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負責遊戲美術的人 来自维基百科,自由的百科全书
遊戲美工(英語:game art design)或遊戲美術[1],是指電子遊戲畫面中的美術組成部分,如遊戲的背景圖、人物造型等。
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通常來說,遊戲美術主要指遊戲中獨立的美術部分,如單獨的背景圖片、3D人物模型等。眾多美術資源通過遊戲程序結合在一起,從而可以在顯示器等顯示設備上呈現出完整的遊戲畫面。專業進行遊戲美術製作的人一般也可稱為遊戲美工。遊戲美工可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形製作遊戲;3D則是通過大型的3D遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。
在電子遊戲誕生以前,傳統遊戲(如棋牌類)主要用繪畫、雕塑等傳統空間藝術製作。早期電子遊戲時期並無專門的遊戲美工,遊戲美術主要由程式設計師兼職製作。20世紀80年代初出現了專職遊戲美術工作者,當時遊戲以二維像素畫面為主。20世紀90年代,遊戲美術進入了3D時代。21世紀10年代,隨着硬件技術的發展,3D遊戲美術質量進一步提高,推動遊戲行業進入「次世代」階段[1]。
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