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videojogo de 2010 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Mass Effect 2 é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela BioWare e publicado originalmente pela Microsoft Game Studios, sendo lançado exclusivamente para o Xbox 360 e Windows PC em 11 de Janeiro de 2010.
A tradução deste artigo está abaixo da qualidade média aceitável. (Setembro de 2021) |
Mass Effect 2 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | BioWare | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios Electronic Arts (PS3) | ||||||
Diretor(es) | Casey Hudson | ||||||
Produtor(es) | Casey Hudson | ||||||
Escritor(es) | Mac Walters Drew Karpyshyn | ||||||
Programador(es) | Ben Irving | ||||||
Artista(s) | Mark Darrah | ||||||
Compositor(es) | Jack Wall Sam Hulick David Kates Jimmy Hinson | ||||||
Motor | Unreal Engine 3 | ||||||
Série | Mass Effect | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 Windows PlayStation 3 | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows & Xbox 360 PlayStation 3 | ||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação, tiro em terceira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Posteriormente o título foi publicado pela Electronic Arts, sendo lançado para o PlayStation 3 em 21 de Janeiro de 2011. Foi o último título de uma parceria colaborativa entre Microsoft e BioWare, devido a este último ter sido adquirido pela editora Electronic Arts em 2009, se transformando em uma desenvolvedora multiplataforma.
O jogo é uma sequência de Mass Effect, e o segundo da série.[1][2]
Após os acontecimentos do primeiro jogo, Commander Shepard é morto em uma emboscada por uma misteriosa espécie de alienígenas chamado Collectors. Shepard é revivido dois anos depois do ataque por um organização extremista humanitária chamada Cerberus, e tem a missão de conseguir mais informações sobre os Collectors e por que eles estão abduzindo colonizações humanas inteiras. Shepard precisa recrutar e ganhar a lealdade de um grupo de heróis para fazer o que parece ser uma missão suicida. Muitos elementos do primeiro jogo voltam e, ao mesmo tempo, diversos outros renovam a série.
Mass Effect 2 foi um sucesso entre a crítica mundial[3] e nas vendas, tendo vendido mais de dois milhões de cópias no mundo inteiro em apenas uma semana depois do lançamento.[4] De acordo com o GameRankings, é o terceiro melhor jogo já lançado para Xbox 360 e o décimo quarto melhor jogo de todos os tempos.[5] O jogo conseguiu a marca de 30 notas máximas e tem uma média de 94 para PC e 96 para Xbox 360 no Metacritic.[6][7]
Mass Effect 2 tem uma jogabilidade que mistura elementos de RPG e Tiro em terceira pessoa. O jogador usa o(a) protagonista, Shepard, e tem um esquadrão com até dois membros do grupo, que são controlados pela IA. Durante o jogo, o jogador pode pausá-lo e escolher entre uma gama de armas ou bióticos(poderes parecidos com magias), para destruir os inimigos. O jogador pode, também, posicionar os membros do grupo de acordo com sua preferência, assim montando táticas de combate.
O jogo transcorre pela Via Láctea, sendo que Shepard e sua tripulação da Normandy podem viajar pelos sistemas solares e visitar qualquer planeta de cada uma delas. Cada um desses planetas tem uma quantidade de recursos X, que se dividem entre Palladium, Iridium, Platinum e Element Zero, esses recursos que podem ser explorados pela Normandy para serem utilizados em upgrades de todos os tipos. Durante o processo de exploração, o radar pode ou não detectar sinais de rádio em alguns planetas, dessa forma indicando que tem vida nele - e que Shepard pode fazer uma missão.
Uma série de mudanças na mecânica do jogo como um shooter fizeram a diferença para que ele se torne mais fluido que o primeiro título da série. Em Mass Effect era utilizado um tipo de munição para cada arma, o que muda em Mass Effect 2, que usa apenas um tipo de munição para todas, ainda que seja necessária uma munição especial para armas pesadas. As armas agora não super-aquecem, o que deixa o jogador livre para atirar o quanto quiser. O Medi-Gel perdeu sua utilização para recuperar vida, sendo substituído por um sistema que recupera automaticamente a vida, a armadura e a barreira do personagem, agora sendo apenas usado para reviver seus companheiros do grupo.[8]
Os personagens evoluíram não só graficamente, mas também tecnicamente. Em Mass Effect, Shepard tinha apenas vinte animações para cover, o que muda em Mass Effect 2, que tem mais de duzentas. Os mundos presentes no jogo são menores, porém muito mais detalhados do que no primeiro jogo,[9] o que faz perder a sensação de estar passando pelo mesmo lugar diversas vezes, visto que em Mass Effect a quantidade de objetos era muito menor.
O diretor da BioWare, Casey Hudson, e o Cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, assim como outros membros da equipe de desenvolvimento de Mass Effect 2, declararam que os jogadores devem manter seus jogos salvos de Mass Effect,[10][11] pois as decisões feitas pelo jogador em relação ao nível de Paragon e Renegade terão influências no andamento da sequência.[12] Para salvar o jogo em Mass Effect a fim de ser utilizado em Mass Effect 2, o jogador deve esperar até os créditos acabarem, pois o auto-save do jogo só roda após o término destes.
Apesar de importar o save, o jogador ainda pode trocar a classe e a aparência de Shepard.
Já foi divulgado pela BioWare que, em Mass Effect 3, este sistema também será utilizado, dando caminho para até mil finais alternativos.[13]
O Shepard pode morrer durante a missão final, não será possível retornar, pois se isso acontecer não será devido a algum motivo especial aleatório, ou de surpresa. Um jogador que morre nela fez isso porque a quis fazer o mais rápido possível, dessa maneira não conseguindo vencê-la. Da mesma forma, essa missão suicida pode acabar com todos os membros do grupo sobrevivendo, ou todos os membros mortos, ou um meio termo (alguns morrem, outros sobrevivem).
