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索尼美國電子遊戲子公司 来自维基百科,自由的百科全书
索尼互动娱乐有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),原称索尼电脑娱乐株式会社(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立[3],1994年起使用现行45度角倾斜黄色正方形图案作为公司标识。
索尼互动娱乐有限公司 | |
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Sony Interactive Entertainment LLC | |
曾用名 | 索尼电脑娱乐 (1993年至2016年) |
公司类型 | 子公司 |
成立 | 1993年11月16日 ( 日本东京) 2016年4月1日 ( 美国圣马刁) |
创办人 | 久夛良木健 |
代表人物 |
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总部 | 美国加利福尼亚州圣马特奥 日本东京青山 英国伦敦 |
产业 | 电子游戏产业、消费电子产品、游戏主机、软件制造商 |
产品 |
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服务 |
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所有权者 | 索尼 |
员工人数 | 12,700人(2023年)[2] |
主要部门 | SIE全球工作室 |
结算期 | 3月31日 |
母公司 | 索尼美国 |
主要子公司 |
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网站 | SIE网站 PlayStation网站 |
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标,并由索尼的美国分公司索尼美国负责管理。
任天堂出品的FC游戏机取得了空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作开发超级任天堂用CD-ROM主机,而同样希望在游戏市场分一杯羹的索尼在签约时提出获准发行可与SFC互换软件的一体机权利的要求,并未察觉索尼意图的任天堂没有反对,但随后出身于律师行业的任天堂北美地区高级副总裁霍华德·林肯发现该协议存在的漏洞可能导致任天堂失去对游戏市场的控制权,林肯的进言使任天堂社长山内溥做出与索尼分道扬镳的决定。鉴于直接毁约将可能面临必输的诉讼和高额违约金,任天堂在经过反复权衡后,采取同样利用合约中未规定索尼为唯一合作方之漏洞的方式扭转不利局面,1992年5月,任天堂在事前没有通知索尼的情况下发布与飞利浦合作开发对应SFC的CD-i外设(最终取消合作计划),此举最终迫使索尼自行退出该项目研发。
索尼仍有向游戏进军的野心,久夛良木健便向索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,也非常支持久夛良木健的计划。1993年11月16日,索尼的技术人员与日本索尼音乐的工作团队于东京都创立了“索尼电脑娱乐”(SCE),由久夛良木健担任社长,进行开发代号“PS-X”的新一代CD-ROM游戏主机开发计划,意图全力对抗当时主导电视游戏机市场的任天堂。
1994年,SCE以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游戏机“PlayStation”加入硬件市场,与世嘉的土星和任天堂的N64展开了激烈的市场竞争;也因为最终幻想系列的影响,PlayStation发售后3年内稳居游戏市场第一的位置。另外,2000年发售的PlayStation 2,在和世嘉的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中,也依然保持优势。2004年,SCE发售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月,SCE发售PlayStation 3,因为发行较慢、蓝光光盘价格昂贵而一度没落。但2011年,SCE发售新一代便携式游戏机PlayStation Vita后,状况有所好转。2013年,SCE发售PlayStation 4,获得商业上的成功。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(即当时SCE美国的总部)[4],商标沿用SCE的黄色正方形商标。
2017年10月3日,安德鲁·豪斯卸任总裁兼CEO职位,由小寺刚接替,豪斯在过渡期暂任董事长[5]。
2018年3月1日,SIE进行组织结构调整,其美国、欧洲、日本亚洲三大分公司的市场营销和销售部门将直接向时任副总裁兼全球销售及市场营销主管的吉姆·瑞安(Jim Ryan)汇报工作。并让瑞安和时任总裁兼CEO的小寺刚作为区域主管,由吉姆·瑞安负责欧洲,小寺刚则负责北美和日本亚洲[6]。
2019年1月8日,收购音频软件公司Audiokinetic[7]。
2019年2月12日,SIE宣布吉姆·瑞安(Jim Ryan)将于4月1日升任总裁兼CEO,小寺刚转为副总裁[1][8]。
2019年5月20日,SIE宣布建立影视工作室“PlayStation Productions”,负责将SIE旗下的游戏改编为电影或电视剧,同时还会与索尼影视娱乐进行合作。新工作室由Asad Qizilbash领导,全球工作室董事长肖恩·雷顿监督。[9][10]
2020年11月12日,SIE发售PlayStation 5。
2021年3月18日,SIE宣布与奋进公司(Endeavor)旗下专营电竞事业的RTS共同收购Evo[11]。
2021年7月1日,SIE收购总部位于荷兰的游戏工作室Nixxes Software
2021年10月1日,SIE收购总部位于美国德州的游戏开发商Bluepoint Games
2022年1月31日,SIE宣布收购知名美国游戏开发商Bungie,作价36亿美元。[12]
2023年4月21日,宣布收购游戏开发工作室Firewalk Studios
2023年8月26日,宣布收购耳机品牌Audeze
1994年12月3日,索尼电脑娱乐推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有世嘉的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64。最后凭着PS优异的宣发策略,以及卡普空的《生化危机》、史克威尔的《最终幻想VII》和艾尼克斯(史克威尔艾尼克斯两大前身之一)的《勇者斗恶龙VII》等游戏作品在PS主机上大卖,SCE击败两大竞争对手,取代任天堂在游戏机市场上的垄断地位。至2006年3月23日,SCE宣布PS停产。
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种PlayStation 2,日本发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的GameCube和世嘉的Dreamcast。2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出Xbox,以低价、高性能的行销手段与SCE的PS2对抗,但由发售初期至今并未威胁PS2的地位,反而为微软带来巨额亏损,在日本市场更加节节失退。同时,世嘉在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿5千多万部,成为游戏界历史上最热卖的游戏主机,为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长久多良木健亦获称为“PlayStation之父”。
