видео-игра From Wikipedia, the free encyclopedia
Left 4 Dead 2 је пуцачина из првог лица из 2009. коју је развио и објавио Валв. Наставак игре Left 4 Dead (2008) компаније Turtle Rock Studios и друга игра у серији Left 4 Dead, објављена је за Мајкрософт Виндовс и Иксбокс 360 у новембру 2009., Mac OS X у октобру 2010. и Линукс у јулу 2013.
Left 4 Dead 2 | |
---|---|
Девелопер(и) | Valve |
Издавач(и) | Valve |
Серија | Left 4 Dead |
Погон(и) | Source |
Платформе | |
Излазак | |
Жанр(ови) | Пуцачина из првог лица, хорор игра преживљавања |
Модификације | Singleplayer, multiplayer |
Left 4 Dead 2 се надограђује на кооперативно фокусирану игру и Валвов власнички Сорс погон, исти мотор који се користи у оригиналном Left 4 Dead. Смештен након апокалиптичне пандемије, игра се фокусира на четири нова преживела, који се боре против хорди зомбија познатих као Заражени, који развијају тешку психозу и делују изузетно агресивно. Преживели морају да се пробију кроз пет кампања, испресецаних сигурним кућама које делују као контролне тачке, са циљем да побегну на крају сваке кампање. Играње је процедурално измењено помоћу „AI Director 2.0“, који прати перформансе играча и прилагођава сценарио да пружи динамичан изазов. Остале нове карактеристике укључују нове типове специјалних заражених и арсенал оружја за ближи почетак.[3]
Игра је имала своју светску премијеру на Е3 2009 са трејлером током Мајкрософт прес догађаја.[4] Пре објављивања, добио је помешане реакције критике и заједнице и изазвао је необично велику количину контроверзи о свом графичком садржају. Као одговор, направљене су измене на омоту,[5][6] али су и Аустралија и Немачка одбиле да оцене неизмењено издање у време објављивања.[7] Упркос томе, игра је наишла на позитивне критике и сматра се једном од највећих видео игара икада направљених.
Као и његов претходник, Left 4 Dead 2 је пуцачина из првог лица са великим нагласком на кооперативном игрању. Игра представља пет нових кампања, од којих се свака састоји од три до пет мањих нивоа. Као и у првој игри, свака кампања је представљена у менијима и екранима за учитавање као филм у којем глуме четири преживела; и садржи, по завршетку кампање, екран лажних кредита који служи као коначни резултат за играче и резимира одређене статистике учинка за групу. У свакој кампањи, већина нивоа укључује преживеле који покушавају да дођу до безбедне зоне и затворе врата када су сви безбедно унутра. Међутим, последњи ниво у свакој кампањи захтева од Преживелих да позову спасавање или преживе продужени напад док не стигне спас, прођу кроз посебно изазовне таласе заражених да би дошли до возила за бекство, или (у Dead Center и The Passing) сакупе и користе лименке са горивом да би им омогућили бекство.
Сваки преживели може да носи по једну од пет категорија опреме: примарно оружје, секундарно оружје, оружје на бацање, главни медицински материјал (што такође укључује надоградњу муниције) и мањи медицински материјал. Примарно оружје је подељено на четири нивоа на основу њихове доступности и атрибута.[8] Оружје првог нивоа (као што је аутоматска и сачмарица) релативно споро наноси штету и служи као основно офанзивно оружје. Оружја другог нивоа (као што су јуришна пушка и борбена сачмарица) брже наносе штету и често се појављују на каснијим мапама сваког поглавља. Два оружја трећег нивоа (бацач граната и М60) се разликују од оружја првог и другог нивоа и због своје реткости и зато што играчи не могу да допуне своју муницију са депонија муниције. Брзо наносе штету по цену ограничене муниције. Оружје четвртог нивоа је све монтирано оружје и носи неограничену муницију. Монтирано оружје најбрже наноси штету, али по цену прегревања након периода непрекидне употребе, заглављеног на месту и немогућности одбране с леђа. Монтирано оружје је на постављеним позицијама у мапама и има фиксни лук ватре. Не могу им се дати надоградње муниције као другом оружју и играчи не могу користити додатак за ласерске нишане са њима. Доступна су три типа секундарног оружја: оружје за борба прса у прса, пиштољи малог калибра (који се могу користити са двоструким оружјем) и пиштољи великог калибра. Иако оружје за прса у прса узрокује додатну штету зараженом када се удари, Преживели могу користити било које друго оружје или предмет за слабије нападе у ближој борби који могу гурнути Заражене назад. Играчи такође носе батеријску лампу са бесконачним трајањем батерије, чија употреба омогућава играчима да виде у мраку (са лошом страном што играч много брже привлачи пажњу Заражених). Они такође могу да носе један комплет прве помоћи, посебан пакет муниције или дефибрилатор у свом главном отвору за медицинско снабдевање; поред таблета против болова или инјекције адреналина у њиховом мањем отвору за медицинску опрему. Они такође могу да носе једно оружје на бацање — молотовљеве коктеле за запаљење подручја; цевне бомбе да привуку све заражене у близини на трепћуће светло и звук који производи док не експлодира;[9] и тегле Бумер жучи, која привлачи обичне заражене на све што погоди (нпр. пожаре, посебне заражене, једни друге).[10]
Да би се омогућила свест о ситуацији других преживелих, играчима се показује здравље и статус њихових колега преживелих. Ако играч нема директан поглед на другог преживелог (нпр. зид им блокира поглед на остале), биће му приказана истакнута силуета преживелог. Преживјели су такође подложни пријатељској ватри, што приморава играче да буду опрезни када пуцају или замахују оружјем.[11] Како преживели узимају штету, крећу се спорије; ако здравље преживелог падне на нулу, они су онеспособљени и остављени су да се боре против заражених користећи пиштољ док их не спасе други преживели. Ако преживели умре, он остаје мртав до следећег нивоа, осим ако их не оживи дефибрилатор, или се, у режиму кампање или за једног играча, поново појављују у „Спасилачком ормару“ да би их други преживели ослободили. Ако сви Преживели умру или буду онеспособљени, игра ће се завршити, у ком тренутку играчи могу поново покренути то поглавље или напустити игру.
