American McGee's Alice
відеогра 2000 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про American McGee's Alice?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
American McGee's Alice (укр. Аліса Амерікена МакГі) — відеогра в жанрі екшн від третьої особи, розроблена американською компанією Rogue Entertainment під керівництвом геймдизайнера Амерікена МакГі та видана Electronic Arts. Перший реліз гри відбувся 5 — 6 грудня 2000 року[11][12]. Продукт розроблений для персональних комп'ютерів під управлінням операційних систем Microsoft Windows та Mac OS, а також для платформ PlayStation 3 та Xbox 360[12]. Гра використовує рушій id Tech 3 від id Software[13], який раніше був застосований у Quake III Arena і перероблений для використання в American McGee's Alice компанією Ritual Entertainment[14].
American McGee's Alice | |
---|---|
![]() Обкладинка відеогри | |
Розробник | Rogue Entertainment |
Видавець | Map projection-Eckert IV.png Electronic Arts![]() |
Жанр(и) | Екшн |
Платформа | Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 |
Дата анонсу | 13 серпня 1999 |
Дата випуску | |
Режим гри | Одиночна гра |
Бюджет гри | $ 2,5 млн.[7] |
Локалізатор | ![]() |
Мова | російська |
Вік. обмеження | 15[8] ESRB: M — Mature OFLC (A): MA 15+[9] OFLC (NZ): PEGI: PEGI 16 USK: USK 16 |
Творці | |
Керівник(и) | Амерікен МакГі |
Режисер(и) | Амерікен МакГі |
Композитор(и) | Крісс Вренна |
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 3 |
Носій | 2 CD[10] |
Наступна гра | Alice: Madness Returns |
![]() |
Сюжет гри оснований на казках Льюїса Керрола «Аліса у Дивокраї» та «Аліса в Задзеркаллі», однак представлений іншим варіантом цього вигаданого всесвіту — похмурим, наповненим жорстокістю та насильством. У грі розповідається, як за кілька років до початку її основної сюжетної лінії в будинку маленької дівчинки Аліси відбувається пожежа, в якій гинуть її батьки, а сама Аліса, що тим часом спала та перебувала в Дивокраї, отримує емоційну травму, вважаючи себе винною в їх смерті. Після декількох років безрезультатного лікування в психіатричній клініці, дівчинка знову потрапляє до Дивокраю, але вже спотворену її травмованою психікою[11].
Гра отримала переважно позитивні відгуки преси. Як плюси ігровими виданнями відзначалася висока художня та технічна якість дизайну рівнів а також інших аспектів гри, що визначають її атмосферу. До мінусів були зараховані недоліки ігрового процесу: переважно надлишкова лінійність гри[12][15].