Loading AI tools
відеогра 2007 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
«Відьмак»[8] (пол. Wiedźmin [vjɛd͡ʑmin], англ. The Witcher) — рольова відеогра за мотивами серії романів «Відьмак» Анджея Сапковського[9], розроблена польською компанією CD Projekt RED. Події в The Witcher відбуваються в середньовічному фентезі світі. Гра розповідає історію про, одного з небагатьох, відьмака Ґеральта з Рівії, якому під час подорожі доводиться обирати моральні рішення, що вплинуть на весь ігровий світ.
Відьмак | |
---|---|
Розробник | CD Projekt RED |
Видавець | Atari CD Projekt Новый Диск |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | Microsoft Windows, OS X[3] |
Дата випуску | Оригінальна версія JP 11 квітня 2008[4] NA 30 жовтня 2007[4] EU 26 жовтня 2007[4] Розширене видання NA 16 вересня 2008[4] EU 19 вересня 2008[4] AUS 2 жовтня 2008[4] UA 19 вересня 2008 |
Режим гри | одиночна гра |
Мова | польська і російська |
Вік. обмеження | BBFC: ESRB: Mature 17+[d][5][6] OFLC (A): MA 15+[7] PEGI: PEGI 18 USK: USK 18 |
Творці | |
Сценарист(и) | Адам Бадовський |
Композитор(и) | Адам Скорупа і Павло Блащак |
Технічні деталі | |
Рушій | модифікований Aurora Engine |
Носій | DVD-DL |
The Witcher | |
Наступна гра | The Witcher 2: Assassins of Kings |
Офіційний сайт | |
Відьмак у Вікісховищі |
Гра використовує рушій Aurora Engine від BioWare. Критики високо оцінили сюжет, графіку, звукове оформлення та бойову систему. Гра стала комерційно-успішною і до 2012 року було продано понад 2 млн копій.[10]
18 вересня 2009 CD Projekt RED офіційно підтвердила, що вони почали працювати над сиквелом — The Witcher 2: Assassins of Kings, який був випущений 17 травня 2011 року для ПК[11] і 17 квітня 2012 року для Xbox 360. Третя, заключна, гра з серії була анонсована під назвою The Witcher 3: Wild Hunt і була випущена 19 травня 2015 року.
Сюжет гри починається за два роки після подій останньої книги з циклу про відьмаків — «Володарка Озера»
Весь ігровий світ базується на книгах польського письменника Анджея Сапковського. Розповідається в грі про Ґеральта з Рівії, який воскрес з мертвих і не пам'ятає свого минулого.
Початкова заставка показує час, коли Ґеральт вилікував дочку короля Фольтеста від прокляття стриги. Ґеральт використав зрадника, який надіслав прокляття, як приманку, щоб виманити стригу і, в битві налякати її. Потім Ґеральт спустився в склеп, де знаходиться її саркофаг та проводить з нею ніч, щоб зняти таким чином прокляття. На наступний ранок, він знаходить її як людину.
Через декілька років Ґеральта знаходять загадковим чином у полі та везуть до Кер Морену— гірської фортеці відьмаків. Ґеральт майже нічого не пам'ятає про своє життя до цього моменту. У фортеці він зустрічається з невеликою групою останніх відьмаків та давньою подругою— чародійкою Трісс Мерігольд. Від інших відьмаків він дізнається, що крім них ще є один відьмак— Беренгар. Але від нього не було звістки багато років. Пізніше на Кер Морен нападають, викрадаючи секретні записи та мутагени відьмаків, які знаходилися у підземній лабораторії. Під час нападу Професор убиває Лео, наймолодшого відьмака, та втікає разом з іншими, вкравши все необхідне. Після битви Лео хоронять, Весемір, найстарший відьмак, вирішує, що настав час покинути Кер Морен. В ході нападу була поранена Трісс, тому деякий час вони лікували чародійку. Після її одужання, Ґеральт вирушив на пошуки нападників, які назвали себе «Саламандрами» та їх командира Азара Яведа. Ґеральт вирішив йти до столиці Темерії — Визіми.
