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限時電子遊戲製作大賽 来自维基百科,自由的百科全书
Game Jam是一個參與者們嘗試從零開始設計製作遊戲的活動。參與者一般是遊戲開發相關領域的遊戲設計師、程式設計師、藝術家、作家等。為考驗參與者的創造力,Game Jam通常要求參與者在給定的設計主題和時間的限制下完成作品。
傳統意義上的Game Jam是製作電子遊戲的活動。[1]然而,也有Game Jam歡迎參與者製作非電子遊戲(如圖版遊戲)。 [2]
Game Jam是一個合成詞,來源於英語中的遊戲和即興演奏。即興演奏指的是幾乎沒有事先準備的情況下製作音樂。同樣地,Game Jam是遊戲開發者將想法化為可玩的遊戲原型的活動。[3]
2002年3月,電子遊戲開發人員克利斯·赫克和肖恩·巴雷特與道格·丘奇、喬納森·布洛和凱西·穆拉托里合作開發了一種能夠渲染大量精靈圖的遊戲引擎。克利斯和肖恩邀請了一小群視頻遊戲開發人員在克利斯位於加利福尼亞州奧克蘭的辦公室會面,目的是使用這個新引擎創作具有革新意義的視頻遊戲。 克利斯和肖恩將這次聚會命名為第0屆Indie Game Jam ,這是一場「旨在鼓勵遊戲行業的實驗和創新」的遊戲設計和編程活動。 [4] [5]
Game Jam一般會在大學、會議廳等私人空間舉辦。[6] 於每年 1 月底舉行的Global Game Jam,在全球 100 多個國家/地區設有 800 多個分會場。 [7] 有的Game Jam會在線上舉辦,Ludum Dare的參與者大部分時間都在家中。 [5]
Game Jam可能會設立參與活動的所有遊戲必須符合的創作主題。主題通常在活動正式開始前夕宣佈,以防止參與者提前做計劃或使用先前開發的材料。[3]主題的設立旨在對開發人員加以限制,從而鼓勵創造力。 [8]
Ludum Dare24是一項以「進化」為主題的競技遊戲即興活動。正如Ludum Dare規則所述,比賽的所有參與者都被建議圍繞這個主題創作一個遊戲,但並不是強制要求。[需要解釋][9] [10]
由於創作時間有限,遊戲開發者往往會使用一些現成易用的遊戲框架。如可以快速開發RPG的RPG Maker系列、Unity等。如果是作為團隊參與活動,團隊還需要可靠的版本控制軟件與協作軟件來協調團隊的活動。
網易遊戲舉辦的高校Mini Game挑戰賽分設初賽和決賽兩個環節。兩個環節都會設立主題,所有參與徵集的遊戲需要圍繞這一主題進行創作。初賽遊戲徵集時間(從報名開始到提交截止)為1個多月。決賽環節是時長72小時的Game Jam。[11]
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