實況桌球(英語:Rockstar Games Presents Table Tennis,中國大陸譯作「Rockstar乒乓球」)是一款2006年由Rockstar San Diego開發並由Rockstar Games發行的桌球模擬電子遊戲。該遊戲是對桌球運動的逼真模擬,主要目標是讓對手無法擊中球。

Quick Facts 實況桌球, 類型 ...
實況桌球
  • Rockstar Games Presents Table Tennis
類型體育遊戲
平台Xbox 360Wii
開發商Rockstar San Diego[a]
發行商Rockstar Games
總監Daren Bader
製作人Darion Lowenstein
設計師Benjamin Johnson
程式Wil Paredes
美術
  • Jody Pileski
  • Ted Bradshaw
引擎RAGE
模式單人多人
發行日
2006年5月23日
  • Xbox 360
    • 北美:2006年5月23日
    • PAL:2006年5月26日
    Wii
    • 北美:2007年10月16日
    • PAL:2007年10月19日
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該遊戲提供了多種發球和回球的方法,旨在讓玩家擊敗對手。玩家可以與遊戲的人工智慧對戰,而遊戲的多人遊戲模式則允許兩名玩家通過本地多人遊戲或線上比賽進行對決。該遊戲最初專為Xbox 360主機開發,開發團隊利用了硬體的圖形能力,使遊戲比以往的硬體執行更快。該遊戲是首款使用Rockstar專有的Rockstar Advanced Game Engine開發的遊戲。該遊戲於2006年5月在Xbox 360上發布,並於2007年10月在Wii上發布。

2006年3月的宣布引起了混亂和驚訝,因為它與Rockstar之前的專案風格截然不同。發布後,它普遍獲得了積極的評價,特別是在其簡潔性、可重玩性和充滿細節的視覺效果方面受到了讚揚。

遊戲玩法

《實況桌球》是對桌球運動的逼真模擬。在遊戲中,兩名玩家來回擊球。遊戲的目標是讓對手無法回球。[2] 玩家可以挑戰多人遊戲夥伴,既可以離線也可以線上,或者可以選擇挑戰遊戲的人工智慧[3] 玩家可以從十一名角色中選擇,這些角色在遊戲進行過程中解鎖;每個角色在不同領域都有特定的技能。[4]

遊戲有兩種模式:錦標賽模式,玩家在不同的球場中與各種玩家對戰;和展覽模式,玩家在非排名賽中挑戰對手。[5][6] 準備發球時,玩家進入準備姿勢。在這個姿勢中,玩家瞄準球,然後根據力度計擊出具有特定旋轉和力度大小的發球。[7]

玩家還可以在球上施加一定程度的旋轉,使軌跡其朝不同方向彎曲。在對手回球後,玩家可以為自己的擊球「充能」。當擊球充能時,注意力計增加;當計充滿時,玩家進入全神貫注狀態,此時他們的擊球更快更准。[8] 玩家還可以放小球和扣殺,分別減少和增加球的速度,[9] 以及集中擊球,高強度回球,幫助玩家應對困難的擊球。[10]

該遊戲的Wii版本提供了三種不同的控制方案:標準方案,使用Wii遙控器;神槍手方案,玩家使用Nunchuk的模擬搖桿而不是Wii遙控器來瞄準和擊球;以及控制狂方案,使用Nunchuk的模擬搖桿來控制玩家的位置。[11]

開發

在宣布登陸Xbox 360之前,《實況桌球》的初期開發工作於2005年開始。[12] 核心開發團隊Rockstar San Diego發現,硬體使他們能夠以更快的速度開發遊戲。Rockstar總裁薩姆·豪瑟認為Rockstar San Diego是遊戲的合適開發者,因為他們在開發先進引擎方面展示了技能,特別是在主機世代早期,製作了Midnight Club: Street RacingSmuggler's Run(均為2000年),它們是PlayStation 2首發遊戲。豪瑟還說,儘管遊戲的物理效果在舊硬體上是可實現的,團隊還是等待了開發Xbox 360的可能性,因為它使得「更高級別的製作和技術」成為可能。[12] 在開發遊戲概念時,團隊對將特定硬體的全部能力集中在一個活動上很感興趣。[12] 該遊戲使用專有的Rockstar Advanced Game Engine (RAGE),是首款使用該引擎的遊戲。[13]