Дорогою до Визіми Ґеральт зустрічає обдарованого хлопчина Альвіна та подругу Шані, яку він не пам'ятає. Від неї він дізнається, що у Визімі карантин через чуму. У передмісті відьмак дізнається, що мешканців тероризує таємничий Звір. Відьмак допомагає жителям позбутися монстра. У ході пошуків причини появи Звіра, Ґеральт дізнається, що у всьому звинувачують місцеву відьму Абігайл. Це перший раз, коли Ґеральту потрібно вибрати, або дозволити натовпу вбити відьму, або захистити її. Після вбивства Звіра Ґеральт отримує пропуск до Визіми.
Не все так добре проходить. Коли Ґеральт спробував увійти у місто, його зустрічають вартові та відправляють у в'язницю. Щоб його звільнили, йому потрібно вбити кокатрикса в каналізації. Він погоджується на це. У каналізації відьмак зустрічає Зігфріда— лицаря Ордена Палаючої Троянди. Зігфрід допомагає Ґеральту у вбивстві кокатрикса, але під час виходу з каналізації на них нападають бандити Саламандр. Убивши їх, Ґеральт потрапляє у Храмовий квартал Визіми (найбідніший район міста). Для пошуку Саламандр Ґеральт звертається до приватного детектива Раймонда Марлоу. У ході розслідування відьмак дізнається, що детектив мертвий, а його вигляд прийняв Азар Явед. На болотах Ґеральт дізнається, що Беренгар живий та знайомиться з командиром скоя'таелей Яевіном.
Щоб перемогти мага потрібно його заманити до Вежі мага на болотах. Під час битви з Яведом з'являється Професор, який допомагає йому. Але в ході битви вони тікають, тому що маг вогню був ослаблений вежею та болотами (водною стихією).
Ґеральт прокидається в особистих покоях Трісс Мерігольд, у Купецькому кварталі (багата частина Визіми). Він дізнається від чародійки, що після битви з Яведом та Професором, пройшла найжорстокіша битва між Орденом Палаючої Троянди та скоя'таелями (ельфами та нелюдами, які борються за свободу та рівні права). Щоб повністю знищити Саламандр, Ґеральт об'єднує свої зусилля разом з нільфгаардським купцем Леуваарденом та Трісс Мерігольд. На прийомі в купця Ґеральт знайомиться зі всіма високопоставленими чиновниками та з принцесою Аддою. У її кімнаті він знаходить листи, які пов'язують її з Саламандрами. У цій частині гри Ґеральт повинен вибрати між Орденом та скоя'таелями (також можна вибрати нейтралітет) і стає опікуном Альвіна. Також в цій частині Ґеральт повинен обрати собі одну з двох дівчат— Шані або Трісс. Зрештою відьмак знаходить базу та атакує її з допомогою або Ордена, або скоя'таелей. Ґеральт б'ється з Професором, але його з'їдає королева кікімор. Щоб вижити Ґеральт спричиняє завал в печері та вбиває королеву. Вийшовши з бази, він потрапляє в оточення Адди та стражників. Вона хоче його вбити, щоб приховати сліди зради, але в цей момент Ґеральта телепортує Трісс.
Відьмак потрапляє на берег Визімського озера. Поряд в селі він знаходить Альвіна, про якого турбувалася Аліна. Він допомагає їй з проблемами нещасливого весілля. Також Ґеральт вирішує конфлікт між людьми та водяними, за допомогою Володарки озера. Він б'ється з легендарним Дагоном, зустрічається з Беренгаром (по квесту він його може вбити або простити), остаточно вирішує яку сторону конфлікту вибрати— Ордена або скоя'таелей або нейтралітет. Під час нападу на село Альвін таємничо зникає. Ґеральт і Любисток вирішують плисти назад до Визіми.
Король Фольтест повернувся та повідомляє Ґеральта, що Адда знову перетворилася на стригу. Визіма палає у вогні. Залежно від попереднього вибору гравця, Ґеральт може ставитися до цього нейтрально, допомагаючи пораненим, або вступити на одну зі сторін конфлікту. Після сцілення Адди, король Фольтест дає підказку про місце перебування Азара Яведа. Ґеральт вбиває його та дізнається, що за всім цим стоїть Великий магістр Ордена, який зрадив короля.
