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《文明帝國IV》(英語:Sid Meier's Civilization IV,中國大陸譯作「文明IV」,全稱「席德·梅爾之文明帝國IV」)是一個回合制策略電腦遊戲,它是遊戲設計師席德·梅爾的文明系列作品。由主設計師索倫·約翰遜在梅爾的指導下,由梅爾的工作室Firaxis Games開發。《文明帝國IV》於2005年10月25日和11月4日之間,在北美、歐洲和澳大利亞發行。麥金塔版於2006年初發行。遊戲的第一個資料片——《戰神》(Warlord)和第二個資料片——《新世紀爭霸》(Beyond the Sword)分別於2006年7月和2007年7月在美國和歐洲上市。採用相同引擎而玩法差異很大的「獨立資料片」《殖民霸業》(Colonization)於2008年9月上市。到2007年初,《文明帝國IV》已經售出了超過150萬套。[2]
與其他文明系列的遊戲相似,《文明帝國IV》遊戲是由玩家從一個小城市開始來建立一個帝國的過程。一個標準的遊戲過程通常是玩家選定一個文明(每個文明對應一個帝國)後,遊戲從公元前4000年開始,玩家擁有一個「定居者」(settler),可用於建立一個城市;然後玩家通過內政、外交和戰爭來為自己的文明(即帝國)獲取資源和土地,與多個由電腦(單人遊戲中)或其他玩家(多人遊戲中)控制的文明競爭,以爭取最終的勝利。
《文明帝國IV》目前有英語、德語、法語、西班牙語、意大利語、日語、簡體中文、繁體中文和波蘭語等多個語言版本。而其他一些語言也有非官方翻譯版,如俄語、芬蘭語、捷克語和匈牙利語。[3][4]
每個文明都有自己的領袖,玩家在選擇文明的同時,也要選擇該文明對應的其中一個領袖(如果該文明有兩個領袖)。由於不同的領袖具有不同的性格和偏好,因此在遊戲過程中要注意根據其性格和偏好來設計文明的發展路線。
文明 | 全稱 | 起始科技 | 特色單位 | 特色建築 | 領袖 | 領袖特性 | 內政偏好 | 首都 |
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美國 | 美利堅帝國 | 漁業、農業 | 海豹部隊,替代海軍陸戰隊 | 購物中心,替代超級市場 | 喬治·華盛頓 | 理財、組織 | 普選制度 | 華盛頓 |
富蘭克林·羅斯福 | 勤奮、組織 | |||||||
阿拉伯 | 阿拉伯帝國 | 神秘主義、車輪技術 | 駱駝弓箭手,替代騎士 | 伊斯蘭學校,替代圖書館 | 薩拉丁 | 思辨、虔信 | 神權政治 | 麥加 |
阿茲特克 | 阿茲特克帝國 | 神秘主義、狩獵技術 | 美洲虎戰士,替代劍士 | 人牲祭壇,替代法庭 | 蒙特祖馬 | 好鬥、虔信 | 警察制度 | 特諾奇提特蘭 |
中國 | 中華帝國 | 農業、採礦業 | 諸葛弩,替代弩兵 | 舞榭,替代劇場 | 毛澤東 | 思辨、組織 | 國有經濟 | 北京 |
秦始皇 | 勤奮、理財 | 警察制度 | ||||||
埃及 | 埃及帝國 | 農業、車輪技術 | 強戰車,替代戰車 | 方尖塔,替代紀念碑 | 哈特謝普蘇特 | 虔信、創新 | 世襲制度 | 底比斯 |
英格蘭 | 大英帝國 | 漁業、採礦業 | 英國來復槍兵,替代來復槍兵 | 證券交易所,替代銀行 | 維多利亞 | 霸權、理財 | 代議制度 | 倫敦 |
伊利沙伯 | 思辨、理財 | 信仰自由 | ||||||
法國 | 法蘭西帝國 | 農業、車輪技術 | 法國火槍手,替代火槍兵 | 沙龍,替代天文台 | 路易十四 | 創新、勤奮 | 世襲制度 | 巴黎 |
拿破崙 | 組織、魅力 | 代議制度 | ||||||
德國 | 德意志帝國(普魯士帝國) | 狩獵技術、採礦業 | 豹式坦克,替代坦克 | 裝配工廠,替代工廠 | 腓特烈 | 創新、思辨 | 普選制度 | 柏林 |
俾斯麥 | 開拓、勤奮 | 代議制度 | ||||||
希臘 | 希臘帝國(馬其頓王國) | 漁業、狩獵技術 | 重裝步兵,替代矛兵 | 露天劇場,替代競技場 | 亞歷山大 | 好鬥、思辨 | 世襲制度 | 雅典 |
印加 | 印加帝國 | 農業、神秘主義 | 克丘亞戰士,替代戰士 | 梯田,替代糧倉 | 瓦伊納·卡帕克 | 好鬥、理財 | 世襲制度 | 庫斯科 |
