CPシステムII(シーピーシステム ツー)とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲームシステム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。

ロゴタイプ

概要

CPS-2は、2種類のボードから成り立っている。

Aボード
JAMMAハーネスに接続し、またCPS-2用ゲームに共通の構成要素を含む。
Bボード
ゲーム本体が格納される。

A、Bのボードの関係は、基本的には家庭用ゲーム機とそのカートリッジの関係と同じものである。2種類のボードは出荷地域(リージョン)ごとに色分けされ、同じ色の組み合わせでないと使用できない。CPS-3と比べると、基板は非常に大きい。

CPS-2はプログラムROM暗号化することでプロテクトされており、Bボードには復号キーを格納したバッテリーバックアップメモリが備わっている。だが電池が切れると復号キーがメモリから消失してしまい、暗号化されたプログラムをデコード出来ずゲームが実行できなくなる。電池切れを含めての故障は、メーカー側に送れば2万円程度で修理出来るシステムであった(2015年3月15日から2019年2月27日までは電池交換のみで、電池交換+セキュリティ書き込みで7,500円程度+送料)。ただし改造(個人による電池交換を含む)防止のために貼ってある封印のシールがないと、修理に応じないというシステムでもあった。『ヴァンパイア』以降、封印シールは廃止された。

後に発売されたCPS-3は電圧の許容幅が狭く、多少のオーバーでも故障の原因になってしまい、更にソフト変更時のインストールに時間がかかる仕様だった。それに対してCPS-2は、壊れにくく非常に安定したパフォーマンスを誇り、対応ソフトも多かった。

部品調達難に伴い、2015年3月31日(カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分)に基板自体の修理サポートが終了した[1]。継続されていたカートリッジの電池交換も、カプコンサービスセンターからセガ・ロジスティクスサービスへのアーケードゲームの修理サポート業務移管に伴い、2019年2月28日(カプコンサービスセンター2019年2月27日到着分)をもって終了した[2][3]。これに伴い、基板自体が故障したり、セキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は完全に稼働不可となった(セガ・ロジスティクスサービスによるメーカーサポートも受けられない)。

Qサウンドロゴ画面
CPS-2には音声のサラウンド効果を演出するQサウンド英語版のチップが内蔵されており、一部の後期作品を除きゲームのデモ画面ではQサウンドのロゴ画面が表示される。CPS-2のゲームの移植作品でも、パッケージやディスクのレーベル面にQサウンドのロゴが印刷されていたり、ゲーム中にQサウンドのロゴが表示されたりする[4]
Qサウンドロゴ画面では、ゆったりとした曲調の音楽とともに、画面上部に『QSOUND VIRTUAL AUDIO』のロゴ、画面中央にQサウンドの権利関係の英文、画面下部に『CAPCOM』のロゴが表示される。音楽は各作品でアレンジが異なり、また『ストリートファイターZERO3』と『プロギアの嵐』の2作品のみは共通して異なる曲が流れ、タクミコーポレーションエイティング/ライジングが開発した作品は音楽は流れない。PlayStation 2の『ロックマン パワーバトルファイターズ』と『ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション』はBGMも含めてこの画面が再現されている[5]
Qサウンドの権利関係の英文は権利の変遷に合わせて大きく分けて3パターン存在し、またゲーム中で使われるフォントで表示される場合と、ロゴ画面用の独自のフォントで表示される場合がある。
英文の内容は以下の通り。
  • パターン1:『スーパーストリートファイターII』で使用
QSound Chips have been developed by Archer
and incorporate Archer's proprietary QSound
sound enhancement technology
  • パターン2:『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』から『X-MEN VS. STREET FIGHTER』まで使用
QSound Chips have been developed by QSound
and incorporate QSound's proprietary QSound
sound enhancement technology.
最後のピリオドがないパターンも存在する。
  • パターン2.1:『スーパーストリートファイターIIX』で使用
QSound Chips have been developed by QSound
QSound and incorporate QSound's proprietary
QSound sound enhancecment technology.
3行目の『enhancecment』は原文ママ。2行目の最初に『QSound』の単語が追加されている。このゲーム以外にはこのパターンが存在しないため、文章が誤っている可能性がある。
  • パターン2.2:『19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-』と『グレート魔法大作戦』で使用
         QSound Chips
      have been developed
         by QSound and
incorporate QSound'sproprietary
         QSound sound
    enhancement technology.
4行目の『QSound'sproprietary』は原文ママ。縦画面の作品のため、改行が多くなっている。
  • パターン3:『バトルサーキット』以降(『グレート魔法大作戦』を除く)で使用
QSound technology is protected by U.S.
patent Nos.5,105,462 and 5,208,860 and
numerous foreign patents.
QSound,Virtual Audio and the QSound logo
are trademarks of QSound Labs,Inc.
ミッチェル開発の作品にはロゴ画面が存在しない。

