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揀愛
2021年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《揀愛》是戀愛冒險遊戲,由三個獨立的戀愛故事構成。玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局。遊戲由阿卡巴工作室獨立開發,前身《選擇愛》誕生自Game Jam比賽。2018年9月在Steam上發行第一章,手機版及主機版分別由極光計劃及Ratalaika Games發行。遊戲發行後評價大致正面,評論者讚揚本作故事和藝術風格,但有批評指遊戲在翻譯後故事文本缺乏感情。
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內容與玩法
《揀愛》以男女間的情感為主題[1],由三個獨立的戀愛故事構成(由極光計劃發行的手機版本另含一章番外篇)[2],以戀愛冒險遊戲的互動選擇玩法為主[1]。玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局[1][3]。
第一個故事「愛情·遊戲」中男女主在Game Jam上相遇,後來相熟,相約看電影與吃飯後成為情侶,但隨着雙方深入彼此生活,日常生活中的缺點越來越清晰,也開始產生爭執。第二個故事「愛情·距離」中男女主在小鎮上相識,男主夢想成為工程師,女主則想成為鋼琴家,兩人在一起度過小學階段之後,便因彼此的家庭與夢想,分隔兩地,多年來僅以電話通訊。第三個故事「愛情·偵探」中女主因看到丈夫的手機撥入一通電話,判斷他有事瞞着自己,在家中房間搜尋證據,最後發現是丈夫給自己的結婚紀念日驚喜。番外篇「親情·合照」中則講述了男主在各個年齡層與親人間發生的事。
開發
亞恆是中華人民共和國廣東省廣州市的獨立遊戲開發者,大學畢業後到日本工作[2],任職嵌入式程式設計師[2][4],業餘時間學習了遊戲引擎製作遊戲,嘗試在4399上發佈一些小遊戲[5]。2016年,他在網上觀看了《獨立遊戲時代》等講述獨立遊戲的電影後,開始對獨立遊戲開發感興趣[2]。2017年3月,他決定辭職,全職開發遊戲[2][4]。開發《揀愛》前,亞恆參與過一款面向Steam玩家的遊戲專案,不過以失敗告終[5]。期間也參加了多個Game Jam活動,結識了不少開發者[4]。2018年6月的Game Jam比賽上,亞恆與ec、招陽星三人組成團隊阿卡巴工作室,亞恆擔任製作人,另外兩人擔任美術,完成了《揀愛》的前身《選擇愛》[4]。《選擇愛》在活動中未能取得成績,但有發行商表示打算將遊戲在Steam免費發行。亞恆欣然答應,不過隨後改變了想法,計劃將《選擇愛》打造成更完整的作品,最終和發行商解除合作[2]。

《揀愛》的核心玩法,源於亞恆在早期遊戲開發時積累的一個靈感,在2018年6月的Game Jam比賽上,比賽題目與這個想法契合,得以付諸實施[4]。比賽題目是一張視錯覺圖,從不同角度觀察,圖像呈現的內容也不同,或男或女,亦能看作他們相互擁抱。亞恆從中聯想到「愛情」和「事物總有兩面」的概念[2],「從多個的角度看待愛情,選擇不同,得到的結果也不同」。基於這個主題,亞恆也定下作品的標題,《揀愛》寓意在愛情的選擇中謹慎,其中的「揀」就是指「挑選」之意[6]。
遊戲劇情交互方面的設計靈感取自《Florence》。亞恆遊玩《Florence》時感到遺憾,因為遊戲中無論自己怎樣努力,都不能影響劇情走向。於是他在設計《揀愛》時,加強玩家的每一個決定和行為對劇情的影響。遊戲預先選定好想傳達給玩家的價值觀,然後再圍繞主題設計情節。大部分劇情由亞恆編寫,部分參考了團隊中女性美術ec的想法。亞恆認為劇情「應該算是能兼顧男生女生觀點」,因為他本人與ec皆滿意[4]。為減少繁瑣的背景設定,讓玩家更好地代入故事,遊戲劇情文本大多精簡,大部分男女主都無姓名[7]。在劇情引導方面,因亞恆不喜歡傳統網絡遊戲的新手引導,認為這會破壞玩家遊戲體驗,故此沒有在劇情上做明顯的引導[8]。遊戲每個章節都採用不同的玩法和敘事方式,以圖給玩家帶來新鮮感[2]。
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遊戲的美術風格同樣受遊戲《Florence》啟發。兩者美術風格相似[6],以童話風描繪[8]。美術最初由ec與招陽星擔任,分別負責畫面和插圖。ec在進入遊戲行業前,曾繪畫過兩年條漫。為《揀愛》製作美工時,她認為「情到濃時,眼裏只有對方」。於是初版中,使用者界面和場景物件都偏向黑白灰,而故事主人翁則另有單獨顏色偏向,男主色藍而女主色粉。但因故事以男生視覺為主,在後來製作時她把使用者界面和場景調為藍灰色。招陽星在描繪插圖時,對於好的結局以純淨偏暖的色調繪製,以帶出故事的喜悅感;而對於壞結局則以紫色冷調繪製,帶出遺憾和心傷之感[4]。在開發第二章時,美術進度緩慢,導致遲遲未能完工。為增加人手,亞恆後在百度貼吧上找到linglu,聘請其為遊戲的第三位美術[2]。
