Remove ads
videogioco del 2010 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Darksiders, originariamente conosciuto col sottotitolo Wrath of War, è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato da Vigil Games e pubblicato da THQ. È uscito negli Stati Uniti per PlayStation 3 e Xbox 360 il 5 gennaio 2010 e in Europa l'8 gennaio dello stesso anno. La versione per Microsoft Windows è uscita il 23 settembre 2010. Il gioco trae ispirazione dall'Apocalisse e dalla battaglia dell'Armageddon descritta nel Libro della Rivelazione. Il giocatore impersona il ruolo di Guerra, uno dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse. Il 22 novembre 2016 è uscito su PlayStation 4 e Xbox One Darksiders: Warmastered Edition, versione remasterizzata del gioco a 1080p e 60 fps.
Darksiders videogioco | |
---|---|
Titolo originale | Darksiders: Wrath of War |
Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Wii U, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | PlayStation 3, Xbox 360: 18 marzo 2010 5 gennaio 2010 8 gennaio 2010 7 gennaio 2010 Windows: |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Vigil Games, Gunfire Games (remaster) |
Pubblicazione | THQ, THQ Nordic (remaster) |
Direzione | David L. Adams, Joe Madureira |
Produzione | Timothy Bell |
Design | Haydn Dalton |
Programmazione | Colin Bonstead |
Direzione artistica | Han Randhawa |
Sceneggiatura | Joe Madureira |
Musiche | Cris Velasco, Mike Reagan, Scott Morton |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, Sixaxis o DualShock 3, gamepad, Joy-Con |
Supporto | Blu-ray Disc, DVD, Nintendo Optical Disc, download, scheda di gioco |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop |
Fascia di età | BBFC: 15 · CERO: D · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 18 · USK: 18 |
Serie | Darksiders |
Seguito da | Darksiders II |
Il sequel è Darksiders II, cronologicamente parallelo al primo, nel quale il giocatore impersona Morte, fratello di Guerra, che intraprende una missione personale per dimostrarne l'innocenza.
Il gioco inizia con una premessa, spiegando che per preservare l'equilibrio tra Paradiso e Inferno, l'Arso Consiglio inviò i Cavalieri dell'Apocalisse, suoi guerrieri scelti, a intervenire per forzare una tregua tra i due regni, da secoli immemorabili in perenne scontro. Dal caos generato dagli scontri nacquero gli umani e il Consiglio prevedette che nel giorno dell'Apocalisse, l'uomo sarebbe stato il principale fattore di battaglia e pertanto quest'ultima avrebbe avuto luogo quando i Sette Sigilli, simbolo della tregua, sarebbero stati infranti.
Lo scenario si sposta ai giorni nostri, mentre armate di angeli e demoni si precipitano sulla Terra, distruggendo tutto quel che trovano sul loro cammino. Nel mezzo del caos, il cavaliere Guerra viene invocato sulla Terra, ma al suo confronto con Abaddon, generale della Guardia degli Inferi (una legione del Paradiso), il cavaliere scopre che i suoi altri tre fratelli non sono giunti e che il Sigillo non è ancora stato spezzato. Durante il combattimento appare Straga, uno degli Eletti del Distruttore che, emerso dal sottosuolo, uccide Abaddon, confrontandosi poi con Guerra, che essendo però troppo debole viene sconfitto. Soccorso e portato al Consiglio, Guerra viene accusato di aver scatenato sulla Terra un'Apocalisse prematura, in quanto tutti i Sette Sigilli sono intatti. In base a ciò, il Consiglio lo condanna a morte, ma Guerra reclama un'altra possibilità per poter ristabilire il proprio onore, chiedendo di essere rimandato sulla Terra per indagare sulle cause reali di tale sfacelo e ripristinare l'ordine. Il Consiglio acconsente, ma alla sola condizione che sia supervisionato da uno dei suoi custodi, la Sentinella, che ha il potere di uccidere Guerra qualora egli tenti di aggirare la sua missione.
