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アメリカのゲームソフトメーカー ウィキペディアから
アクティビジョン・ブリザード(英: Activision Blizzard, Inc.)は、アメリカ合衆国のカリフォルニア州サンタモニカにあるゲームソフトウェア開発会社。マイクロソフトの子会社。
現地語社名 | Activision Blizzard, Inc. |
---|---|
種類 | 子会社 |
業種 | 情報通信業 |
前身 |
アクティビジョン ヴィヴェンディ・ゲームズ |
設立 | 2008年7月10日 |
本社 | 3100 Ocean Park Boulevard、、 |
製品 | ゲームソフトウェア |
サービス | ゲームソフトウェアの企画・開発・制作・販売 |
売上高 | 75.3億USD (2022年) |
営業利益 | 16.7億USD (2022年) |
利益 | 15.1億USD (2022年) |
総資産 | 274億USD (2022年) |
純資産 | 192億USD (2022年) |
従業員数 | 約17,000人[1] (2023年) |
親会社 |
ヴィヴェンディ(2008年 - 2013年) Microsoft Gaming(2023年 - 現在) |
子会社 |
Activision Publishing, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. King Digital Entertainment PLC. Activision Blizzard Japan株式会社 |
ウェブサイト |
www |
2008年7月10日、アクティビジョンとヴィヴェンディ・ゲームズが合併して設立。新会社名にはヴィヴェンディの傘下であるブリザード・エンターテイメントのブランドを採用。当時、合併によってエレクトロニック・アーツを抜いてゲームソフト業界首位になった[2]。
2011年、フィギュア連動ゲーム『スカイランダーズシリーズ』の展開を始め、2014年までに売上20億ドルを越える成功を収める[3]。
2013年7月25日、アクティビジョン・ブリザードは親会社のヴィヴェンディから4億2900万株を58.3億ドルで買い受けて独立[4]。2013年の売上高は45億8300万ドルでゲームソフトの分野では世界第3位になった[5]。NASDAQ上場時の株主には中国オンラインサービス最大手の騰訊控股(テンセント)があった[6]。
2015年11月、キング・デジタル・エンターテインメントを約59億ドル(約7120億円)で買収。
2021年以降、ハラスメント、待遇等の問題が噴出。
2022年1月18日、マイクロソフトが687億ドル(当時は約7.87兆、買収完了時は約10兆)でアクティビジョン・ブリザードを買収することに合意したと発表[7]。
2023年10月13日、イギリス競争・市場庁が承認し、マイクロソフトの子会社となった[8]。買収完了にともないボビー・コティックCEOは2023年12月29日に辞任した。
日付は全て日本時間。
アクティビジョンとヴィヴェンディ・ゲームズの時代も含む。
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