Predefinição:Cronologia Mass Effect A história de Mass Effect 2 ocorre de maneira não-linear, ou seja, o jogador pode escolher quais missões priorizar e quais missões não fazer. Além disso, alguns elementos da história podem variar muito dependendo das ações do jogador em Mass Effect.
Mass Effect 2 começa em 2183, semanas depois dos acontecimentos de Mass Effect. Commander Shepard e a tripulação da nave Normandy estão patrulhando algumas partes da galáxia afim de encontrar quaisquer sobreviventes da raça robótica Geth, quando são atacados por uma nave desconhecida. Essa nave acaba danificando muito a estrutura da Normandy e a tripulação é forçada a abandoná-la. Porém, o piloto, Joker, tenta ficar na nave, o que força Shepard a ir pessoalmente até o cockpit e convencê-lo a evacuar a nave. Ao chegar perto das naves de fuga, os inimigos atiram mais uma vez, o que faz Shepard jogar Joker para dentro de uma delas e não conseguir entrar junto, assim morrendo junto a nave.
O corpo de Shepard é recuperado pela Cerberus, um grupo extremista humanitário, e é revivido pelo Lazarus Project, dando oportunidade ao jogador de customizar a aparência e a personalidade dele. Shepard acorda numa estação espacial da Cerberus, durante um ataque inimigo, e consegue escapar com dois agentes da organização, Jacob Taylor e Miranda Lawson, que contam que ele tinha sido morto há dois anos, desde a destruição da Normandy. Shepard fala com o Illusive Man, comandante da Cerberus, que explica que ele tinha sido revivido e "melhorado", para que ele investigue e combata um novo problema: o fato de diversas colonizações humanas estarem sendo abduzidas. Illusive Man diz que acha que deve ser um problema relacionado aos antigos inimigos de Shepard: os Reapers, que estão trabalhando com uma raça chamada The Collectors.
A partir daí, Shepard, Miranda e Jacob são mandados pela Cerberus para investigar estes fatos e montar um time, com personagens que ajudarão no desenvolvimento do game. Enquanto Shepard recruta estas pessoas, aparecem novas missões chamadas "Loyalty Quests" ou "Missões de Lealdade", que são missões onde Shepard poderá ajudar os personagens com seus problemas pessoais. Uma vez que estas missões são feitas, cada personagem fica com o moral mais alto, assim ajudando mais na missão final do jogo.
Ela tem uma grande visão sobre a Protheans e é uma biótica altamente treinada. Ela pode ser um par amoroso de Shepard.
O CEO da Eletronic Arts, John Riccitiello, confirmou durante uma conferência com investidores que Mass Effect 2 será lançado no dia 26 de janeiro de 2010 em "múltiplas plataformas".[14][15][16]
No dia 2 de março de 2009, a BioWare e a Electronic Arts anunciaram uma nova equipe de desenvolvimento para Mass Effect 2, que trabalharão no estúdio EA Montreal.[17] O objetivo do novo grupo era ajudar no desenvolvido de Mass Effect 2, já que metade dele já tinha trabalhado em Mass Effect.[18] O co-fundador e CEO da BioWare, Ray Muzyka, disse que o grupo estava "realmente feliz com isso, e nós achamos que é uma grande oportunidade de utilizar o talento em Montreal enquanto completamos nossos grupos existentes em Edmonton e Austin, que estão desenvolvendo coisas ótimos e todos os outros projetos da BioWare."[18]
As versões de PC e Xbox 360 tem dois discos. Apesar de ter sido préviamente anunciado como tendo apenas uma troca de disco no Xbox 360, a BioWare, mais tarde, revelou que uma segunda troca de disco seria feito durante os níveis finais do jogo.[19][20] Na versão de PS3, por conta da capacidade do Blu-Ray, só é necessário apenas um disco.
Para usuários de Windows, os dois discos serão necessários para a instalação do jogo, mas apenas o primeiro disco será necessário para jogar. Seguindo o exemplo de Dragon Age: Origins, a versão de PC de Mass Effect 2 não usa a proteção digital SecuROM, optando apenas por um processo padrão de checagem.[21]
A versão de Playstation 3 usa a mesma engine que os programadores estão usando para Mass Effect 3, o que não acontece com a versão de Windows e Xbox 360.[22]
Por causa do fato de que o primeiro jogo da série, Mass Effect, não foi lançado para PS3, a BioWare, em colaboração com a Dark Horse Comics, criou um HQ interativo chamado Mass Effect Genesis. Genesis permitirá aos jogadores entender a história do primeiro jogo e fazer seis decisões-chave do jogo original que afetarão a jogabilidade de ME2.[23][24] Genesis será disponível como DLC pela Cerberus Network para as três plataformas.[25]
Mass Effect 2 contém 90 dubladores que interpretam 546 personagens e falam aproximadamente vinte e cinco mil linhas de diálogo.[26] Mark Meer, o dublador homem de Commander Shepard, disse que a quantidade de áudio falado seria tão extenso que seria mais ou menos duas vezes maior do que foi no primeiro jogo.[27]
Mass Effect 2 utiliza um sistema de diálogos em que, ao contrário de Dragon Age: Origins, o personagem principal tem voz e fala qualquer diálogo que o jogador escolher. No jogo, Shepard pode falar com centenas de pessoas, tendo falas que só podem ser utilizadas por personagens bons e outras que só podem por personagens maus. As falas neutras podem ser escolhidas por qualquer jogador, bom ou mau. Apesar disso, uma fala neutra pode dar mais ou menos nível de bondade ou maldade que a outra.
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