印度 | 印度帝國(莫臥兒帝國) | 神秘主義、採礦業 | 快速工人,替代工人 | 陵墓,替代監獄 | 甘地 | 勤奮、虔信 | 普選制度 | 德里 |
阿育王 | 組織、虔信 | |||||||
日本 | 日本帝國 | 漁業、車輪技術 | 武士,替代錘矛手 | 油頁岩電站,替代火電站 | 德川家康 | 好鬥、組織 | 重商主義 | 京都 |
馬里 | 馬里帝國 | 採礦業、車輪技術 | Skirmisher,替代弓箭兵 | 鑄幣廠,替代煅造場 | 曼薩·穆薩 | 理財、虔信 | 自由市場 | 廷巴克圖 |
蒙古 | 蒙古帝國 | 狩獵技術、車輪技術 | 怯薜,替代弓騎兵 | 氈帳,替代馬廄 | 成吉思汗 | 好鬥、開拓 | 警察制度 | 哈拉和林 |
忽必烈 | 好鬥、創新 | 世襲制度 | ||||||
波斯 | 波斯帝國 | 農業、漁業 | 長生軍,替代戰車 | 藥劑店,替代雜貨店 | 居魯士 | 開拓、創新 | 代議制度 | 波斯波利斯 |
羅馬 | 羅馬帝國 | 漁業、採礦業 | 羅馬禁衛軍,替代劍士 | 中心廣場,替代市場 | 凱撒 | 開拓、組織 | 代議制度 | 羅馬 |
俄國 | 俄羅斯帝國(沙俄) | 狩獵技術、採礦業 | 哥薩克,替代騎兵 | 研究所,替代實驗室 | 葉卡捷琳娜 | 創新、理財 | 世襲制度 | 莫斯科 |
彼得 | 開拓、思辨 | 警察制度 | ||||||
西班牙 | 西班牙帝國 | 漁業、神秘主義 | 西班牙征服者入侵,替代騎士 | 城防要塞,替代城堡 | 伊莎貝拉 | 開拓、虔信 | 警察制度 | 馬德里 |
(在正式發行的簡體中文版中,對中國和蒙古的勢力名稱和領袖名稱全部作了修改,毛澤東的人物模型也被替換為李世民。)
每位領袖都有兩種性格,為對應文明提供加成。所有的特性如下:
在《戰神》等後續資料片中又增加了防禦、霸權、魅力3種性格。
《文明帝國IV》中總共出現了85種不同的科技。
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每個文明都要設定自己的內政政策,這些政策由以下五個方面組成,每一個方面都需要選擇一種制度。在任何一個方面更改內政政策都會導致「革命」,使該文明的所有城市進入「無政府主義」狀態(表現為生產停頓、無科技發展、人口增長率為零等),此狀態維持一至多回合。
內政政策 | 政策選項 | 維護費用 | 效果 | 所需科技 |
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政府運作 | 專制制度 | 低 | 無 | 無 |
世襲制度 | 中 | 城市中每一個軍事單位都可以為城市+1點快樂度 | 「君主制」 | |
代議制度 | 低 | 城市中每一個專業人員的+3科技點,前5座最大城市的快樂度+3 | 「憲法」 | |
警察國家 | 高 | 戰鬥單位的生產速度+25%,戰爭所引起的不快樂度-50% | 「法西斯主義」 | |
普選制度 | 中 | 城鎮(Town)+1生產,在城市中可以用錢來加速建造 | 「民主制」 | |
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法律制度 | 野蠻制度 | 低 | 無 | 無 |
分封制度 | 高 | 新生產的軍事單位+2點經驗,並增加一定數量的免費軍事單位 | 「封建制度」 | |
官僚制度 | 中 | 首都(即皇宮所在城市)的生產力+50%,商業+50% | 「官僚制度」 | |
獨立國家 | 無 | 每回合可強制徵召3個基本步兵(會減少快樂度),兵營為所在城市提供2點快樂度 | 「民族主義」 | |
言論自由 | 低 | 所有城市文化度+100%,城鎮+2商業點 | 「自由主義」 | |
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勞工制度 | 部落制度 | 低 | 無 | 無 |
奴隸制度 | 低 | 可以在城市中犧牲人口來加速建造 | 「鑄銅術」 | |
農奴制度 | 低 | 工人的工作速度加快50% | 「封建制度」 | |
等級制度 | 中 | 藝術家、科學家和商人的數量不受限制 | 「法典」 | |
人身自由 | 無 | 農舍、小村、村莊的成長速度+100%,增加其它沒有採取該制度的文明的市民不快樂度 | 「民主制」 | |
