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スーパーマリオギャラクシー
Wii用ソフト / ウィキペディア フリーな encyclopedia
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『スーパーマリオギャラクシー』(Super Mario Galaxy)は、任天堂が開発し、2007年11月1日に発売されたWii用3Dアクションゲーム。
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ジャンル | 3Dアクション |
---|---|
対応機種 | Wii |
開発元 | 任天堂 |
発売元 | 任天堂 |
プロデューサー |
宮本茂 清水隆雄 |
ディレクター | 小泉歓晃 |
デザイナー |
小泉歓晃 宮本茂(コンセプト) |
シナリオ |
一角崇行 小泉歓晃[1] |
プログラマー |
古閑直樹 早川毅 |
音楽 |
横田真人 近藤浩治 |
美術 | 元倉健太 |
シリーズ | マリオシリーズ |
人数 | 1 - 2人 |
メディア |
Wii用12cm光ディスク ダウンロード販売 |
発売日 |
Wii版 ![]() |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上)[6] PEGI:3 OFLC: G(General) |
売上本数 |
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テンプレートを表示 |
本作は3Dマリオシリーズの第3作目である[8]。プレイヤーはマリオとして、クッパからピーチ姫と宇宙を救うために、120個の「パワースター」を集める旅に出る。広大な宇宙を舞台とする本作において、ステージは複数の小さな星からなる多様な「ギャラクシー」で構成されており、ステージによって大きく変化する重力がゲームプレイの重要な要素となる。各ステージでは、特定の地点に到達してパワースターを入手し、シナリオを完了させて冒険を進める。マリオでパワースターを120個集めた後は、ルイージでもプレイ可能となり、より高い難易度を体験できる。マリオの操作はWiiリモコンとヌンチャクを用いて行う。特定のステージでは、モーションセンサー(英語版)が搭載されたWiiリモコンの機能を使用する。
本作の開発は、主に任天堂東京制作部が担当した。2004年後半に東京制作部の初作品となった『ドンキーコングジャングルビート』が発売された。その後、任天堂の宮本茂が東京制作部で大規模なゲームを制作することを提案し、これがきっかけとなり、本作の開発が開始された。本作のコンセプトである球状地形のシステムは、2000年に任天堂スペースワールドで公開されたゲームキューブの技術デモである『スーパーマリオ128(英語版)』が基となっている。本作はあらゆる年齢層の興味を引くゲームとして意図されており、また宇宙という設定を活かしてシリーズの他作品より自由なデザインがなされている。本作のディレクターは小泉歓晃が担当した。また、サウンドトラックは横田真人と近藤浩治が作曲し、マリオシリーズ初となるオーケストラが採用された。
本作は、グラフィック、重力の概念、ステージデザイン、サウンドトラック、シナリオ、ストーリーの点で高い評価を得た。レビュー収集サイトのGameRankingsが2019年に閉鎖された時点で、史上最高の評価を受けたゲームでもあった。大手のゲーム関連出版物から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」などを受賞し、英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞(英語版)を受賞した最初の任天堂のゲームともなった。また、2022年9月時点で9番目に売れたWiiゲーム(英語版)であり、全世界で1280万本を売り上げた。2011年にNintendo Selects(英語版)タイトルとして、2015年にWii Uのニンテンドーeショップでダウンロードソフトとして発売された。また、2018年には中国のNvidia Shield(英語版)でも発売された。2020年にはNintendo Switchで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』の一部として収録された。
2010年に本作の続編である『スーパーマリオギャラクシー2』がWiiで発売された。