在Game Jam階段時,遊戲音樂由亞恆自行挑選,測試與劇情的契合度。在正式開發時,亞恆則與音樂家MIDIPANDA合作,將音樂所需的情緒和節奏的快慢提給MIDIPANDA,並提供三至四首樂曲參考,讓MIDIPANDA作曲時能把握音樂的整體情緒[4][8]。因作品是手繪風繪製的簡單愛情故事,所以並未採用華麗的音樂作背景,而是通過樸素簡單的鋼琴曲帶出故事[8]。
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發行
遊戲分章節發布。2018年9月30日,阿卡巴工作室在Steam發佈遊戲的搶先體驗版,僅有第一章的內容,支援Microsoft Windows和macOS平台[9]。2019年7月1日,第二章內容發佈[2]。不日,亞恆收到騰訊邀請,參與旗下的GWB騰訊遊戲創意大賽[2]。騰訊表示會協助遊戲移植到手機平台上[5],遊戲將登陸騰訊旗下使用HTML5的互動閱讀平臺一零零一,手機應用版則由極光計劃發行[2]。移植工作耗時一年完成[2],2021年3月,遊戲手機版獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足在中國大陸商業發行的要求[10]。同年5月20日,手機版發行,相較其它平台多出「番外篇」一章[2]。
海外發行方面,遊戲的主機版由西班牙發行商Ratalaika Games負責[11][12]。遊戲的英語和日語由亞恆自行翻譯,並在網絡論壇和Facebook上請求玩家幫忙校對,其它語言如西班牙語、俄語等亦由網絡用戶協助翻譯[13]。由於英語翻譯不佳,亞恆於2021年邀請輕語工作室重譯[12]。2021年9月10日,遊戲的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S版發售[11][14]。11月15日,遊戲Steam版正式發行[15]。
2024年1月22日,亞恆宣佈與極光計劃的合同在同年5月20日到期,屆時手機版《揀愛》停止服務器運作,不能遊玩[16]。
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反響
2018年10月,即遊戲上架的一個月內,bilibili的Up主「中國BOY」發佈《揀愛》的遊玩影片,觀看量超過一百萬,令遊戲銷量提升,在遊戲發行三周時銷量達一萬份[17]。2023年1月,有玩家在短片平臺抖音上傳了《揀愛》遊玩影片,在抖音上廣泛傳播,不少玩家相繼上傳遊戲的遊玩影片。同時,有非遊戲類的影片創作者在熱門趨勢下,創作關於《揀愛》的內容,讓遊戲受眾更廣[7][17]。這令遊戲在Steam單月銷量超過50萬份,大約是先前銷量總和的兩倍[7][18],中國國內和國外的銷量比也從9∶1變為6∶4[12];同期Steam用戶評價為「壓倒性好評」[19]。
而由於發行工作的失誤,同時存在與《揀愛》(LoveChoice)近乎同名的高熱度遊戲《Love Choice》,流動端在中國國外銷量較低,上線1個多月中銷量不足20份[12]。
評論者對遊戲評價大致正面。《鏡週刊》、17173網、Movies Games and Tech都讚揚作品的美術和故事。《鏡週刊》的智偉指遊戲的美術「既萌又可愛」,並且色彩清新,劇情故事貼近生活[9]。17173網的雷祺指出本作中手繪風格清新,愛情故事「溫暖、安靜而貼近生活」,並以「甜品遊戲」來褒揚其優秀[1]。Movies Games and Tech的編輯丹尼爾·威特(Daniel Waite)表示短篇小說所呈現的獨特愛情觀引人入勝,他喜愛故事所展現的人物關係,並認為當中的揀選和生活很貼切。除此之外,他還讚揚作品色調柔和有趣、音樂淒美動人,兩者都很貼合遊戲的情感[20]。廉頗在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次遊玩《揀愛》時,就給他「留下足夠深刻的印象」。他認為《揀愛》的故事教導玩家無需為單身狀態發愁,並帶給人們「一個人的生活也好,兩個人的生活也罷,適合自己步調的生活,才是最好的狀態」的資訊[3]。
然而Movies Games and Tech的威特(Waite)批評遊戲翻譯。他指出在遊玩前便擔心該作翻譯不佳,結果也不出所料。他表示「大部分對話都讓人感覺冰冷脫節」,認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好,但當用於示愛時,這翻譯是「極度失敗」[20]。
《揀愛》奪得2019年全球遊戲開發者大會亞洲站最佳敘事遊戲獎[21],2019年GWB騰訊遊戲創意大賽互動敘事賽區銀獎[2],並被提名為2019indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳敍事[22]。
參考資料
外部連結
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