2004年12月12日,SCE推出PlayStation Portable,意图抢攻任天堂称霸已久的掌上型电玩,由于定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随《蜘蛛侠2》电影版同捆上市,立即取得成功。2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在英国抢先上市,上市3天卖出了185,000部,刷新英国电玩主机首发销售纪录。
2009年6月3日,索尼电脑娱乐发表“PlayStation Portable GO”(PSP GO)全新世代的掌上型多媒体游戏主机,并于2009年10月1日于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,UMD被取消,已发售所有游戏全部都可以通过PSN付费下载的方式得到。
2005年5月,在美国E3电玩展中,SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3这一次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在PS3将在2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。PS3是首部搭载并且大力推广蓝光光盘的重要硬件。
索尼电脑娱乐于2011年12月27日所发表的掌机,采用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央处理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心绘图处理器,具备PS3世代的绘图功能。承袭PSP的长椭圆造型设计,采用4倍分辨率的5吋全彩多点触控LED屏幕,提供超越以往便携式装置的显示品质。内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、GPS全球卫星定位、双类比摇杆、双多点触控面板等多样化操作界面。配置内外两组摄影镜头,支持Wi-Fi、3G移动网络和蓝牙。
索尼电脑娱乐于2013年11月14日所发布的微型游戏机,它是PlayStation Vita的非手持版本。
2013年2月20日索尼电脑娱乐在美国纽约正式公布了PlayStation 4。作为第八世代的游戏主机,是PlayStation 3的后续游戏机。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易。于2013年11月15日于北美率先发售。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。
索尼互动娱乐于2016年11月发布Playstation 4的加强版本Playstation 4 Pro。此版本主机的性能得到大幅提升,存储空间提升至1TB并支持4K分辨率输出。截至2019年1月,所有型号PS4合并总销量已超过9160万部[14]。
PlayStation Classic是1994年推出的PlayStation之复刻版,2018年9月在东京电玩展上公布,并于同年12月3日(即PlayStation发行24周年纪念日)在全球限量发售。主机外形与原版PlayStation相似,但长宽尺寸缩减至原版的45%,体积只有原版的80%,而且所有外设都与原版Playstation外设互不通用。
索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布PlayStation 5的实机,有分无光盘版与有光盘版本。在2020年9月17日的在线发布会,同时宣布售价及上市日期。于2020年11月12日在北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、大洋洲地区(澳洲、新西兰)、日本与韩国率先上市发售,并于2020年11月19日在其他全球范围内等地区上市发售。
SIE目前在全球拥有三个总部:位于美国加州圣马特奥的全球和美洲总部(Sony Interactive Entertainment LLC[3]);位于日本东京索尼总部内的日本和亚洲总部(Sony Interactive Entertainment Inc.[3]和Sony Interactive Entertainment Japan Asia,前者为原SCE总公司);位于英国伦敦的欧洲总部(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.),同时也负责大洋洲及其它所有地区。SIE还在美国加州圣迭戈、洛杉矶好莱坞,加拿大多伦多,英国利物浦,澳大利亚墨尔本,韩国首尔瑞草区设有较小的办事处和分销中心。三大区域公司在其运营区域内的国家和地区也有设立分公司。
负责区域 | 区域公司 | 开展业务的国家和地区 |
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日本、东亚和东南亚 | 索尼互动娱乐日本亚洲(Sony Interactive Entertainment Japan Asia,简称SIEJA) | 日本、台湾、香港、印度尼西亚、新加坡、泰国、菲律宾、越南、马来西亚、韩国、中国大陆 |
美洲 | 索尼互动娱乐美国(Sony Interactive Entertainment America LLC,简称SIEA) | 美国、加拿大、墨西哥、萨尔瓦多、危地马拉、哥斯达黎加、尼加拉瓜、巴拿马、洪都拉斯、阿根廷、厄瓜多尔、哥伦比亚、智利、巴西、委内瑞拉、秘鲁 |
欧洲及大洋洲等其它所有地区 | 索尼互动娱乐欧洲(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.,简称SIEE) | 欧洲、土耳其、澳大利亚、新西兰、印度、南非、中东(黎巴嫩、以色列、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特、阿联酋、沙特阿拉伯) |
PlayStation系列全球主机生产出货量,截至2018年1月9日止:
2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2014 | 2017 | |
PS | 7,961 | 8,929 | 9,522 | 9,922 | 10,173 | 10,249 | 10,249 | 10,249 | 10,425 | |
PS2 | 640 | 2,499 | 4,959 | 6,946 | 8,139 | 10,137 | 11,536 | 11,789 | 15,768 | |
PS3 | 184 | 550 | 8,257 | 8,690 | ||||||
PS4 | 862 | 7,360 | ||||||||
PS5 | ||||||||||
PSP | 51 | 1,503 | 2,470 | 2,539 | 8,067 | 8,082 | ||||
PS Vita | 855 | 1,583 |
注:除官方公布的相关销量数据外其余的数据参考VG Chartz。
第一方工作室 |
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欧洲 已经关闭
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第二方工作室 |
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