リージョンカラー

仕様

  • メインCPU:カプコンカスタム 68000 @ 16MHz
  • サウンドCPU:ZiLog Z80 @ 8MHz
  • サウンドチップ:Qサウンド @ 4MHz
  • カラーパレット:32ビット
  • 最大同時発色数:4,096色
  • タイルあたりの色数:16(4ビット/ピクセル)
  • オブジェクト数:900(16×16ピクセル)
  • スクロール面数:3
  • 解像度:384×224

作品リスト

断りが無いものは販売・開発共にカプコン。

さらに見る リリース日, タイトル ...
リリース日タイトル備考出典
日本版海外版
1993年10月スーパーストリートファイターIISuper Street Fighter II - The New Challengers[6]
1994年1月ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームDungeons & Dragons - Tower of Doom[6]
1994年3月スーパーストリートファイターIIXSuper Street Fighter II Turbo[6]
1994年5月エイリアンVSプレデターAlien vs. Predator[6]
1994年6月アルティメット エコロジーEco Fighters[6]
1994年7月ヴァンパイアDarkstalkers - The Night Warriors[6]
1994年9月スーパーマッスルボマーRing of Destruction[6]
1994年10月パワード ギアArmored Warriors[6]
1994年12月エックス・メン チルドレン オブ ジ アトムX-Men: Children of the Atom[6]
1995年3月ヴァンパイアハンターNight Warriors - Darkstalkers' Revenge[6]
1995年4月サイバーボッツCyberbots - Fullmetal Madness[6]
1995年6月ストリートファイターZEROStreet Fighter Alpha[6]
1995年11月マーヴル・スーパーヒーローズMarvel Super Heroes[6]
1996年1月19XX19XX - The War Against Destiny[6]
1996年2月ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラDungeons & Dragons - Shadow Over Mystara[6]
1996年3月ストリートファイターZERO2Street Fighter Alpha 2[6]
1996年6月スーパーパズルファイターIIXSuper Puzzle Fighter II Turbo『ぷにっきぃず』のシステムをベースとしたパズルゲーム。また、『ヴァンパイア』シリーズと『ストリートファイター』シリーズのクロスオーバー[6][7][8]
1996年8月ロックマン2・ザ・パワーファイターズMega Man 2 - The Power Fighters[6]
1996年8月ストリートファイターZERO2 ALPHAStreet Fighter Zero 2 Alpha[6]
1996年9月クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡国内のみ[6]
1996年9月エックスメン VS. ストリートファイターX-Men vs. Street Fighter[6]
1997年4月バトルサーキットBattle Circuit[6]
1997年5月ヴァンパイアセイヴァーVampire Savior - The Lord of Vampire[6]
1997年7月マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイターMarvel Super Heroes vs. Street Fighter[6]
1997年8月カプコンスポーツクラブCapcom Sports Club[6]
1997年9月ポケットファイターSuper Gem Fighter - Mini Mix[6]
1997年9月ヴァンパイアセイヴァー2国内のみ[6]
1997年9月ヴァンパイアハンター2[6]
1998年2月マーヴル VS. カプコンMarvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes[6]
1998年7月ストリートファイターZERO3Street Fighter Alpha 3QサウンドロゴのBGM変更[6]
1999年3月10日ギガウイングGiga Wing開発:タクミコーポレーション[9]
2000年1月グレート魔法大作戦Dimahoo開発:エイティング / ライジング
2000年6月マーズマトリックスMars Matrix開発:タクミコーポレーション
2000年9月19441944 - The Loop Master開発:エイティング / ライジング
2000年11月マイティ・パンMighty Pang開発:ミッチェル
2001年1月プロギアの嵐Progear開発:ケイブ
2001年2月パズループ2Puzz Loop 2開発:ミッチェル
2001年11月雀牌パズル 長江開発:ミッチェル
国内のみ
2003年12月ハイパーストリートファイターIIHyper Street Fighter II - The Anniversary Edition
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備考

CPS-1とCPS-2はいずれもゲームのスコアランキングを保存することはできない(電源投入やリセット時にランキングが初期化される)。

脚注

関連項目

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