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經濟政策 | 地方分權 | 低 | 無 | 無 |
重商主義 | 高 | 每個城市+1專業,無國際貿易路線 | 「銀行業」 | |
自由市場 | 中 | 每個城市貿易路線+1 | 「經濟學」 | |
國有經濟 | 低 | 取消與首都的距離所產生的維護費用,風車磨坊和水磨坊的糧食產量+1。 | 「共產主義」 | |
環保主義 | 中 | 該文明的所有城市健康度+6,城市範圍內如果存在的森林和叢林可以提高快樂度。 | 「醫學」 | |
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宗教信仰 | 原始信仰 | 低 | 無 | 無 |
組織信仰 | 高 | 不需要宗教學院就可以生產傳教士,信仰「國教」a的城市的建造速度+25% | 「一神論」 | |
神權政體 | 中 | 信奉國教的城市新建的軍事單位+2經驗點,禁止國教外的其他宗教在該文明的城市中傳播 | 「神學」 | |
和平主義 | 無 | 信奉國教的城市中「偉人」誕生率+100%,每一個軍事單位的維護費用+1 | 「哲學」 | |
信仰自由 | 低 | 無國教,城市中每種宗教信仰都可以使快樂度+1,該文明所屬的所有城市研發+10%。 | 「自由主義」 |
《文明帝國IV》中的外交主要是進行物品(包括「資源」、「金錢」、「地圖」、甚至「科技」、「城市」和「內政政策的轉變」)交換。而某些物品交換需要獲得相應科技才可以進行,如金錢交換需要「貨幣」,而地圖交換需要「造紙術」。
外交中的操作還包括宣戰、簽訂外交協定(包括「開放邊境」協定、「共同防禦」協定、「停火」協定和「和平」協定等)、向其他文明贈送物品或要求物品。
在外交的操作面板中,不僅能夠檢視玩家所屬文明與其他各個文明之間的關係,還可以了解是什麼原因導致其他文明的領導人與玩家之間的關係良好或惡化。良好的外交關係有利於外交交易的進行,反之則不利。
在「文明帝國III」中,某些天然資源(比如石油,煤等等)在被開發後會有機會殆盡。「文明帝國IV」中的天然資源則沒有機會殆盡,但它為城市提供的生產力會因為多種由電腦製做出來的事故而提高或降低。
既有的天然資源可以在新地點被隨機發現。此制度在「文明帝國III」已經出現,在「文明帝國IV」維持不變。
遊戲中出現的七大宗教如下,括號中為相應科技:
第一個發現某一宗教的相應科技的文明將有一座城市成為此宗教的「聖城」。例如,如果「中國」是第一個研發出「法典」的文明,那麼「中國」的一座城市就成為「儒教」的聖城。聖城的可以獲得文化和偉人指數的加成,而最大的好處是獲得更多的收入,這就需要在聖城建造「宗教聖壇」。宗教聖壇的建造只有通過大預言家來完成。
《文明帝國IV》中加入了「偉人」系統,遊戲中所有的「偉人」都代入了歷史人物的名字。這些「偉人」都是歷史人物。遊戲中,「偉人」分為七類: 大預言家、大商業家、大藝術家、大科學家、大工程師、大軍事家和大間諜;其中後兩類是在該遊戲的資料片《戰神》和《新世紀爭霸》中分別添加。每一類「偉人」都可以加速所屬文明的發展進程,並有各自的特殊作用,為玩家提供更多的文明發展途徑;[5]並且由於所有出現的「偉人」都是歷史上的名人,從而提高了玩家在遊戲中的沉浸感,給遊戲帶來了更多的樂趣。[6]
遊戲常規的取勝方法有如下五種:
如果到達預先設定的遊戲輪數(一般為2050年),而沒有任何文明能夠取得上述五種取勝方法中的任意一種,則以得分最高者為勝利者。
相比《文明帝國III》,《文明帝國IV》有很多全新的遊戲特點,包括:
「戰神」又譯為「戰爭之王」,是《文明帝國IV》的第一個資料片。在原版基礎上增加了6個新文明、10位新領袖、3座新奇觀、外交附庸條約、文明特色建築,偉人系統中添加「大軍事家」。
「新世紀爭霸」是《文明帝國IV》的第二個資料片。在「戰神」基礎上增加了10個新文明、16位元新領袖、7座新奇觀、6個新科技,以及隨機事件、商業公司、間諜系統等新概念,偉人系統中添加「大間諜家」。
「殖民霸業」實際上是94年老遊戲《席德梅爾的殖民帝國》的復刻版,安裝時無需《文明帝國IV》原版支援,可以當做一款獨立的遊戲。儘管使用了與《文明帝國IV》相同的繪圖引擎與技術,但遊戲規則、單位、特色等截然不同。玩家可以扮演英國、法國、西班牙、荷蘭等勢力,在新大陸建立殖民地,最終目標是使殖民地獨立。