Al suo ritorno sulla Terra, Guerra si accorge che è passato un secolo dalla sua ultima venuta: il pianeta si è ormai ridotto a una moltitudine di lande scoscese, gli umani sono morti o divenuti zombie, e le armate dell'Inferno, guidate dal Distruttore, hanno vinto il conflitto e conquistato la Terra. Poco dopo, incontra il demone reietto Vulgrim il quale, in cambio di alcune anime, gli rivela che il Distruttore si nasconde in una torre, il Trono Nero, e che l'unico che potrebbe riuscire a farlo entrare è il demone Samael, recluso a causa della sua immensa potenza. Sconfitto il suo carceriere, Samael gli spiega che il Trono è sorvegliato da quattro demoni scelti, gli Eletti, e che in cambio dei loro cuori avrebbe aiutato Guerra ad accedere alla struttura. Guerra asseconda la sua richiesta e si reca nei luoghi in cui risiedono i guardiani: abbatte la Regina pipistrello Tiamat, per poi dirigersi presso la dimora del Creatore Ulthane per farsi dare indizi su come trovare il secondo eletto, l'Affranta. Ulthane si dimostra in principio restio, ma dopo una battaglia contro gli angeli guidati da Uriel, il rapporto tra i due migliora e gli rivela l'ubicazione del demone.
Sconfitta l'Affranta, Guerra si reca nel deserto a cercare lo Stygian e qui ritrova il suo cavallo, Rovina, costretto a essere la cavalcatura di un demone cavaliere. Dopo aver recuperato Rovina, Guerra riesce a sconfiggere anche lo Stygian. Infine, si dirige alla Volta di Ferro per trovare la Regina ragno Silitha, che instilla in lui il dubbio che Samael possa tradirlo, in quanto gli Eletti furono scelti per intrappolare nei loro cuori il suo potere e non per proteggere il Trono Nero; tuttavia, il cavaliere tiene fede alla sua parola e gli garantisce l'accesso alla torre.
Qui, Guerra incontra Azrael, l'Angelo della Morte, tenuto prigioniero da anni. Dopo averlo liberato, l'angelo confessa della sua cospirazione con Abaddon nell'anticipazione dell'Apocalisse. Abaddon si era reso conto di quanto corrotto fosse l'universo e, poiché il Consiglio non agiva in proposito, decise di farsi giustizia da solo. Il piano consisteva nello spezzare i sigilli tranne il settimo, perché avrebbe evocato i Cavalieri, cosicché l'Inferno inviasse tutti i suoi comandanti in un solo luogo per stabilire i termini della battaglia, e lì gli angeli avrebbero giustiziato gli oscuri, prima che iniziasse la guerra vera e propria. I sigilli sarebbero stati riforgiati in seguito da Ulthane, cosicché il Consiglio avrebbe pensato ad una trasgressione degli oscuri. Tuttavia, una volta spezzati i sigilli, gli angeli persero la battaglia in quanto i demoni, venuti in qualche modo a conoscenza del loro piano, avevano agito di conseguenza. Sentito ciò, Guerra reputa la sua missione terminata e il suo debito con il Consiglio saldato. Ma la Sentinella non è d'accordo e, con i suoi poteri, lo costringe a restare sulla Terra, dicendogli che bisogna ancora ristabilire l'equilibrio eliminando i colpevoli, ovvero Abaddon e Azrael. Guerra, tuttavia, libera l'angelo e affronta l'ultimo degli Eletti, Straga, divenuto il guardiano del Trono Nero nonché parte di esso, cosicché, con la sua sconfitta, la torre del Distruttore crolla.
Dopodiché, viene condotto da Azrael in quello che rimane del Giardino dell'Eden. Qui, l'angelo dice a Guerra che, dopo la caduta del regno degli uomini, era riuscito a salvare almeno l'Albero della Conoscenza; in questo modo, avrebbe potuto rivelargli come sconfiggere il Distruttore. Superata la prova per accedere all'Albero sconfiggendo il suo lato oscuro, Guerra lo raggiunge e ha una sorta di visione premonitrice: Abaddon venne salvato da Straga dall'artefice che aveva avvertito sia i demoni che l'Arso Consiglio, la quale gli fece notare che, avendo trasgredito alle leggi divine, sarebbe stato giudicato colpevole dal Consiglio e condannato, ma avrebbe potuto evitarlo diventando egli stesso il signore dei demoni: stroncato dalla verità e dal peso delle sue azioni, Abaddon si trasforma nel Distruttore e, raggiunto il Settimo Sigillo, ne diventa il guardiano. La visione mostra successivamente che Uriel guiderà la Guardia degli Inferi contro di lui, ma verrà sconfitta. Guerra apprende, inoltre, che la propria imputazione è stata orchestrata dal Consiglio stesso: il Consiglio, pur sapendo quello che Abaddon aveva precedentemente pianificato e poi attuato, ma non avendo nessuna prova per dimostrarlo, dovette pensare a una soluzione. Non potevano mandare tutti e quattro i cavalieri, in quanto senza prove non c'è giustizia, ossia, non sarebbe stato un processo regolare, quindi decisero di mandare solo uno dei quattro. Per fermare i due fronti inviarono Guerra, potendolo accusare di aver deliberatamente iniziato la battaglia finale senza che i Sette Sigilli fossero spezzati, segnando così la fine dell'uomo e la vittoria dei demoni e, fingendo di avergli dato una seconda possibilità, fanno sì che scopra e uccida i veri responsabili dell'Apocalisse, riportando l'ordine. La visione mostra, infine, a Guerra che la Sentinella lo tradirà e che sarà colpito alle spalle da una spada.