Ґеральт вирішує допомогти Фольтесту та вбити зрадника. Відьмак входить в замок Ордена, де магістр намагається переконати його в необхідності «великого плану». Після того як Ґеральт йому не повірив Яків створює ілюзію майбутнього, в якій світ покритий льодом, а люди перетворилися на монстрів. У крижаній пустелі він згадує своїх друзів, які допомагали йому. Врешті-решт відьмак вбиває Великого магістра та повертається у реальний світ.
Після отримання нагороди від короля Фольтеста Ґеральт зустрічає людину в капюшоні, яка хотіла вбити короля. Ґеральт вбиває його та знімає капюшон, та дізнається що це був відьмак. Це введення до гри The Witcher 2: Assassins of Kings.
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Першою студією, яка повинна була випустити Відьмака, за мотивами романів Сапковського була Metropolis Software. Гра повинна була вийти в 1997 році, але розробку гри було скасовано, тому що компанія боялася що гра матиме низьку популярність.
У 2004 році за розробку The Witcher взялася друга польська компанія CD Projekt RED. Над сюжетом гри займалися відомі польські письменники Яцек Комуда (пол. Jacek Komuda) та Мацей Юревич (пол. Maciej Jurewicz). Анджей Сапковский брав участь в розробці сюжету (давав настанови, редагував)[13]. Загальний бюджет гри був 19,1 млн.[14]. Офіційна дата виходу гри 26 жовтня 2007 (для OS X — 2012). Гра була локалізована на 10 мовах (озвучена на 9)
Спочатку CD Projekt RED планувала створити гру на своєму ігровому рушії, але пізніше вони вирішили, що буде використовувати ліцензійний рушій. CD Projekt RED домовилась з BioWare використовувати їхній рушій Aurora Engine. Цей двигун був повністю модифікований для того, щоб відповідати стандартам сучасних на той час ігор. Розробники додали такі можливості до рушія як: підтримка DirectX 9, реалістичний фізичний двигун, введення порталів і включення додаткових графічних ефектів (світіння, динамічні тіні, розмитість та інше). Рушій гри підтримує багатоканальні аудіо технології, використовуючи Dolby Digital 5.1.
The Witcher: Rise of the White Wolf повинна була стати ремейком для консолей PlayStation 3 та Xbox 360. Офіційний анонс гри відбувся 2 грудня 2008 року[15].
"Єдине, що береться від комп'ютерної версії гри — так це сюжет, все інше створюється з нуля і значно перероблюється, щоб в кінцевому рахунку отримати RPG для консолей, — прокоментував анонс Адам Кічіньскі (пол. Adam Kiciński), генеральний директор компанії CD Projekt RED[16].
6 травня 2009 року проект «The Witcher: Rise of the White Wolf» був офіційно заморожений на невизначений час, у зв'язку з затримкою платежів від CD Projekt до французьких розробників консольної версії
29 квітня 2009 було оголошено, що виробництво гри було зупинено у зв'язку з затримкою платежів від CD Projekt до французьких розробників консольної версії, Widescreen.[17]
В грі є 3 режими камери:
Бойова система в The Witcher представляє різний ігровий досвід з більшості RPG.
Гравці можуть вибрати один з трьох бойових стилів для використання в різних ситуаціях і проти різних ворогів:
Гравець може змінювати стиль бою у будь-який момент часу. Також обидва головних меча Ґеральта (сталевий та срібний) служать для конкретних цілей. Сталевий використовується для боротьби з людьми та істотами з плоті та крові, а срібний — з надприродними істотами, монстрами. Відьмак може використовувати комбо удари, якщо гравець вчасно клікне мишкою по ворогу. В гру також присутні добиваючі прийоми, парирування та перестрибування через ворога (це відбувається автоматично в певний момент).