網路程式設計師John Gierach發現,由於遊戲的逼真程度,開發線上多人遊戲模式具有挑戰性。此外,遊戲的速度和準確性也是團隊的挑戰,因為比賽的節奏很快。[14] 當討論將遊戲移植到Wii的可能性時,團隊幾乎立即同意,因為他們覺得這款主機是遊戲的「完美契合」。[15] 在開發Wii版本時,團隊特別考慮了如何服務於所有類型的玩家,從而提供了多種不同的控制方案。[16] 當討論將遊戲移植到Wii的可能性時,團隊幾乎立即同意,因為他們覺得這款主機是遊戲的「完美契合」。[15] 在開發Wii版本時,團隊特別考慮了如何服務於所有類型的玩家,從而提供了多種不同的控制方案。[15] 遊戲首次由Rockstar Games於2006年3月3日宣布。記者們注意到遊戲業內對該公告的驚訝反應,他們將其歸因於遊戲與Rockstar以往開發的成熟題材遊戲相比有顯著差異。[12] 該遊戲於2006年5月23日在北美地區發布,5月26日在PAL區域發布。[17] 2007年7月18日,Rockstar宣布該遊戲將移植到Wii,利用Wii Remote的動作感應功能。Wii版本於2007年10月16日在北美地區發布,10月19日在PAL區域發布。[18] 美國桌球選手Wally Green英語Wally Green (table tennis)為該遊戲進行了動作捕捉,並在2006年協助推廣其發布;[19] Rockstar後來贊助了Green的職業巡迴賽。[20]

反響

More information 評價, 評論得分 ...
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根據遊戲評論網站Metacritic,《實況桌球》的Xbox 360版本獲得了「總體好評」,而Wii版本則獲得了「平均」評價。[34] 評論者讚揚了其遊戲玩法,[31][35][36] 充滿細節的視覺效果,[31][27][35] 和線上多人遊戲。[35][23][36]

遊戲的技術方面,如圖形和動畫,得到了好評。IGN的Douglass C. Perry認為圖形和動作捕捉「非常出色」,動畫「美麗」,並讚賞了穩定的影格率[31] GameSpot的Ryan Davis表示,角色設計「細節驚人」,儘管他覺得「沒什麼其他東西可看」。[27] GamesRadar+的Dan Amrich稱讚了遊戲的玩家模型和光影效果,認為它們「對硬體的利用令人印象深刻且富有趣味」。[35] VideoGamer.com的Tom Orry認為視覺效果提升了遊戲體驗,特別稱讚了玩家模型和球體物理等細節。[36]

許多評論者認為遊戲玩法簡單但有效。IGN的Perry認為遊戲玩法「深刻且令人上癮」,控制直觀。[31] GamesRadar+的Amrich表達了類似的看法,稱控制「感覺易於上手而不會疏遠『認真』的體育遊戲玩家」,[35] 而VideoGamer.com的Tom Orry稱控制「流暢」。[36] Eurogamer的Tom Bramwell也稱讚了遊戲的簡潔。[23] The New York Times的Charles Herold喜歡簡單的控制方案,但表示他寧願打真正的桌球。[37]

遊戲的多人模式受到了許多評論者的讚賞。GamesRadar+的Amrich認為多人模式延長了遊戲的可重玩性,讓玩家在「了解了角色的弱點」後仍然願意回到遊戲中。[35]VideoGamer.com的Tom Orry和Eurogamer的Bramwell都稱線上多人遊戲「出色」;[23] 前者注意到一些小的延遲但表示「性能總體上非常好」。[36]

當遊戲移植到Wii時,額外的Wii Remote控制方式得到了積極的評價。IGN的 Mark Bozon認為這些控制比原版控制有所改進,稱其為「對Rockstar設計的巨大讚美」。[30] Eurogamer的Ellie Gibson認為改變後的控制「完美」、直觀且「易於掌握」。[11] GameSpot的Davis表示控制「相當好」,但他認為它們未能很好地增加遊戲玩法。[26] 相反,VideoGamer.com的Orry認為原版控制比Wii上的控制「更有深度」。[38]

E3預覽之後,遊戲獲得了GameSpot的最佳體育遊戲獎,[39] 並獲得了IGN的提名。[40]

注釋

來源

參考目錄

外部連結

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