Guerra si risveglia e si ritrova col manico della spada che ha visto, quindi torna da Azrael e dalla Sentinella riferendo della sua scoperta, ma omettendo la parte sul Consiglio e sulla Sentinella. Azrael rivela a Guerra che la spada da lui vista nella visione era la Lama dell'Armageddon, la stessa che è stata usata per spezzare i sigilli e l'unica arma in grado di uccidere il Distruttore. Tuttavia, anche Abaddon era entrato nell'Eden e, vedendo la propria disfatta per mano di Guerra grazie alla lama, ha ordinato di distruggerla in otto frammenti e di nasconderli nel Regno d'Ombra, in modo tale da impedire al cavaliere di contrastarlo. L'unico modo per ripristinare la lama consiste nel recuperarne i pezzi e portarli ad Ulthane, colui che l'ha forgiata.
Guerra si scontra una seconda volta con Uriel, sconfiggendola. La Sentinella incita il Cavaliere a ucciderla, tuttavia Guerra non asseconda la richiesta dell'entità, ma promette all'angelo che la sua morte sarebbe giunta quando lei l'avrebbe deciso; inoltre, le rivela la verità che ha visto nell'Eden su Abaddon. Recuperati tutti i frammenti, Guerra li riporta ad Ulthane, che riforgia la lama. Nel frattempo, Uriel e la Guardia degli Inferi attaccano il Distruttore come predetto, ma falliscono. Guerra si confronta quindi con il signore oscuro, che gli offre la possibilità di unirsi a lui, ma il cavaliere rifiuta e, dopo un furente scontro, lo uccide. Ritrovato il Sigillo, Guerra viene fermato dalla Sentinella, la quale prende il sigillo per sé in quanto, se l'avesse distrutto, Guerra non sarebbe più stato legato al Consiglio. Tuttavia, poco prima che l'entità possa ucciderlo, Uriel prende la Lama dell'Armageddon e trafigge Guerra alle spalle. Dopodiché l'angelo si getta verso la Sentinella e lo colpisce nella mano in cui egli impugna il Settimo Sigillo. L'impatto rompe il Sigillo e la Sentinella perde il braccio, ma nonostante ciò l'empia entità scaraventa a terra Uriel e inizia a ricomporre il sacro manufatto. Tuttavia, a causa della rottura del Settimo Sigillo, Guerra ritorna in vita, finalmente libero dal controllo esercitato finora su di lui. Il Cavaliere si vendica tutti i soprusi subiti e uccide la Sentinella. Riappacificatasi con Guerra, Uriel gli fa notare che adesso tutti gli daranno la caccia e domanda al cavaliere se combatterà questa situazione da solo. Guerra afferma di no: poco dopo quell'istante, infatti, tre comete precipitano sulla Terra, segnalando l'arrivo degli altri cavalieri.
Guerra: Cavaliere del Destriero Rosso, Guerra (nell'originale War) è il protagonista del gioco. Spinto dal riscattare la propria reputazione e sottrarsi al destino a lui ingiustamente assegnato, è deciso a ristabilire l'equilibrio sconfiggendo il Distruttore. Dal temperamento imparziale, fermo nel suo dovere, qualsiasi esso sia, dimostra tuttavia un certo senso dell'onore; il suo viaggio, infatti, è iniziato soprattutto perché Guerra non sopporta di essere stato definito traditore dal Consiglio e cerca il modo di ripulire il suo nome, tentando anche di evitare scontri contro coloro che non sono implicati direttamente nella congiura. Guerriero forte e devastante, perderà tutti i suoi poteri durante l'Apocalisse, ma riacquisterà una potenza superiore a prima grazie ai poteri e alle armi ottenute durante l'avventura.
«Io obbedisco soltanto al Consiglio, soltanto all'Equilibrio, come i Cavalieri hanno sempre fatto.»
La Sentinella: spirito abietto e calcolatore, con una personalità alquanto sadica, la Sentinella (the Watcher) è un'entità che viene affiancata a Guerra dall'Arso Consiglio per tenerlo sotto controllo durante la sua investigazione. Non esita a schernire il Cavaliere e ad abusare del suo potere per assoggettarlo ai suoi capricci. Durante il viaggio, darà a Guerra suggerimenti e consigli su come proseguire il suo cammino. Dopo la sconfitta del Distruttore, ruberà il Settimo Sigillo a Guerra per evitare che si sottragga al potere del Consiglio, ma gli viene restituito da Uriel, permettendo a Guerra di uccidere il suo meschino controllore dopo le tante umiliazioni subite.