Алхімія є основною частиною ігрового процесу. Гравець може створювати зілля, які підвищують здоров'я або витривалість регенерації, дозволяють бачити в темряві, або надавати інші позитивні ефекти. Рецепти на ці зілля можна дізнатися через сувої, або експериментальним шляхом. Після того як гравець створює невідоме зілля він може випити його, але якщо зілля не вдалося воно отруїть або відьмак отримає негативні ефекти. Коли Ґеральт п'є зілля вони збільшують рівень токсичності в його тілі. Токсичність може буди знижена, якщо випити спеціальне зілля або медитуючи в таверні або біля вогнища. На додаток до зілля, гравець може створити масла, використовуючи їх для збільшення пошкодження від меча. Також можна створювати бомби та використовувати як зброю у бою. Для деяких навичок потрібні спеціальні зілля. Алхімію можна використовувати тільки в режимі медитації.
За кожне завдання та вбивство гравець отримує очки досвіду. Набравши певні їх кількість персонаж отримує новий рівень та таланти, які використовуються для вивчення умінь. Таланти бувають трьох видів: бронзові, срібні й золоті. Бронзові таланти доступні з нульового, срібні з п'ятнадцятого, а золоті з тридцятого рівня.
Відьмак може використовувати спеціальну магію знаків. В грі доступні такі знаки:
Всі знаки Ґеральт буде отримувати в ході гри, за допомогою спеціальних «кругів сили».
Відьмак: Музика з гри (англ. Original Soundtrack) | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Адам Скорупа і Павло Блащак |
Виконавець | Павло Блащак і Адам Скорупа |
Дата випуску | 14 жовтня 2007 |
Записаний | 2004—2007 |
Жанр | Етнічна музика[18] |
Тривалість | 73:13 |
Мова | польська і російська |
Лейбл | CD Projekt RED, Новий Диск |
Продюсер | CD Projekt RED |
Професійні огляди |
Над саундтреком до гри працювали польські композитори Павло Блашчак (пол. Paweł Błaszczak) і Адам Скорупа (пол. Adam Skorupa), вокал — Івона Мальч (пол. Iwona Malcz).
№ | Назва композиції | Час | Композитор |
---|---|---|---|
1 | Dusk of a Northern Kingdom (укр. Сутінки над Північним Королівством) | 4:32 | Адам Скорупа |
2 | A Wolf’s Demise (укр. Загибель Вовка) | 2:09 | Адам Скорупа |
3 | River of Life (укр. Річка Життя) | 5:19 | Павло Блашчак |
4 | Mighty (укр. Могутній) | 1:08 | Павло Блашчак |
5 | Dead City (укр. Мертве місто) | 8:02 | Адам Скорупа |
6 | Last Battle (укр. Остання битва) | 1:12 | Павло Блашчак |
7 | Elaine Ettariel | 1:13 | Адам Скорупа |
8 | To Arms (Rebellion) (укр. До зброї (Повстання)) | 1:22 | Адам Скорупа |
9 | The Princess Striga (укр. Принцеса Стрига) | 6:50 | Павло Блашчак і Адам Скорупа |
10 | Returning to the Fortress (укр. Повернення до фортеці) | 1:28 | Павло Блашчак |
11 | Evening in the Tavern (укр. Вечір в трактирі) | 0:55 | Павло Блашчак |
12 | Peaceful Moments (укр. Мирні моменти) | 5:08 | Адам Скорупа |
13 | An Ominous Place (укр. Зловісне місце) | 5:10 | Адам Скорупа |
14 | Temerian Castle Theme (укр. Музикальна тема темерського замку) | 0:47 | Павло Блашчак |
15 | The Order (укр. Орден) | 3:51 | Павло Блашчак |
16 | Night Approaches (укр. Наближається ніч) | 1:06 | Павло Блашчак |
17 | The Grand Master Revealed (укр. Великий Магістр розкритий) | 1:26 | Адам Скорупа |
18 | Withered Roses (укр. Зів'ялі троянди) | 1:14 | Адам Скорупа |
19 | Prepare for Battle! (укр. Підготовка до битви!) | 1:06 | Павло Блашчак |
20 | Do You Remember? (укр. Ти пам'ятаєш?) | 1:30 | Адам Скорупа |
21 | The Lesser of Two Evils (укр. Менше з двох зол) | 1:53 | Павло Блашчак і Адам Скорупа |
22 | Catch Me If You Can (укр. Спіймай мене, якщо зможеш) | 0:22 | Адам Скорупа |
23 | Tavern at the End of World (укр. Трактир на Краю Світа) | 1:23 | Павло Блашчак |
24 | The Dike (укр. Дамба) | 7:02 | Павло Блашчак |
25 | Twilight (укр. Сутінки) | 0:37 | Адам Скорупа |
26 | A Matter of Conscience (укр. Діло совісті) | 1:26 | Павло Блашчак і Адам Скорупа |
27 | Leo’s Farewell (укр. Проводи Лео) | 1:44 | Адам Скорупа |
28 | Silver Sword (укр. Срібний меч) | 1:31 | Павло Блашчак |
29 | Kingdom & Betrayal (укр. Королівство і зрада) | 1:48 | Павло Блашчак і Адам Скорупа |
У 2007 році від ігрового сайта IGN отримав нагороду «Best Original Score» (укр. Найкращий музикальний супровід)[19].
