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スーパーファミスタ4(Super Famista 4)は、1995年3月3日に、ナムコ(後の:バンダイナムコゲームス)から発売された、プロ野球ゲームソフトである。対応機種はスーパーファミコン。スーパーファミコン版のファミスタシリーズ4作目。日本野球機構公認作品。著作権表示の年度は、発売前年(1994年)のものとなっている。
本作より、3D視点による、高低差という概念が用いられた(『グレートスラッガーズ』2タイトル以外では初のケース)。また、自社あるいはグループ企業を除けばシリーズ初となる実在企業の広告として、キリンビバレッジ(KIRIN)と契約し、球場やゲーム画面など所々にKIRIN商品の広告[2]を挿入した。
本作では、基本的に1995年シーズン開幕前時点のデータを採用しているが、過去の『スーパーファミスタシリーズ』同様、前年シーズン終了後日本プロ野球界を去った外国人選手として、元オリックス・ブルーウェーブのフランシスコ・キャブレラなどが登場した。また、千葉ロッテマリーンズからヤクルトスワローズへ移籍したヘンスリー・ミューレンや近鉄バファローズを退団しアメリカ球界に移籍(MLBのロサンゼルス・ドジャースとマイナー契約)した野茂英雄がそれぞれ前年の所属球団に登録されているケースも見られた。FA移籍についても反映されているが、読売ジャイアンツの広沢克己の背番号は80番ではなく10番となっていた。
ファミスタシリーズ史上初めて、各チームに本拠地球場(ホームグラウンド)が設定された。また、これに合わせ、架空チームの本拠地となるナムコ球場をはじめいくつかの球場が初登場している。ただし、実在チームの本拠地については、同時期(2月24日)に発売された『実況パワフルプロ野球2』等とは異なり、各球場に名称使用許可を得たわけではないため、架空のものとなっている。
球団名の横に本拠地球場を記載。カッコ内はモデルとなった実在の球場。
いずれもナムコ球場(初登場)を本拠地とする。
以下は「一戦勝負」「三戦勝負」でのみ、裏技により使用できる。
本作より「野次」という音声要素が導入され、オプションモードで野次の有無を設定できる。”あり”に設定すると、球場ごとの方言にちなんだ観客からの野次など(檄の類も含む)が流れる。流れる野次は、以下のとおりである。
なお、ナムコ球場には野次が設定されていない(後述)。
グラウンドは両翼:92m・センター:120mのサイズだが、右翼のふくらみが大きく逆に左翼のふくらみが小さい(左翼には小さくラッキーゾーンも設けられている)。収容人員は球場選択画面のデータでは7000人となっているが、試合終了後のナムコットスポーツでの結果告知に掲載される観衆の人数は、7650人となっている。
ナムコ球場の場合、野次は設定されておらず、ナムコスターズの絡む試合の各場面には応援曲など通常のBGMの代わりに1980年代頃のナムコゲームBGMが流れる。場面ごとのBGMは次のとおりである(『5』でも概ね流用された)。
秒数 | 走力(野手) | 防御率(投手) |
---|---|---|
〜12.09秒 | 18 | 1.80 |
12.10〜12.19秒 | 17 | 2.00 |
12.20〜12.29秒 | 16 | 2.20 |
12.30〜12.39秒 | 15 | 2.40 |
12.40〜12.49秒 | 14 | 2.80 |
12.50〜12.59秒 | 12 | 3.00 |
12.60〜12.69秒 | 10 | 3.20 |
12.70〜12.79秒 | 8 | 3.40 |
12.80〜12.89秒 | 7 | 3.60 |
12.90秒〜 | 6 | 3.80 |
飛距離 | 肩(野手) | 球速(投手) |
---|---|---|
130m〜 | 10 | 160km |
120m〜129m | 9 | 160km |
119m | 9 | 155km |
118m | 9 | 150km |
116m〜117m | 8 | 145km |
110〜115m | 7 | 140km |
100〜109m | 6 | 135km |
80〜99m | 5 | 130km |
70〜79m | 4 | 130km |
