2017年游戏大奖(英语:The Game Awards 2017)是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。由游戏大奖创始人兼制作人杰夫·基思利主持,于2017年12月7日在美国加州洛杉矶的微软剧院现场举行,并通过多个平台在全球进行直播,共吸引了1150万名观众观看。《塞尔达传说 旷野之息》获得三项大奖,包括年度游戏奖。此外,两款独立游戏《茶杯头》和《地狱之刃:塞娜的献祭》也各获得三项大奖。
2017年游戏大奖 | |
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日期 | 2017年12月7日 |
场馆 | 加利福尼亚州洛杉矶微软剧院 |
国家/地区 | 美国 |
主持人 | 杰夫·基思利 |
红毯主持人 | 赛德尼·古德曼(Sydnee Goodman) |
摘要 | |
获奖最多 |
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提名最多 | |
年度游戏 | 《塞尔达传说 旷野之息》 |
官方网站 | thegameawards.com |
收视 | 1150万 |
典礼
颁奖典礼于2017年12月7日在洛杉矶的微软剧院举行,由杰夫·基思利主持,并在全球十六个不同的内容平台上进行直播[1][2]。活动还整合了公共投票系统,可通过Google搜索和Twitter参与;而在Twitch平台上,观众可使用互动覆盖功能,在奖项公布前预测得奖者,这是该平台首次采用此类功能[3][4]。某些串流平台还提供奖励,吸引观众通过其服务观看颁奖典礼,并让这些观众参与免费游戏抽奖[5][6]。
在颁奖典礼前一个月,Facebook通过其Watch平台推出了一部五集的幕后制作纪录片系列,名为《通往游戏大奖之路》(The Road to The Game Awards)[3]。活动期间,PlayStation Network和Steam等多个游戏发行平台针对部分入围游戏提供促销折扣[7][8]。典礼中播放了一部迷你纪录片,并特别颁发了产业标志奖给卡萝尔·肖,她是业界首批女性游戏设计师之一[6]。
播出与收视
颁奖典礼包括法国独立摇滚乐队凤凰乐队及游戏大奖管弦乐团的音乐表演。该管弦乐团由交响乐团和其他特邀音乐家组成,包括大提琴家郭婷娜和七级炼狱的吉他手西尼斯特·盖茨,他们表演了多款入围游戏的音乐[2][9][10]。此外,活动还邀请了多位嘉宾担任颁奖人或评论员,包括《合金装备》系列的创作者小岛秀夫、《真人快打》系列的创作者艾德·波恩、任天堂美国分公司总裁雷吉·菲尔斯-埃米、导演吉勒摩·戴托罗、电视制作人贾斯廷·罗兰德与柯南·奥布莱恩,以及演员诺曼·李杜斯、安迪·瑟克斯、艾莉西亚·戴南-卡瑞、爱莎·泰勒和柴克·莱威[6][10][11][12][13]。
典礼的一大亮点是游戏设计师约瑟夫·法尔斯在与基思利的现场访谈中发表了一段激烈的言论,这一片段引起了多家媒体的关注。法尔斯在从事游戏开发前有过电影业的背景,他在发言时首先表示“去他的奥斯卡奖”("Fuck the Oscars"),接着谈到游戏大奖如何为那些热爱创作的开发者和游戏界人士提供舞台。他还提及了当时备受争议的《星球大战:战场前线II》中的战利品箱和微交易问题,尽管他的游戏《逃出生天》的发行商也是艺电。他坦承道:“讨厌艺电很好理解,但所有发行商都会犯错,你懂的。”同时,他也表达了对艺电支持其游戏的感谢[14][15]。法尔斯之后在访谈中表示,自己当时只是在情绪高涨下发言,但仍坚持自己试图传达的观点,特别是关于游戏作为一种媒介仍被大多数其他媒体视为起步阶段,而游戏大奖给予了这个行业应有的尊重[16]。
基思利报告称,约有1150万名观众观看了该节目,这是2016年时380万观众的三倍。基思利认为,观众数量的增长部分归功于他们在Twitch和Steam直播中采用的互动预测得奖者功能,这种游戏化设计使观众的平均观看时长从前一年的约25分钟增加到70分钟[17]。他还将更高的观看人数归因于2017年发布和入围的高品质游戏,以及对未公开游戏预告和新游戏公告的期待。不过,基思利表示希望未来的颁奖典礼不要变得过于像电子娱乐展[18]。
除了展示即将推出的游戏预告片以及现有游戏的新内容外,颁奖典礼还播放了FromSoftware新游戏的短片预告,后来证实该游戏为《只狼:影逝二度》[19]。典礼中还包含了两部电影的预告片,分别是《勇敢者游戏:决战丛林》和《水形物语》[3][20]。以下是典礼中展示的游戏列表[21]:
获奖与提名
提名名单于2017年11月14日公布[22]。为了符合资格,候选游戏必须在2017年11月27日或之前进行商业发行或抢先体验发行[23]。提名名单由51位电子游戏业界人士组成的评审团选出,每个类别中得票最高的五款游戏(或在票数相同的情况下为六款)被列为提名作品[3]。公众投票从11月14日开始,至12月6日结束。在评审团投票的奖项中,公众投票仅占最终结果的10%,而在粉丝选择奖中,公众投票则是唯一的评选依据[23]。投票结束时,基思利表示,大多数奖项的投票数都超过了500万票[6],总投票人数超过800万[18]。