Left 4 Dead 2 укључује 5 редовних режима игре:
Left 4 Dead 2 такође има режим Realism, који се може омогућити на било којој тежини за кампању или против. Овај режим уклања неке аспекте видео-игре из игре: преживели не могу да виде силуете једни других, а мртви саиграчи могу да се оживе само дефибрилаторима и неће се поново појављивати касније на нивоу.[13] Оружје и други предмети ће светлети само када је играч у кругу од неколико стопа, приморавајући играче да пажљивије претражују нивое. Ударци у главу непријатељима наносе више штете, док ударци у удове или тело захтевају више хитаца.[14] Поред тога, непријатељ вештица може да убије сваког преживелог кога би иначе онеспособила (на другим потешкоћама осим лаких). Дизајниран да примора играче да блиско сарађују и да се ослањају на гласовну комуникацију, Валв је креирао Реализам мод како би играчима пружио начин да се „изазову као тим“ без потребе да повећавају ниво тежине игре.[13]
Коначно, у каснијим верзијама игре постоји опција Мутација, у којој играчи могу да бирају из менија од 30 варијација, неке за једног играча, неке за више играча (и неке од потоњих кооперативних, неке против, или обоје). Свака варијација мења једну или више главних динамика игре, као што су: стално исцрпљивање здравља, соло режим без савезника Преживелих, смрт након онеспособљавања, доступна само једна врста оружја, заједништво које се касније пребацује на ограничења, пуцање или циљање, тип непријатеља са повећаном снагом, повећаним бројем специјалних заражених итд. Један од ових режима, назван GunBrain, је анализатор статистике оружја.
Иако се називају и зомбијима, Заражени су људи који су заражени мутираним сојем инфекције, иако ни извор ни природа овог „зеленог грипа“ нису јасни у игрицама. Најбројнији заражени са којима се сусрећу преживели су обични заражени. Иако су појединачно слаби, могу да преплаве и надјачају преживеле, посебно када су одвојени од својих саиграча. Оштећење заражених у Left 4 Dead 2 приказано је реалистичније, са мецима који откидају делове меса и, у неким случајевима, удове.[15] Нови додатак Left 4 Dead 2 је Uncommon Infected јединствен за сваку кампању. На основу локације и опреме коју су носили пре инфекције, они поседују способности које их одвајају од обичних инфицираних. На пример, кампања Dead Center уводи заражене CEDA агенте у заштитним оделима, чинећи их ватроотпорним;[16] Dark Carnival укључује кловнове, чијим шкрипњем ципела привлаче мале хорде Common Infected зомбија;[17] и The Parish укључује заражене приватне раднике обезбеђења у опреми за нереде, што их чини отпорним на метке са предње стране.[18][19]
Као и у првој игри, постоје посебни Заражени чије мутације им дају посебне способности које их чине веома опасним, који се понашају као шефови. Присуство таквих Заражених у близини наговештавају звучни ефекти или музички знаци јединствени за сваки тип. Пет специјалних заражених из прве игре враћа се у Left 4 Dead 2, неки са измењеним понашањем и моделима коже:
Left 4 Dead 2 такође представља три нова Специјална заражена, којима глас даје Ди Бредли Бејкер:
Као и у првој игри, систем вештачке интелигенције назван AI Director покреће игру тако што процедурално ствара непријатеље, оружје и предмете на основу перформанси играча током било које кампање. У Left 4 Dead 2, AI Director је побољшан како би подстакао више учешћа играча, приморавајући играче да кроз тешке таласе зомбија дођу до безбедног. Такође има могућност да мења елементе нивоа, као што су постављање зидова, распоред нивоа, осветљење и временски услови, чинећи сваку сесију играња јединственом.[3] Директор сада награђује играче за дуже или теже путеве кроз сваку епизоду обезбеђујући корисну опрему, као што су специјални пакети муниције или оружје вишег нивоа.[4]
Као и његов претходник, Left 4 Dead 2 је смештен након светске пандемије болести под надимком „Зелени грип“, која брзо трансформише људе у створења налик зомбијима и мутиране облике који показују екстремну агресију према незараженим бићима. Неколико људи је имуно на болест, док неки од оних који су заражени немају симптоме. Агенција за цивилне хитне случајеве и одбрану (CEDA) и америчка војска стварају сигурне зоне како би покушале да евакуишу што више преживелих. Left 4 Dead 2 уводи четири нова преживела: Коуча, Елиса, Ника и Рошел, који су имуни на болест и имају индивидуалне позадине које се пружају кроз дијалог ликова.[36][37][38][39] Иако је игра замишљена као наставак оригинала, која се дешава недељу дана након почетка прве игре, Валв је одлучио да створи нову групу преживелих због промене локације.[40] Као и прва игра, пет кампања у Left 4 Dead 2 одвија се у низу приче.[41] Смештен на Дубоки југ, прича почиње у Савани, Џорџија, а завршава се у Њу Орлеансу, Луизијана.[3][4] Четворо преживелих морају да се пробију кроз хорде заражених, користећи сигурне куће на путу да се одморе и опораве како би дошли до места извлачења.
Left 4 Dead 2 садржи нову екипу од четири људска преживела: Коуча (глас му је дао Чед Колман), здепастог средњошколског фудбалског тренера са болесним коленом (иако то не утиче на игру);[37][42] Ник (глас му је дао канадски певач Хју Дилон), песимистички коцкар и преварант;[38][43] Рошел (глас јој је дала Рошел Ајтес), помоћница у продукцији на ниском нивоу локалне телевизијске станице која је извештавала о пандемији;[36][44] и Елиса (глас му је дао Ерик Ладин), дружељубивог и причљивог сељачког механичара[45] који често прича о свом пријатељу Киту и њиховим бројним незгодама.[3][39] Поред четири лика за играње, Left 4 Dead 2 такође садржи два споредна лика у виду Витакера (глас му даје Дејтон Кели), власника продавнице оружја и Вирџила (глас му даје Рендал Њусом), капетана чамца из Кајуна који се појављује (само глас) у последње три кампање у игри. Два војника која се чују на последњој мапи The Parish, а гласове су дали Боб Гантер и Бил Хагинс, заокружују NPC екипу.
