PCSX2是能够在Microsoft Windows和Linux操作系统底下执行PlayStation 2游戏与自制程序的模拟器,目前可以运行绝大多数的PS2游戏软件。PCSX2目前已完成软件测试并推出正式版本,但需要较高等级的硬件才能达到理想效果。时至今日,PCSX2仍无法完美模拟所有PS2游戏软件。[3]
背景与发展
PCSX2最初由PCSX-Reloaded的开发者Linuzappz与Shadow于2001年开始开发,之后其他开发者加入。2002年3月发表第一个测试版本0.026版,能够加载一些游戏[4],尽管速度并不理想。经过对核心、BIOS模拟的完善,2006年7月发布0.9.1版。[5]
2007年到2011年这五年间,开发者主要提升模拟速度,实现网络对战。0.9.8版于2011年5月发布,该版本带来了使用wxWidgets重构的GUI界面,全新的VU(向量处理器)重编译器、内存卡编辑器、全新的SPU2-X音频插件等改进,提升了兼容性。[5]2012年8月3日发表第一个正式版本1.0.0版[6]。
PCSX2就像它的前身PCSX一样,是以插件(plugin)为基础的架构,从核心模拟器分门别类出好几个功能:功能有图形处理、控制器、光碟机,还有USB、音效和IEEE 1394(i.Link)端口。不同的插件,在兼容性和功能上可能会产生出不同的效果。
此外,由于其相关的著作权考量和法律问题,PCSX2需要自行从PS2主机提取BIOS文件,开发团队不提供BIOS文件下载。2016年9月起,PCSX2能够通过PSX模式兼容部分PlayStation的游戏。[7]
由于64位处理器快速发展和普及化,PCSX2研发团队积极地开始设计64位处理器的模拟组件,尽可能地加快PCSX2的执行速度。但目前32位程序能提供更好的性能。[8]
目前的PCSX2开发版本支持2467个游戏(95.18%,共2592个已测试游戏)。[9]这些游戏并不会崩溃、锁死或进入死循环,但仍可能存在着一些错误,比如缺失后处理效果、纹理和阴影。这类错误在硬件渲染模式下尤为显著,通常较慢的软件渲染模式可以解决这些问题。[10][11]
特性
为了性能及兼容性的增强,开发者正进一步完善一些插件。
插件名称 | 子系统 | 注释 |
---|---|---|
GSdx | 视频 | 最快且最为精确的图形插件。需要Direct3D或OpenGL支持,可选择插件使用的GPU。GSdx插件与PSX模拟器兼容,但仅限软件渲染。该插件也有非官方的版本,如ToCAEDIT[13]和GSdx-Cutie[14]。 |
GSdx FX | GSdx插件的后处理着色器包。 | |
ZZogl | 优化较少的图形插件,使用OpenGL处理图像。该插件为ZeroGS KOSMOS插件的分支。 | |
SPU2-X | 音频 | 最精确的音频插件。 |
SSSPSX Pad | 输入 | 简化的输入插件。 |
LilyPad | 支持键盘、滑鼠、手柄的高级输入插件。 | |
Nuvee | 支持光枪和USB滑鼠的插件。 | |
TwinPad | 另一个支持键盘和滑鼠的插件。 | |
XPad | 为Xbox 360控制器设计的插件。 | |
CDVD | 光驱 | 简单的光驱插件,从本机光驱加载游戏。 |
Linuz ISO CDVD | 支持ISO镜像及压缩文件的插件。 | |
Dev9 | 硬盘 | 模拟PS2硬盘与以太网的插件。 |
MegaDev9 | Dev9的高级版本,目前只部分模拟PS2硬盘。 | |
Netplay | 网络对战 | 允许特定游戏联机对战的插件。 |
执行性能
PCSX2在早期的时候(2006年之前),由于软件本身还没有很完善,所以它运行游戏的速度不是很快(大约只有2~15帧率,NTSC制式的PS2帧率为60),很多游戏并不能顺畅运行,当时模拟速度最快的仅有PS2的BIOS。之后的0.9版本在性能方面已经有很显著的提升,不少2D的画面与菜单已经可以接近全速来模拟了,且这个版本也开始支持双核心处理器(CPU),让使用双核心CPU的电脑能够获得更高的帧率。
PCSX2于2006年4月发布0.9版,硬件的性能已有长足提升,运行速度比先前的版本更上一层,更支持SSE 4.1和DirectX 10。若搭载双核心CPU(Athlon 64 X2或是Core 2 Duo)并配合性能不错的显卡和视频显示插件(Radeon R520系列或是GeForce 7系列)的电脑,已经能够执行热门的3D游戏,像是《最终幻想X》、《战神》系列等;且开发群与试用版用户皆表示,这些游戏已能够完整模拟无误。而现在PCSX2的团队仍然还在开发着更有效率的模拟器版本。
硬件需求
系统需求 | ||
---|---|---|
最低配置 | 推荐配置 | |
x86平台的电脑[15] | ||
操作系统 | Windows Vista SP2或Linux | 64位的Windows 7/8/8.1/10或Linux |
CPU | 支持SSE2,Pentium 4或Athlon 64 | Intel Haswell或更新架构(或与之等效的AMD处理器)@3.2GHz或更高频率 |
内存 | 2GB | 4GB或更高
|
显卡 | 支持DirectX 10 | 支持DirectX 11或更高 |
硬件需求很大程度上取决于模拟的游戏。通常情况下,CPU是性能的瓶颈,而非GPU,尤其是在只使用CPU进行模拟的软件渲染模式下。在硬件渲染模式下,GPU的性能要求取决于内部分辨率的大小。代码未优化或使用性能较差的显卡也会导致部分游戏不能流畅运行。
在模拟器方面,PCSX2最常被人诟病的问题是,必须要有一颗能够超频到很高主频的双核CPU,才能全速来玩大部分PS2的游戏;而这就是目前PS2模拟器在发展上出现的最主要瓶颈,就是在PC架构上去模拟多核心的PS2。PS2主机带有Emotion Engine中央处理器(294.912MHz MIPS R5900与两颗36.384MHz MIPS R3000A向量处理器),还有一个Graphics Synthesizer图形处理器。虽然PS2上的每一颗CPU都可以在多核心处理器上完整地模拟出来,但是由于PC的x86架构与PS2的架构有根本上的不同,再加上多核心在同步性和主频间的精确度上难以控制,模拟PS2的所有处理器仍是相当复杂的;连索尼互动娱乐(SIE)目前也无法完全解决这个问题,可以在PS3上以软件模拟方式执行的PS2游戏只有约一半。[16]从1.0.0版起,MTVU加速功能实现,PCSX2能使用三个核心进行模拟。[17]因此,当前要解决模拟器速度问题,最有效的方法就是使用至少三核心的处理器超频到高主频。
评价
PCSX2一直深受欢迎。Geek.com的Matthew Humphries称其为“了不起的作品”。[18]尽管PC World的Alex Garrett和Micro Mart的David Hayward批评PCSX2设置较为复杂,但仍称之为杰作。[19][20]Digitaltrends.com的Brandon Widder将PCSX2列入他的“最佳模拟器”文章中。[21]
另见
- 游戏机模拟器列表
- Dolphin,同世代GameCube模拟器
- RPCS3,PlayStation 3模拟器
参考资料
外部链接
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