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シリコングラフィックス インターナショナル(Silicon Graphics International Corp.、略称:SGI、NASDAQ:SGI[2])は、かつて業務用コンピュータの開発・製造・販売を行なっていたアメリカの企業である。本拠地はカリフォルニア州マウンテンビューに置かれていたが、2009年にサンノゼが本社所在地となった。
種類 | public |
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市場情報 | |
略称 | SGI、sgi |
本社所在地 |
アメリカ合衆国 49085 カリフォルニア州フリーモント |
設立 |
2009年(Rackable Systems, Inc.) 2016年(ヒューレット・パッカード・エンタープライズによる買収) |
業種 | 電気機器 |
事業内容 | コンピュータハードウエア・ソフトウェアの製造・販売 |
主要子会社 | 日本SGI (100%) |
外部リンク | http://www.sgi.com/ [リンク切れ] |
特記事項:1999年にRackable Systems, Inc.として設立。2009年に倒産したシリコングラフィックスInc.の資産を買収し、現社名に変更した。 |
種類 | public |
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市場情報 | 倒産 |
略称 | SGI、sgi |
本社所在地 |
アメリカ合衆国 49085 カリフォルニア州サニーヴェール 1140 E. Arques Ave |
設立 |
1982年(設立) 2009年(倒産) |
業種 | 電気機器 |
事業内容 | 3次元画像処理ハード&ソフト |
代表者 |
Robert “Bo” Ewald CEO Eng Lim Goh CTO Greg Wood CFO Diane Gibsson CIO Robert Pette VP |
従業員数 | 1155 (2009)[1] |
関係する人物 | ジェームズ・クラーク 創設者 |
外部リンク | http://www.sgi.com/ [リンク切れ] |
特記事項:2009年4月1日に連邦倒産法第11章の適用を申請して倒産。事業はRackable Systems, Inc.により買収された。 |
元々は、1982年にシリコングラフィックス(Silicon Graphics, Inc.、1999年以前は SIliconGraphics と表記されていた[要出典])として設立された。
コンピュータグラフィックスに特化した最先端の製品を開発し続け、コンピュータグラフィックス全般に絶大な影響を与えた企業である。同社のCGワークステーションは、1990年代までは世界最高の性能を堅持していた。特に、大規模な商業映画におけるCG制作でデファクトスタンダードとして扱われていたことは有名である[要出典]。3次元コンピュータグラフィックスAPIのひとつであるOpenGLは、もともと同社のCGワークステーション向けに開発されたIRIS GLの仕様がオープン標準化されたものである。OpenGLおよび組み込み環境向けの派生規格OpenGL ESの仕様は、クロノス・グループにより管理されており、これらを利用した膨大な数のアプリケーションソフトウェアによって、2024年現在も世界中のIT端末で使われている[注釈 1]。
2000年代に入り画像処理分野にも安価で十分な性能を持つx86アーキテクチャが普及すると、高価で大して性能面の優位性もない上に互換性もない自社専用アーキテクチャの開発を停止した。x86アーキテクチャへの転換により他社製品との間の差別化要因が失われたため、科学技術計算用の大型計算機を中心としたビジネスに移行した。
2009年4月1日、連邦倒産法第11章の適用を申請して倒産。同日、Rackable Systems社による事業買収の合意が発表された。5月8日にRackable Systems社による買収が完了、5月18日にRackable Systems社は社名を「Silicon Graphics International Corp.(SGI)」へと変更した(NASDAQのティッカーシンボルもRACKからSGIに変更)[3]。
2016年11月1日、ヒューレット・パッカード・エンタープライズ (HPE) による買収が完了し、公開会社としてのSGIは廃止された。買収金額は2億7500万ドルであった[4][5]。
日本法人として、かつて日本SGIがあった。2001年に日本SGIがNECの出資を受けてSGIより独立したが、2011年に再度、SGIの100%子会社となった[6]。2016年にはHPEの傘下となり、事業吸収後、会社は解散した。なお、1999年に日本SGIの関連会社として設立されたシリコンスタジオは、2024年現在もリアルタイムコンピュータグラフィックス関連事業を継続している[7]。
SGIは、実績のある自社開発オペレーティングシステムのIRIXを継続的に開発しながらも、Linuxの発展にも協力してきた。Sambaなどのプロジェクトを支援し、独自コード(XFSなど)をオープンソースとして提供している。
一時期、Microsoft Windowsを搭載したワークステーションを発売していたが、現在[いつ?]は従来からのIRIX/MIPSを搭載するマシンとLinux/インテル製プロセッサを搭載するマシンのふたつのラインを主に販売している。
SGIには熱狂的な信者とも言うべきユーザーがいるものの、多くの顧客は次第にもっと低価格なシステムに流れて行きつつある。一時期 SGI が子会社化していたエイリアス・システムズの3DCGソフトMayaは、映画制作にも工業用デザインにも使われる高機能ソフトウェアである。特に、NURBS曲線を採用したワイヤーフレームでは、精細なモデリングが可能。現在[いつ?]はMicrosoft WindowsでもmacOSでもLinuxでも動作するが、本来はOnyxシリーズのマルチプロセッサおよび高性能グラフィックス・エンジンを利用した、モデリング、シミュレーション、データ量のあるテクスチャ処理またはレイトレーシングの計算処理を行う目的に開発された。
SGIはクレイを買収した際に高速インターコネクト技術CrayLinkを獲得した。買収直前のクレイは、ベクトル推進派と超並列推進派と、スケーラブル・ノードを推進する派に分かれていたが、SGIとの合併後にスケーラブル・ノードを推進する派が中心となりOriginを開発した。このOriginは、内部のトポロジーにCrayLinkをベースとしたハイパーキューブを構築し、ノード数の増加に合わせノード間の帯域幅を広げ、ノード単位に分散するメモリを仮想的に共有するNUMA型のHPC製品を製品化した。CrayLinkはその後名称を変え、現在でもNUMAlinkとして使われている。Originの後期には、ハイパーキューブの弱点であったレイテンシーの改善の為、ノード間のホップ数を減らす目的でトポロジーをファットツリー構造に変えた。このトポロジーは最新のAltixにも採用し、シングルOSで1024CPUの稼働を実現する製品を開発した。現在のAltixは、単なるコンピュータ・クラスターでは無く、非常に高いI/O性能を持ち、非常に大きなメモリ空間を実現し、スケーラブルな計算能力を持つハイパフォーマンス・コンピューティングを実現している。
2004年10月、SGIはNASAに納入したColumbiaシステムで世界最高性能を記録した。Altix 3000 をベースとして、10,240プロセッサで構成されており、42.7TFLOPSで地球シミュレータを抜いた。しかし、この記録は即座にIBMのBlue Geneに抜かれてしまった。
SGIの収入の多くは、ハリウッドの特殊効果スタジオからのものではなく、アメリカ政府、軍、エネルギー関連、科学技術計算分野などから得られている。
これらは現在[いつ?]生産していないが、いくつかは"再生品"(中古品)として販売している。
複数の68kとMIPS-ベースの機種はCDC, Tandem Computers, Prime ComputerやSiemens-Nixdorfを含む他のベンダーからも供給された。
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