The Sacrifice се дешава пре главних догађаја Left 4 Dead 2 и после догађаја из истоименог стрипа. На крају прве игре, оригинални преживели — Бил, Френсис, Луис и Зои — стижу у град Рејфорд у луци у Џорџији како би потражили чамац који их може одвести до Флорида Киз.[46] Након што пронађу адекватну једрилицу, преживели морају ручно да покрену генераторе како би подигли мост кроз који ће њихов чамац проћи.[47] Један преживели (канонски Бил) жртвује се да би покренуо генератор када се искључи, како би остали могли да дођу на сигурно. Ово је крај Билове приче у серији видео игрица Left 4 Dead.[48]
Left 4 Dead 2 се отвара у Dead Center (у Савани, Џорџија), где се четворо преживелих налазе напуштено на крову хотела од стране спасилачких хеликоптера. Одлучују да крену ка локалном тржном центру, где се налази друга CEDA тачка за евакуацију. Након кратког сусрета са власником продавнице оружја, Витакером, преживели откривају да је тржни центар преплављен, а да су сви агенти CEDA-е такође постали или мртви или заражени. Елис помаже групи да користе ауто за продају да изађу из тржног центра и отпутују према Њу Орлеансу, за који се прича да је последњи град у Америци.
The Passing се одвија између Dead Center и Dark Carnival, и након догађаја кампање The Sacrifice. Преживели стижу до моста у Рејфорду, где сусрећу Френсиса, Луиса и Зои.[49] Како треба да пређу мост да би наставили, Преживели морају да нађу други пут да допуне генератор гасом. Након што се пробијају кроз свадбени пријем (заједно са младом вештицом),[50] улице и историјски обилазак испод реке,[51] они се поново сусрећу са првобитним преживелима, који помажу покривањем групе док пуне генератор и спуштају мост када се напуни.
На почетку кампање Dark Carnival, четворо преживелих проналазе аутопут испред њих потпуно блокиран одбаченим возилима и приморани су да путују пешке кроз напуштени (али још увек оперативни) забавни парк. Након што су стигли до стадиона у парку, Коуч смишља план да искористи светлосну емисију великих размера на концертној бини, коју је напустио рок бенд под називом The Midnight Riders, како би сигнализирао пилоту хеликоптера за спас. Након што су спашени, касније откривају да је њихов пилот заражен. Када пилот почне да их напада, Ник је приморан да га убије (што понавља сличну ситуацију у Left 4 Dead),[52] узрокујући да се хеликоптер сруши у залив, што делује као окружење за Swamp Fever. Пробијајући се кроз мочваре, група наилази на срушени авион, мртве војне падобранце и изолована мочварна села која су се борила против заражених, али су на крају прегажена. Након што су јутро провели борећи се кроз мочвару, група стиже до виле на плантажама и успоставља радио везу са Вирџилом, капетаном чамца Кајуна који им може помоћи; међутим, његовом броду почиње да понестаје дизел горива на путу за Њу Орлеанс.
Како се приближава буран ураган (титуларна Hard Rain у наредној кампањи), преживели излазе на обалу у Дукателу у Мисисипију, након чега пролазе кроз напуштену (и вештицама заражену) млин шећерне трске до бензинске пумпе да набаве дизел гориво,[53] и врате се да сигнализирају Вирџилу помоћу неонског натписа ресторана ланца хамбургера.[54] У последњој кампањи, The Parish, Виргил оставља групу у Њу Орлеансу, где изгледа да војска евакуише цивиле преко моста. На путу до тамо, њих четворица откривају да је град препун заражених и да војска заправо напушта град.[55] Група успева да стигне до моста, где ступа у контакт са војском. Судећи по њиховом дијалогу, војни пилоти сумњају да су преживели „носачи“, слични оригиналним преживелима из Left 4 Dead. Након што обезбеде свој хеликоптер за спасавање, преживели се спуштају и прелазе мост, бежећи хеликоптером баш када је мост уништен. Иако је судбина преживелих након овог тренутка остала нејасна, писац игре Чет Фалишек изјавио је у интервјуу из 2009. да је војска одвела преживеле на крузерима на Карибе у покушају да побегне од инфекције.[56][57]
Развој за Left 4 Dead 2 почео је убрзо након објављивања прве игре—после кратке паузе—на основу идеја развојног тима да се следећа игра буде „већа и боља“.[3][58] Игра је добила кодно име „Carnation“ како би се спречило откривање њених детаља пре званичног објављивања;[59] Валв је такође разматрао нови наслов за игру, Back 4 More, иако су га на крају одбацили за Left 4 Dead 2.[тражи се извор]
Чет је изјавио да ће прича Left 4 Dead 2 истражити више света игре и да је Валв створио пуну причу о узроцима и последицама пандемије инфекције, укључујући термине које су користили за AI Director.[59] Свака кампања је намерно дизајнирана са другачијим осећајем; међутим, свих пет кампања је истовремено зацртао цео тим како би се обезбедио ток нарације и осигурала јединственост сваке кампање.[60] Тим је користио речник Left 4 Dead који је развијен да опише дизајн нивоа и ток унутар игре како би обезбедио заједнички језик за развој нивоа.[60]
Left 4 Dead 2 садржи око 7.800 јединствених линија дијалога, што је повећање од 40% у односу на Left 4 Dead.[61] Писци су осмислили ликове и одабрали одговарајуће гласовне глумце који су имали природне акценте за своје реплике и дозволили глумцима слободу да помогну у аутентификацији улога. Они би присуствовали сесијама снимања за гласовне глумце и омогућили им да додају своје реплике за своје ликове, често добијајући нове идеје за касније снимање дијалога ликова, посебно у случају Елиса (глас му је дао Ерик Ладин) и Ника (Хју Дилон).[62] Рендал Њусом, глас капетана чамца Вирџила, био је локални глумац из Луизијане који је природно говорио кејџунски и помогао да се улога улепша боље него што су писци могли.[62] Фалишек је желео да укључи жену која је "без бесмислица" из Одељења за моторна возила, али овај лик није успео.[59] Програмери су тражили од неколико бендова да их укључе у игру: Depeche Mode је реаговао жељно и дозволио Валву да користи своју музику и друге слике у игрици, као што је Рошелина мајица.[63]