〜69m | 3 | 130km |
ヒット | 打率 |
---|---|
15 | .385 |
14 | .380 |
13 | .375 |
12 | .370 |
11 | .365 |
10 | .360 |
9 | .345 |
8 | .330 |
7 | .315 |
6 | .300 |
5 | .285 |
4 | .270 |
3 | .255 |
2 | .240 |
1 | .225 |
0 | .210 |
総飛距離(計3回) | HR数 |
---|---|
440m〜 | 50 |
420〜439m | 45 |
400〜419m | 40 |
360〜399m | 35 |
340〜359m | 32 |
320〜339m | 30 |
300〜319m | 25 |
280〜299m | 20 |
260〜279m | 15 |
240〜259m | 10 |
220〜239m | 9 |
200〜219m | 8 |
180〜199m | 7 |
160〜179m | 6 |
140〜159m | 5 |
120〜139m | 4 |
100〜119m | 3 |
80〜99m | 2 |
〜79m | 0 |
成績 | 守備力(野手) | スタミナ(投手) |
---|---|---|
15 | 10 | 20 |
14 | 9 | 19 |
13 | 9 | 19 |
12 | 9 | 18 |
11 | 9 | 18 |
10 | 8 | 17 |
9 | 7 | 16 |
8 | 6 | 15 |
7 | 5 | 15 |
6 | 5 | 14 |
5 | 5 | 14 |
4 | 4 | 14 |
3 | 4 | 13 |
2 | 3 | 12 |
1 | 3 | 11 |
0 | 3 | 10 |
成績 | 変化球(右左下の数値、投手のみ) |
---|---|
15 | 10 |
12〜14 | 9 |
9〜11 | 8 |
7〜8 | 7 |
6 | 6 |
3〜5 | 5 |
〜2 | 4 |
生年月日 | 星座 | ボーナス |
---|---|---|
3/21〜4/20 | 牡羊座 | 打率+.022 |
4/21〜5/21 | 牡牛座 | HR+8 |
5/22〜6/21 | 双子座 | 走力+3 |
6/22〜7/22 | 蟹座 | 肩+2 |
7/23〜8/22 | 獅子座 | 防御率-0.50 |
8/23〜9/23 | 乙女座 | 変化球+3 |
9/24〜10/23 | 天秤座 | 守備+2 |
10/24〜11/22 | 蠍座 | スタミナ+2・守備+2 |
11/23〜12/21 | 射手座 | 不明 |
12/22〜1/18 | 山羊座 | 打率+.018 |
1/19〜2/18 | 水瓶座 | HR+12 |
2/19〜3/20 | 魚座 | 不明 |
※打点の決まり方:打点=(打率-200)*0.4+HR数*2
※リーグ戦モードのエンドロールを参照。
本作のオープニングムービーは、各チームの本拠地として登場する球場のデータをイラストとともに紹介するものだった(全部で3パターンある[9])。紹介されているデータは、球場名・ファミスタシリーズでの初登場年[10]・収容人員・両翼距離・センター(中堅)距離である。また、タイトル画面では、初めてキャラクターのアニメーション(バッターが小刻みに動くもの)を導入した。
チャンステーマとして流れる応援曲は、『スーパーファミスタ』『スーパーファミスタ2』の後攻チーム用テーマ曲のリメイクである。
ゲームメニュー画面のテーマ音楽は、のちに作曲者堀込高樹が組むバンド・キリンジの楽曲『癇癪と色気』としてリメイクされた。
隠しチームは、チーム選択画面で、ナムコないしはドリームスにカーソルを合わせた状態で、Rキーを押しながら十字キーの左右いずれかを押すと選択することができる。また、阪神ないしは日本ハムにカーソルを合わせた状態で、Rキーを押しながら十字キーの下を押しても選択することができる。
代打(控え野手)を全て使い切った上で、延長戦に持ち込むと、攻撃イニングで監督を代打に起用することができる。
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