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3DO互动多媒体播放器(俗称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。
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3DO公司以SMSG为名成立于1991年。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,但之后未能坚持下来,最终不得不从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商。
3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。
最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。
一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极品飞车》、《Road Rash》和《Immercenary》。
由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士。
然而在当时的家用游戏市场,3DO的游戏库获得很少的成功。早期的3DO游戏频繁地尝试使用交互式的电影类型剧情。这些游戏给予他们的图像具有全部或者几乎全部的动画视频。任何来自玩家的互动影响在当时与其他平台相比受到限制。
在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。
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