Приликом представљања нових Заражених, развојни тим је морао да размотри како ће се нове способности спојити са постојећим Зараженим и свим променама које су на њима направили.[60] Једна одбачена идеја за новог Зараженог укључивала је „Leaker“; створење би, када би претрпело штету, испало изливе гнуса на преживеле, а затим би могло да самодетонира као Бумер. Међутим, овај пожртвовни чин би преживелима дао времена да побегну, па је идеја одустала, иако су карактеристике Leaker-а уграђене у Spitter-а.[60]
У развоју, програмери су желели да пронађу начин да обезбеде више варијација и визуелних ефеката за играче, иако су већ били оптерећени ограничењима меморије на Иксбокс 360 за Left 4 Dead. Један од кључних фактора развоја било је препознавање начина да се створи веће варијације у изгледу обичних заражених кроз низ задатака моделирања и приказивања. Једноставне промене основне геометрије модела, било главе или тела, са резултујућим ефектима на мапирање текстуре биле су једно од начина да се праве очигледне варијације. Друго средство је створено коришћењем различитих текстура главе заједно са разним картама крви и прљавштине, и слично различитим ранама нанете на текстуру тела. Коначно средство за промену тона коже и одеће коју носе заражени. Као резултат тога, један заражени модел може имати до 24.000 варијација у игри. Ово је омогућило Валву да ефективно задржи само два до шест уобичајених заражених модела језгра у меморији за сваки ниво, остављајући само јединствене заражене за сваку кампању и посебне заражене као сопствене јединствене моделе. Као резултат тога, употреба меморије за заражене је опала за 50%.[61] Валвови програмери су такође тражили како да боље представе штету коју су играчи нанели зараженима тако што су приказали нанете ране на одговарајућој локацији и на начин заснован на оружју које се користи, омогућавајући укључивање отпорнијих заражених створења у напредне режиме игре. Они су то симулирали у Left 4 Dead тако што су имали пет могућих модела ликова који би били резултат фаталног напада, али су сматрали да би то могло да се унапреди даље. Већ ограничен проблемима са меморијом на Иксбокс 360 који су спречили даље варијације на основним зараженим моделима, тим је осмислио систем коришћења текстура са провидностима у комбинацији са елипсоидним уклањањем из било ког модела зараженог карактера да би симулирао ране, уз неколико поједностављених графичких процеса како би се избегло опорезивање система рендеровања. Ово је омогућило тиму да симулира до две такве ране на сваком инфицираном користећи само 13% меморијских ресурса базираног система у Left 4 Dead.[64]
Још један визуелни аспект који је Валв тим истражио је приказивање воде, посебно у кампањи „Swamp Fever“, која се одвија углавном у великом мочварном подручју. Валв је открио да ће рани тестери играња бити збуњени са великом мапом прекривеном дрвећем, али додавањем наговештаја кретања воде у правцу у ком треба да иду, дошло је до значајног смањења броја играча који се губе на мапи. Мапе воде су креиране коришћењем алата за 3Д анимацију Houdini на његовим пејзажним мапама да би се креирали реалистични обрасци тока воде као површинске карте. Ове површинске мапе су затим примењене на „текући“ начин уместо на начин померања који је коришћен у претходним играма. Ови ефекти воде су додатно проширени за следећу Валвову игру, Portal 2.[65]
Доуг Ломбарди, потпредседник маркетинга за Валв, приметио је да ће SDK објављен за Left 4 Dead такође бити компатибилан са Left 4 Dead 2.[66]
Компјутерски и Иксбокс 360 играчи који су унапред наручили Left 4 Dead 2 преко продаваца који су учествовали, добили су рани приступ демо игрици, која је објављена 27. октобра 2009. за Xbox Live и 28. октобра 2009. за компјутерске играче, као и ексклузивна бејзбол палица као оружје које се користи у игри.[67][68] Наручивање компјутерске верзије игре унапред преко Стима мреже такође откључава Билову беретку из Left 4 Dead за употребу у компјутерској верзији Team Fortress 2.[69] Такође, када особа купи игру и покрене Team Fortress 2, добиће тигањ као оружје за борбу и Елисов шешир као шешир у игри. Демо је постао доступан за све кориснике компјутера и Xbox Live Gold-а 4. новембра 2009. године, а Xbox Live Silver корисници су добили приступ 11. новембра 2009.[70] Демо приказује прве две мапе у кампањи "The Parish".
Дана 5. октобра 2009, Валв је објавио да ће Left 4 Dead 2 бити промовисан са 25 долара милиона рекламних кампања, премашујући 10 долара милиона који су подржали Left 4 Dead. Кампања укључује телевизијске рекламе током спортских догађаја, на билбордима и часописима; и агресивније оглашавање за Европу.[71]
Left 4 Dead 2 је објављен на Стиму 16. новембра 2009.[72] Малопродајне копије су постале доступне неколико дана касније, у зависности од земље.[73]
У марту 2010, Валв је најавио да ће донети платформу садржаја Стим на Mac OS X рачунаре; заједно са њим, Стим ће обезбедити изворне верзије постојећих Валв игара укључујући Left 4 Dead 2 и његовог претходника. Игре ће подржавати игру на више платформи, омогућавајући Mac играчима да играју заједно са компјутерским играчима на истим серверима, а такође ће бити део њихових Steam Play унакрсно компатибилних и Steam Cloud наслова, омогућавајући играчу који је купио игру на једној платформи да бисте је бесплатно преузели и репродуковали на другој платформи.[74] Mac OS X клијент је објављен 5. октобра 2010.