本届颁奖典礼的奖项结构有两项重大变更。原先的“最佳手机/掌上游戏”奖被拆分为“最佳手机游戏”和“最佳掌上游戏”两个独立奖项,以反映手机游戏和掌上游戏在开发和市场推广上的差异。其次,新增了“最佳运营游戏”奖,旨在表彰以服务模式持续提供新内容的游戏[3]。另一个新增奖项是“学生游戏奖”,旨在表彰高等教育课程中学生开发的游戏,该奖项由五位业界领袖组成的评审团选出,包括托德·霍华德、小岛秀夫、伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)、金·斯威夫特和文斯·赞佩拉[24]。
除了“最佳多人游戏”奖外,所有奖项均在12月7日的颁奖典礼上公布。基思利解释说,这是由于《绝地求生》(该奖项得主)的预告片素材在最后一刻变更而导致的疏忽,并在次日确认了获奖者[25][17]。获奖作品及获奖者列在首位并以粗体显示[26][27]。
年度游戏 Game Of The Year |
最佳游戏指导 Best Game Direction |
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最佳美术指导 Best Art Direction |
最佳游戏叙事 Best Narrative |
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最佳原声/音乐 Best Score/Music |
最佳声效设计 Best Audio Design |
最具影响力游戏 Games for Impact |
最佳演出 Best Performance |
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最佳独立游戏 Best Independent Game |
最佳运营游戏 Best Ongoing Game |
最佳掌上游戏 Best Handheld Game |
最佳手机游戏 Best Mobile Game |
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最佳动作/冒险游戏 Best Action/Adventure Game |
最佳动作游戏 (奖项分类包含动作射击游戏) Best Action Game |
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最佳虚拟现实/增强现实游戏 Best VR/AR Game |
最佳角色扮演游戏 Best Role Playing Game |
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最佳家庭游戏 Best Family Game |
最佳格斗游戏 Best Fighting Game |
最佳策略游戏 Best Strategy Game |
最佳体育/竞速游戏 Best Sports/Racing Game |
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最佳独立游戏处女作 Best Debut Indie Game |
最佳多人游戏 Best Multiplayer |
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学生游戏奖 Student Game Award | |
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最受期待游戏 Most Anticipated Game |
风云玩家 Trending Gamer |
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最佳电子竞技玩家 Esports Player of the Year |
最佳电子竞技战队 Esports Team of the Year |
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最佳电子竞技游戏 Esports Game of the Year |
中国大陆粉丝选择奖 Chinese Fan Game Award |
拥有多项提名和获奖的游戏
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参考资料
外部链接
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