«Ecco il comitato di benvenuto... Guerra, perché non ti presenti?»
Vulgrim: demone reietto, che scorrazza sulla Terra come mercante. Durante il corso della storia, sarà possibile andare ad acquistare da lui oggetti e combo in cambio di anime (di cui si nutre) o antichi artefatti, oppure usare i suoi negozi come portali per i Varchi Serpentini, passaggi extradimensionali che permettono di muoversi velocemente nel mondo.
«Soddisfa la mia fame, e io soddisferò la tua curiosità!»
Samael: Samael è un potente demone incarcerato e privato dei suoi poteri, perché ritenuto una minaccia al pari dello stesso Principe delle Tenebre. Il suo potere, dice lui, è stato spartito tra i demoni Eletti del Distruttore, e chiede a Guerra di recuperarli, in cambio di un accesso al Trono Nero. Nonostante nel corso del viaggio in Guerra sorga il sospetto che Samael lo tradisca una volta recuperati i poteri, il demone si dimostra leale, rispettando il desiderio di vendetta del Cavaliere, aprendogli un portale per il Trono Nero, con la promessa che in futuro si rincontreranno. In Darksiders Genesis viene rivelato che tempo addietro, Lucifero offrì potere a ogni demone padrone, di un girone dell'inferno, rendendoli molto più forti rispetto a prima. Samael avendo dei sospetti è stato l'unico ad avere rifiutato la sua offerta.
«Attento a te, o la tua fine potrebbe essere drammatica! A volte è l'eroe che muore!»
Uriel: campionessa della Città Bianca e capo della Guardia degli Inferi, Uriel è un angelo dalle sembianze femminili che combatté durante l'Apocalisse al fianco del suo signore Abaddon, a cui era legata da fedeltà e amore, e che vide precipitare davanti ai suoi occhi. Ritenendo responsabile Guerra per questo, l'angelo spende tutte le sue energie per cercare e giustiziare il cavaliere, con cui si confronta più volte, tanto da stringere contro lui il Nex Sacramentum, un giuramento di morte che implica che uno dei due sfidanti debba uccidere l'altro. Nel romanzo si viene a sapere che Uriel e Guerra si conobbero per la prima volta millenni prima, quando questi assaltò la città bianca, su ordine del Consiglio per distruggere una bomba che minacciava l'equilibrio. Uriel a quel tempo ancora un'apprendista, non pote fare nulla contro Guerra. Questi tutta via, ammirando la determinazione di Uriel, si limitò a tramortirla, aspettando la sua crescita nei prossimi secoli, per poter fare un vero duello contro di lei.[2]
«Ti giudicherò io, qui ed ora!»
Ulthane: solitario e irascibile, Ulthane è un Antico, soprannominato il Martello Nero, un essere quasi invulnerabile, che vive in una fucina ai margini di una città distrutta. Dopo diverse incomprensioni con Guerra, il gigante si offrirà di aiutarlo nel suo viaggio, costruendogli una pistola a proiettili infiniti, la Misericordia. In seguito, il Cavaliere scoprirà che Ulthane aveva lavorato assieme ad Azrael ed Abaddon, creando per loro la Lama dell'Armageddon, necessaria ad infrangere i Sigilli e, scoprendo ciò che aveva causato, si è nascosto agli occhi di tutti. Guerra avrà bisogno del suo aiuto per riforgiare la spada, necessaria per sconfiggere Abaddon. In Darksiders 3 si scopre che Ulthane, cento anni prima, quando Guerra era ancora imprigionato, ha aiutato Furia e Conflitto per salvare il resto dell'umanità, costruendo un portale trasferendoli in un posto sicuro. Furia prima di congedarsi chiese a Ulthane, di aiutare Guerra se lo avesse incontrato in futuro.
«Se non vuoi vivere senza mani, ti consiglio di non toccare le cose degli altri!»
Azrael: Azrael è l'Angelo della Morte, un antico angelo pieno di saggezza e conoscenza, il cui compito è sorvegliare alcuni dei luoghi più importanti della creazione, come il Pozzo delle anime e le rovine dell'Eden. Si unisce alla congiura di Abaddon credendo che, in questo modo, avrebbero creato un mondo perfetto e, con la complicità di Ulthane, rompe i Sigilli con la Lama dell'Armageddon. Dopo l'Apocalisse, tuttavia, viene fatto prigioniero da Abaddon nelle sembianze del Distruttore e rinchiuso all'interno del Trono Nero. Verrà liberato da Guerra il quale, nonostante le sue azioni, lo aiuterà contro il Distruttore.