Відьмак: Музика за мотивами гри (англ. Inspired by the Witcher) | |
---|---|
Музична збірка | |
Композитор | Адам Скорупа і Павло Блащак |
Виконавець | Павло Блащак і Адам Скорупа |
Дата випуску | 14 жовтня 2007 |
Записаний | 2004—2007 |
Жанр | Кельтська музика, кельтський лаунж, реггі, панк-рок, метал[18] |
Тривалість | 61:03 |
Мова | польська і російська |
Лейбл | CD Projekt RED, Новий Диск |
Продюсер | CD Projekt RED |
Над диском працювали відомі польські музикальні групи.
№ | Назва композиції | Час | Композитор |
---|---|---|---|
1 | Tales of the Witcher (укр. Казки відьмака) | 2:35 | Адам Скорупа |
2 | Born Again (укр. Народжений знов) | 4:37 | Rootwater |
3 | Throw The Stone (укр. Кинути камінь) | 5:32 | Jesus Chrysler Suicide |
4 | Sword of the Witcher (укр. Меч відьмака) | 3:34 | Vader |
5 | Tarot (укр. Таро) | 4:15 | Lady Aarp |
6 | Hallowed be thy name (укр. Хай святиться ім'я твоє) | 4:14 | Habakuk |
7 | Sapphire Waters (укр. Сапфірові води) | 4:24 | Village Kollektiv |
8 | Skellige (укр. Скелліге) | 4:19 | Duan |
9 | Sou-au | 4:28 | Me Myself And I |
10 | Bring to the Boil (укр. Довести до кипіння) | 4:32 | Beltaine |
11 | Sentinels of Brokilon (укр. Стражі Брокілона) | 7:16 | Rimead |
12 | The Witcher Theme (укр. Музикальна тема відьмака) | 2:13 | Believe |
13 | Running Away (укр. Втеча) | 2:54 | Skowyt |
14 | They Want to Suck (укр. Вони хочуть крові) | 3:08 | Lal |
15 | Trial of Herbs (укр. Випробування Травами) | 3:02 | Марчін Пшибилович |
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 86.00%[20] |
Metacritic | 86/100[21] |
В основному гра The Witcher отримала від критиків позитивні відгуки. Гра отримала оцінку 86,00 % на GameRankings[20] і 86 з 100 на Metacritic.[21] Майкл Лафферті з GameZone дав грі 8,8 з 10, охарактеризувавши її як глибоку, захоплювальну гру.[27] Сайт IGN дав грі титул «Вибір редакції» (англ. IGN Editor’s Choice Award)[28], а також «Відьмак» увійшов в TOP-10 ігор 2007 року (англ. Editor Top Ten Favorites of 2007)[29]. GameSpy дав грі оцінку 4,5 з 5 та присудив грі титули «Вибір редакції» (англ. Editor’s Choice) та «Найкраща ПК РПГ 2007 року» (англ. PC RPG Game of the Year `07).[26] Український журнал «Gameplay» визнав гру «The Witcher» найкращою грою для ПК.[30] У 2010 році гру включили в список «1001 Відеогра, в які повинні зіграти перед смертю».[31]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.