Са увођењем Линукс клијента за Стим, Валв је потврдио да ће Left 4 Dead 2 бити развијен за Линукс.[75][76] Линукс верзија Left 4 Dead 2 објављена је 3. маја 2013.[77]
Дана 25. децембра 2013. Валв је бесплатно објавио игру за нове играче. Божићно ажурирање је такође укључивало специјално достигнуће под називом „Дух божићног поклона“, које се додељује ветеранским играчима који су помогли играчима за бесплатне празнике да преживе у режиму кампање игре.[78]
Дана 14. децембра 2009. Валв је најавио прву ДЛЦ верзију за Left 4 Dead 2, „Тхе Пассинг“. [79] [80] Иако је првобитно планирано да буде објављен негде у марту 2010, „The Passing“ је објављен 22. априла 2010.[81] Садржај кошта 560 Microsoft Points-а (6,99 УСД) за Иксбокс 360[80] и бесплатан је за компјутерске и Mac кориснике.[82] Кампања, која се одвија између кампања „Dead Center“ и „Dark Carnival“, укључује глумачку екипу Left 4 Dead 2 која се састаје са тројицом преживелих из оригиналног Left 4 Dead. Нова група сазнаје да се четврти првобитни преживели, Бил, жртвовао да би дозволио својим друговима да безбедно наставе даље. Наслов „The Passing“ може се тумачити на више начина; до Билове смрти, кратког пролазног сусрета између две групе, и прве групе преживелих која „преноси бакљу“ следећој.[83] „The Passing“ садржи референце на друга дела на тему зомбија, укључујући игре Dead Rising (2006)[84] и Plants vs. Zombies (2009),[85] и филм 28 дана касније (2002).[86] Додатак такође садржи два нова оружја, митраљез М60 који постаје неупотребљив када понестане муниције, и палицу за голф за борбу прса у прса.[80]
Преднаставак за „The Passing“, под називом „The Sacrifice“, објављен је 5. октобра 2010. године, као додатак за Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Овај преднаставак повезује причу оригиналне игре, приказујући догађаје који су довели до сусрета две групе преживелих у „The Passing“ са тачке гледишта ликова из Left 4 Dead. Међутим, играчи могу да бирају који ће се лик жртвовати да би остали безбедно наставили даље, а не само канонски избор Била.[87] Валв је такође обезбедио комплетну кампању „No Mercy“ из Left 4 Dead као Left 4 Dead 2 кампању, која се може играти са оригиналним Преживелима из Left 4 Dead. Иако су мапе скоро идентичне њиховом изгледу у Left 4 Dead, „No Mercy“ у Left 4 Dead 2 садржи сва побољшања наставка, укључујући нова Special Infected, Uncommon Infected, оружје за прса у прса, додатно оружје и могућност употребе нових режима игре, укључујући Mutations и Scavenge мод.[87]
Додатни пакет садржаја за преузимање који је креирала заједница, под називом „Хладни ток“, објављен је 24. јула 2012. за Иксбокс 360 и компјутер.[88][89] Валв је најавио да је почело тестирање на Иксбокс 360, као и на свим оригиналним мапама Left 4 Dead преко L4D блога. Садржај је у јавној бета верзији, доступан играчима за тестирање и прикупљање података о свим питањима, са потпуним датумом објављивања 24. јула.[90] Дана 24. јула објављено је да Валв није послао пакет садржаја за преузимање Мајкрософту. 1. августа 2012. објављено је да ће Cold Stream бити доступан за Иксбокс 360 3. августа по цени од 560 MSP (6,99 долара).[91]
Сценарио направљен у заједници, „The Last Stand“, објављен је 24. септембра 2020. уз Валвову дозволу као званично ажурирање игре.[92][93] Ажурирање укључује нову кампању истог имена, преко двадесет нових мапа за преживљавање и неколико разних промена у игри. Водитељи пројекта заједнице радили су на нивоима и представили су идеју Валву око 2019. године, али у то време, студио је био у завршној фази завршетка Half-Life: Alyx, али је тиму дао дозволу да настави оно што је био ради, укључујући обезбеђивање мапе окружења светионика (порекло назива „The Last Stand“) која је коришћена у оригиналном Left 4 Dead као ексклузивна мапа у режиму преживљавања. Када је Alyx углавном био завршен, чланови из Валва су одвојили време да прегледају стање пројекта и били су импресионирани његовим стањем. Валв је накнадно пружио минималну техничку подршку у смислу подршке Source погона, остављајући тиму заједнице да се побрине за остало.[94]
Предложени пакет садржаја и увезивање за хорор филм из 2012. Колиба у шуми је био у изради, али је пројекат распуштен након што је оригинална продуцентска кућа филма, МГМ, поднела захтев за банкрот. Режисер филма, Дру Годард, прокоментарисао је шта би могао да садржи садржај за преузимање, рекавши: „Игра ће бити невероватна. Моћи ћете да играте и у горњој Cabin in the Woods и у доњем 'facility' свету са свим чудовиштима. Верујте ми, МРЗИМ све видео игрице засноване на филмовима, увек су безвезе, али пребацивање Cabin у Left For Dead ми се чинило као право решење. Боли ме што се то није догодило." Валв је дозволио филмским ствараоцима да укључе шефове Left For Dead 2 као чудовишта која ће населити неке од сцена у филму упркос неуспелом пројекту.[95][96]
Дана 4. априла 2013. Resident Evil 6 crossover ДЛЦ је објављен за компјутерску верзију. Додаје главне ликове и два чудовишта из Left 4 Dead 2 у компјутерском ексклузивни режим The Mercenaries: No Mercy у Resident Evil 6. Такође три чудовишта из Resident Evil 6 су додата као замена скинова постојећим чудовиштима на компјутерској верзији Left 4 Dead 2.[97][98]
Дана 20. августа 2015, објављено је ажурирање за игру Zombie Army Trilogy, које је увезло осам преживелих из обе игре Left 4 Dead у ZAT.[99] 2021. године, ликови су додати у наставак игара Zombie Army 4: Dead War.[100]
Мутације су модификације у режимима игре Left 4 Dead 2 које се нуде сваке недеље након изласка „The Passing“; ови режими игре мењају услове игре.[82][101] Све мутације су сада доступне путем ажурирања, што их чини изборним у компјутерској верзији. У овом тренутку Валв је додао мутацију „Realism Versus“ игри као стални начин игре. Све мутације су постале доступне за Иксбокс 360 кориснике са издањем Cold Stream-а.