L'Arso Consiglio: l'Arso Consiglio (The Charred Council) è una cerchia di potenti entità neutrali, che ordinano le leggi dell'Inferno e del Paradiso. Sono loro che invocano i cavalieri quando lo reputano opportuno. Dopo il fallimento della missione di Guerra, il Consiglio deciderà di dargli una seconda possibilità per cercare le ragioni che hanno scatenato l'Apocalisse. In realtà, lo stesso Arso Consiglio è stato responsabile dell'iniziale venuta di Guerra, inviato sulla Terra per essere usato come capro espiatorio dell'inefficienza del Consiglio nel fermare la furia di Abaddon.
K il malvagio: K è un non-morto dotato di un'insolita intelligenza e carisma, vestito come un gentiluomo inglese, che può essere trovato in alcuni luoghi segreti. È generalmente molto educato nei confronti delle persone che incontra, trattandole come amici e colleghi, anche durante i combattimenti.
«Mi dispiace molto, ma ora dovrò ucciderti...»
L'esercito di angeli che veglia sul Paradiso, composto da enormi e bellissimi angeli in armatura. È suddiviso in:
Gli angeli possono usare come cavalcatura i grifoni (chiamati Bestie Angeliche), che anche Guerra potrà usare (per esempio, per raggiungere la Cattedrale del Crepuscolo) ed usufruire delle loro sfere energetiche.
L'esercito che veglia sull'Inferno e sul Trono Nero, composto da demoni di moltissimi tipi:
Tutti gli esseri umani sono morti durante l'Apocalisse(O almeno così si crede) e parte di essi sono stati riportati in vita come zombie dalle energie demoniache. Sono molto deboli da soli, ma piuttosto pericolosi in gruppi numerosi oppure quando sono aiutati da nemici più forti. Sono una delle tante varietà di non morti che infestano la Citta Devastata e sono usati dai demoni come carne da cannone nello loro guerra contro gli angeli.
Possono essere facilmente eliminati con l'utilizzo della mossa speciale di Guerra, che eliminerà lo zombie catturato dallo stesso guerra dopo una rapida animazione.
«Guerra: Il patto è stato infranto!
Straga: E lo sei anche tu...Cavaliere!»
«Generale Fantasma: Drum heim gol straga bor. (Hai ucciso molti dei miei guerrieri.)
Guerra: Non straga sindora. (Devo ancora trovare un guerriero tra voi.)»
«Il Consiglio... ha trasformato i Cavalieri... in miseri assassini?»
«Gladiatore Abissale: Tu mi deludi, cavaliere. Sembri piuttosto piccolo da quassù.
Guerra: Potrai guardarmi negli occhi quando ti ucciderò.»
«Puoi uccidermi... e riportare a Samael il mio cuore. Ma egli... rappresenterebbe una minaccia superiore a tutti noi messi assieme.»
«Preferisci servire in Paradiso... o regnare all'Inferno?»
«... scelgo ciò che un tempo... un codardo rifiutò!»
Il gioco è, essenzialmente, un misto fra azione e avventura: il giocatore, che impersona Guerra, ha libertà di spazio e combatte contro angeli e demoni utilizzando un ampio arsenale di armi moderne e mitiche.
Guerra ha a disposizione diverse armi principali che può usare nel corso della sua avventura. Non sono tutte disponibili da subito, ma devono essere sbloccate man mano che si proseguirà nel viaggio sulla Terra.
I poteri dell'Ira sono particolari abilità sfruttabili da Guerra, grazie all'energia proveniente dalle anime gialle.
Personaggio | Doppiatore originale | Doppiatore italiano |
---|---|---|
Guerra | Liam O'Brien | Dario Oppido |
La Sentinella | Mark Hamill | Ivo De Palma |
Vulgrim | Phil LaMarr | Marco Pagani |
Samael | Vernon Wells | Tony Fuochi |
Uriel | Moon Bloodgood | Elisabetta Cesone |
Azrael | Keith Szarabajka | Oliviero Corbetta |
Ulthane | J.B. Blanc | Alberto Olivero |
Abaddon | Troy Baker | Cesare Rasini |
Arso Consiglio | Fred Tatasciore | Pietro Ubaldi |
La rivista Play Generation lo classificò come il quinto migliore titolo d'avventura del 2010[4].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.