리는 게임기 사양전쟁이 벌어져 허다한 게임기 메이커들이 시장에서 철수하게 되었다. 그리고 게임기 시장은 내실을 키우던 몇몇 업체의 주도 하에서 종합 예능 기기 시장으로 변모하게 되었다.
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