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EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente. O EGL lida com gerenciamento de contexto gráfico, vinculação de superfície/buffer, sincronização de renderização e permite "renderização 2D e 3D de modo misto, acelerado e de alto desempenho usando outras APIs do Khronos."[2] O EGL é gerenciado pelo consórcio de tecnologia sem fins lucrativos Khronos Group.
Este artigo resulta, no todo ou em parte, de uma tradução do artigo «EGL (API)» na Wikipédia em inglês, na versão original. |
Autor | Khronos Group |
Desenvolvedor | Khronos Group |
Plataforma | Multiplataforma |
Versão estável | 1.5[1] (19 de março de 2014 ) |
Escrito em | C |
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | API |
Página oficial | www |
O acrônimo EGL é uma sigla, que a partir do EGL versão 1.2 refere-se a Khronos Native Platform Graphics Interface.[3] Antes da versão 1.2, o nome da especificação EGL era OpenGL ES Native Platform Graphics Interface.[4] O glossário da documentação de desenvolvimento do X.Org define EGL como "Embedded-System Graphics Library".[5]
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