Слично Left 4 Dead и другим игрицама заснованим на Source погону, одређени број играча је конструисао нове мапе, кампање и друге варијације за Left 4 Dead 2, подржане од стране Валва преко свог софтверског комплета за развој игре.[102] Са комплетом, играчи су пронашли начине да укључе оригиналне кампање Left 4 Dead у Left 4 Dead 2.[103] Играчи су такође пронашли начине да повећају број преживелих до 16, дуплирајући графику за постојеће преживеле ликове по потреби.[104] У августу 2010. године, Валв је најавио да ће промовисати одабране мапе које генерише заједница, једну сваке две недеље, и путем објава на блогу на њиховом званичном сајту, и тако што ће понудити мапу на више својих наменских сервера.[105] Валв је ажурирао игру у јануару 2013. како би укључио подршку за Steam Workshop, омогућавајући корисницима да праве и деле нове сценарије, мапе, ликове и оружје, и да праве промене сличне мутацији које се могу применити на постојеће мапе.[106][107] Још један печ у фебруару 2013. увела је нови систем скриптовања, проширени систем мутација, који програмерима даје више контроле и могућности за креирање нових мутација које се могу играти на било којој мапи или за прилагођавање понашања у одређеним кампањама; једна таква Мутација коју је креирао корисник ствара искуство слично Зомби режиму у Call of Duty: Black Ops II, омогућавајући играчима да купују оружје и барикаде како би се борили против таласа зомбија.[108]
Јапанска аркадна кабинет верзија L4D2 под називом Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存者たち (Seizonshatachi)) је развијена и издата под лиценцом од стране Taito-а у децембру 2014. Аркадна верзија је садржала јединствену шему контроле миша и слушалице, ексклузивне маске и оружје, онлајн и локалну повезану игру и јединствене ограничене онлајн догађаје (са онлајн сервисом који се завршава 2017). Заплет и игра остају углавном непромењени у односу на L4D2, поједностављени и модификовани за временски ограничено аркадно окружење. Игра такође садржи четири ексклузивна преживела која замењују оригиналне преживеле: Haruka Hirose (広瀬遥 Hirose Haruka) (глас јој је дала Ајане Сакура), јапанску ученицу која посећује Америку на школском излету; Yuusuke Kudou (工藤佑介 Kudō Yūsuke) (глас му је дао Риуичи Кијима), јапански студент на одмору; Sara Kirishima (霧島沙良 Kirishima Sara) (глас Мијуки Саваширо), полу-јапанац, полуамерички туристички водич; и Blake Jordan (ジョーダンブレイク Jōdan Bureiku) (глас му је дао Хиденори Такахаши), амерички бармен и војни ветеран.[109]
На компјутеру, оригиналну конкурентску модификацију под називом "Confogl", креирао је члан заједнице ProdigySim.[110] То је сада мутација која се може играти укључена у игру.[111][112][113] Confogl је скуп правила за такмичење Left 4 Dead 2 у односу на који стандардизује одређене елементе и мења дистрибуцију предмета и оружја. Нагиње вагу према зараженима.[114] Турнири су се одржавали коришћењем Confogl модификације, као што је CEVO турнир.[115]
Критички пријем | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Left 4 Dead 2 је добио „генерално повољне критике“ на обе платформе према вебсајту Метакритик агрегатора рецензија. Новинари игре похвалили су измене које су направљене са новим хладним оружјем и ватреним оружјем, нове стратегије уведене кроз нове специјалне заражене, као и детаље о јужном локалитету и појединачним кампањама у поређењу са кампањама прве игре. Ars Technica је похвалила могућност поновног играња игре и пажњу посвећену сваком детаљу.[128] Libération је такође похвалио игру, коментаришући да је Валв био један од последњих студија за игре који је направио игре намењене хардкорним компјутерским играчима.[129] IGN је сматрао да је игра побољшана у односу на прву у сваком погледу и да свако коме се допадају концепти које је увела прва игра треба да купи другу. Eurogamer је такође похвалио игру, сматрајући да је „препуна личности“. Left 4 Dead 2 је добио награду за најбољу Иксбокс 360 игру на Spike Video Game Awards 2009. године . Игра је номинована за „Изузетно достигнуће у инжењерству игре“, „Изузетно достигнуће у онлајн игрици“ и „Акциона игра године“ награде за интерактивна достигнућа (сада познате као D.I.C.E. Awards) Академије интерактивних уметности и наука.[130] Године 2016. освојио је награду „Better With Friends“ на првим Steam Awards.
Верзија игре за Иксбокс 360 је при лансирању примећена због озбиљних проблема са кашњењем и успоравањем у режимима игре на мрежи, а већина долази од коришћења наменских сервера игре. Према Валву, ови проблеми су настали због неочекивано великог броја играча на мрежи на Xbox LIVE-у.[131] То је убрзо поправљено након објављивања променом инфраструктуре сервера и додавањем нових наменских сервера.[131]
Процене продаје Left 4 Dead 2 пре објављивања биле су позитивне. Од јула 2009. Left 4 Dead 2 је био на првом месту по намери куповине од свих надолазећих игара, са 9 од 10 анкетираних који су изјавили да ће купити игру.[132] Према Ломбардију, наруџбине у претпродаји за наставак у року од месец дана након објаве биле су двоструко веће него за Left 4 Dead у исто време у односу на датум објављивања.[133] У саопштењу за јавност од 5. октобра 2009. Валве је објавио да, на основу јачине преднаруџби, очекују да ће Left 4 Dead 2 бити најбрже продавани производ у историји компаније, са продајом игре пре издања у просеку 300% већом него Left 4 Dead.[71] У интервјуу у новембру 2009. Чет Фалишек је тврдио да је број претпродаја Left 4 Dead 2 четири пута већи од оригиналне игре.[134]
Дана 1. децембра 2009. Валв је известио да је више од два милиона малопродајних примерака Left 4 Dead 2 продато за две недеље, што представља „више него дупло“ више од продаје оригиналне двонедељне првенац игре.[135] Према NPD Group, Иксбокс 360 верзија је била пети најпродаванији малопродајни наслов за конзоле у новембру 2009, са преко 744.000 продатих примерака.[136]
У фебруару 2010. Electronic Arts, малопродајни дистрибутер Left 4 Dead 2, открио је да је игра до сада продата у 2,9 милиона у малопродаји[137] док је Forbes писао да је у продавницама продато више од 4 милиона примерака 2009.[138]
Током две недеље у јулу 2010. године, око 12.000 власника Call of Duty: Modern Warfare 2 грешком је забрањено од стране Валвовог система против варања. Они који су погођени добили су бесплатну копију игре или додатни примерак да пошаљу као поклон.[139][140][141]
Дана 10. маја 2011. Даг Ломбарди је поменуо да је свака од игара Left 4 Dead продата у три милиона примерака на Иксбокс 360[142] У септембру 2012, Фалишек је у интервјуу за VG247 рекао да је серија укупно продата у преко 12 милиона.[143] Игра је понуђена бесплатно на један дан на Стиму током Божића 2013.[144][145]
Left 4 Dead 2 је био централно питање у бројним критичким дискусијама у вези са тимингом и његовим графичким и зрелим садржајем. Џон Вокер са вебсајта за игре у Великој Британији Rock, Paper, Shotgun теоретизирао је да је то због већих очекивања од Валва, с обзиром на перцепцију његовог статуса као лидера у индустрији.[146]
Викенд након најаве игре на Е3 конвенцији 2009., неки играчи Left 4 Dead позвали су на бојкот Left 4 Dead 2 и формирали Стим заједницу под називом „L4D2 Boycott (NO-L4D2)“ која је нарасла на преко 10.000 чланова крајем тог викенда,[147] и достигао више од 37.000 отприлике месец дана касније.[148][149] Поред недостатка даљег садржаја Left 4 Dead, они су били забринути због ликова, визуелних приказа и музике приказаних у Е3 демонстрационом видеу, сматрајући да су неприкладни за естетику прве игре и да је објављивање наставка убрзо након тога прва игра би разбила заједницу.[147][150][151]
Као одговор на ове жалбе, Валв маркетер Даг Ломбарди изјавио је да најава Left 4 Dead 2 на Е3 не треба схватити као назнаку да Валв више неће подржавати прву игру.[148][152] Замолио је заједницу да „мало [им] верује и рекао им да, иако је њихов тим био нестрпљив да добије нови материјал играчима Left 4 Dead, утврдили су да би наставак био најбоља опција из неколико разлога:[66] потражња за новим кампањама, непријатељима и оружјем није могла бити задовољена као једноставан ДЛЦ;[66] и Фалишек и вођа пројекта Том Леонард су открили да се превише садржаја ослања један на другог, што отежава издавање инкременталних печова у истом стилу као Team Fortress 2;[58][59] развојном тиму се допала идеја да се садржај претвори у наставак који ће бити објављен годину дана изласка Left 4 Dead.[58] Фалишек је навео да је Њуел био скептичан према идеји када је тим изнео наставак, али је ипак дозволио да пројекат прође.[59]
У септембру 2009. Валв је одвео два најистакнутија члана групе за бојкот на Валв, како би тестирали Left 4 Dead 2; њих двоје су сматрали да је наставак добро урађен.[153] Овај догађај, кроз низ преписки направљених у шали, убрзо је довео до тога да су Валвов Гејб Њуел и дизајнер Ерик Џонсон одлетели у Аустралију да посете „Joe W-A“, Left 4 Dead модер. Њуел је у шали известио да Валв "бојкотује" Џоов нови мод за игру када је Џо питао када ће бити пребачен у Валв на исти начин као и бојкотери Left 4 Dead 2, али је хировито понудио да ако Џо плати да га одвезе до земље, он би је погледао. Џо је успео да прикупи потребна средства, 3.000 УСД, путем донација преко свог вебсајта, иако је на крају Њуел сам платио путовање, а Џоове прикупљене донације су ишле у добротворну организацију Child's Play.[154][155]
Дана 14. октобра 2009. иницијатори групе за бојкот објавили су да су прекинули свој бојкот и да затварају групу од преко 40.000 јер је Валв задржао обећање о додатном садржају и исправкама за Left 4 Dead, као што је недавно издање кампања „Crash Course“. Ови играчи су такође веровали да је сама група, која је изгубила своју сврху, сада коришћена само за вређање Валва, њиховог особља и других играча.[156] У видео интервјуу објављеном 29. октобра 2009., Гејб Њуел је рекао, „за људе који су се придружили Бојкот Групи на Стиму... они заправо наручују производ у претпродаји по вишој стопи од власника Left 4 Dead 1 који нису у бојкоту“.[157]
Валв је био приморан да измени своју оригиналну насловну слику за игру од стране ESRB-а; на оригиналној слици је приказана рука серије са откинутим малим прстом, прстењаком и палцем, којима би тако остали кажипрст и средњи прст. Сматрало се да је то превише експлицитно и да би умирио ESRB, Валв је променио слику тако да су прсти уместо тога били само савијени уназад, али је компанија и даље могла да укључи откинути палац у свим регионима осим у Јапану и Немачкој, где је морао бити цензурисан.[6]
Насловница је додатно промењена за објављивање у Уједињеном Краљевству, пошто се знак са два прста са позадинском страном шаке окренутом према гледаоцу сматра увредом; на насловници у Уједињеном Краљевству је рука окренута у супротном смеру како би се то избегло, што је уместо тога чини оптимистичнијим гестом за „победу“.[158]
Вили Џеферсон из Houston Chronicle, након што је видео почетни промотивни материјал за игру, сматра да је неколико заражених „изгледа да су Афроамериканци“ што имплицира расистички приступ игри, а такође је приметио да је „постављање игре у граду који била је сцена мртвих, надувених тела која су плутала поред" неколико година након удара урагана Катрина био је "лош позив".[159] Фалишек је, коментаришући Џеферсонове тврдње, ту претпоставку сматрао „потпуним лудилом“ и прокоментарисао да су заражени мешавина свих раса и да верзија игре Њу Орлеанса „није цигла за циглу репрезентација“ града и нису покушавали да дају било какву изјаву о томе са игром.[160][161] Писац за Kotaku сматрао је да Џеферсон „чини ми се да бира борбу тамо где је нема“.[162] Други су приметили да изглед заражених Афроамериканцима једноставно одражава расну разноликост Њу Орлеанса.[163]
Left 4 Dead 2 је одбио класификацију у Аустралији од стране Канцеларије за класификацију филма и књижевности (ОФЛЦ). Није успео да добије оцену МА15+, највећу могућу оцену за видео игре у Аустралији у време објављивања. Ово је спречило продају оригиналне игре у земљи.[7] У свом извештају, ОФЛЦ је навео разлог за одбијање класификације као „реално, френетично и немилосрдно насиље“.[164] Међутим, мали број чланова одбора ОФЛЦ-а је веровао да би игра могла да заслужи оцену МА15+ која је коришћена за објављивање првог Left 4 Dead. Очекивало се да би се игре могле извршити измене како би се омогућило да се игра класификује као МА15+ и да се тако прода у Аустралији.[165] И Ломбарди и Њуел су били "изненађени" одбијањем класификације.[166][167] Валв је уложио жалбу на одлуку ОФЛЦ-а око недељу дана након што је обавештен о пресуди, упоређујући наставак са претходним, који је био класификован као МА15+, и зреле оцене које је наставак добио од сличних рејтинг организација широм света.[168] Међутим, пошто је процес жалбе, за који се очекивало да се заврши 22. октобра, био близу планираног датума објављивања, Валв је поднео модификовану верзију игре за класификацију која се бави забринутошћу коју је ОФЛЦ навео.[167] Ову верзију, која више није садржавала слике „декапитације, раскомадања, детаља рана или гомиле мртвих тела“, ОФЛЦ је класификовао као МА15+, што је омогућило издавање игре у Аустралији, иако су се Валв и Electronic Arts и даље надали да ће имати преферирана, неизмењена верзија коју је ОФЛЦ класификовао за објављивање.[169] Жалбу на одлуку о одбијању класификације на неуређену верзију игре спровео је независни одбор за ревизију класификације, што је резултирало одржавањем претходне одлуке о одбијању класификације. Одбор за преиспитивање класификације навео је „недовољно разграничење између приказа ликова зомбија и људских фигура“ као један од кључних фактора у одбијању класификације.[170]
Одбијање класификације Left 4 Dead 2 као и за друге недавне игре као што су Fallout 3 (од тада је поново оцењена МА15+ и има исту верзију као и друге земље) и Aliens vs. Predator (од тада се жалио и поново оценио МА15+ неограниченог), поново је покренуо дебату о тренутној забрани продаје и излагања видео игара за зрелу публику.[171] Средином децембра 2009, аустралијска влада је тражила јавно мњење о класификацији одраслих за видео игрице, упркос изјавама државног тужиоца Јужне Аустралије Мајкла Аткинсона који верује да ово питање утиче само на мањину грађана земље.[172] Након Аткинсонове одлуке да напусти генералног тужиоца да га замени Џон Рау, који се наводно залаже за рејтинг Р18+,[173] Валв је открио да, уколико закон буде усвојен, планирају да издају нецензурисану верзију Left 4 Dead 2 за компјутере у Аустралији.[174] Аустралијски савезни парламент усвојио је закон којим се дозвољава класификација Р18+ за видео игрице 1. јануара 2013.[175] и Валв је изјавио да ће истражити законске опције за поновно подношење нецензурисане верзије Left 4 Dead 2 након ове промене.[176]
Дана 29. августа 2014. године, нецензурисана верзија је рекласификована у Р18+, ефективно укидајући забрану игре, пет година након првобитног издања, а Валв је додао доступност за прелазак на нецензурисану верзију као садржај за преузимање за кориснике који су купили игру пре промене оцене.[177]
Да би постигао највећу могућу оцену коју је дао немачки Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG, што значи „Ограничено за особе млађе од 18 година“), Валв је морао да оштро цензурише насилни садржај игре сличан аустралијска верзија. Међутим, међународну (а самим тим и нецензурисану) верзију индексирало је Савезно одељење за медије штетне за младе 1. децембра 2009. како би спречило продавце да је рекламирају или продају малолетницима. Дана 15. фебруара 2010. Amtsgericht Тиргартен је конфисковао све европске компјутерске верзије због кршења § 131 StGB (приказивање насиља), што значи да се не смеју продавати; међутим, и даље је легално увозити (уз ризик да дивљач буде заплењена од стране царине) и поседовати игру. Суд је рекао да игра банализује насиље због високе стопе убијања и експлицитног графичког приказа сакаћења. Такође су осетили снажан циничан став иза концепта игре.[178]
Дана 29. јануара 2021., нецензурисана верзија је објављена за Немачку након поновне процене немачких власти. Корисници у Немачкој који су купили игру могу да пређу на нецензурисану верзију као садржај за преузимање, слично као и аустралијски потрошачи.[179]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.