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『スタークラフト』 (StarCraft) は、ブリザード・エンターテイメントより1998年3月31日に発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。
ジャンル | リアルタイムストラテジー |
---|---|
対応機種 |
Microsoft Windows Classic Mac OS NINTENDO64 macOS |
発売元 | ブリザード・エンターテイメント |
シリーズ | スタークラフト |
メディア |
CD-ROM ダウンロード |
発売日 |
[オリジナル] 1998年3月31日 [リマスター]2017年8月14日 |
対象年齢 | ESRB:T(13歳以上) |
2017年8月14日に本作のリマスター版『StarCraft: Remastered』が発売。これに先駆けて4月19日にbattle.netで本作の無料配信が行われた[1]。
初めにWindows版が発売され、後にClassic Mac OS版とNINTENDO64版(日本未発売)が発売された。
宇宙での3つの種族間の戦争がテーマとなっており、それぞれの思惑が複雑に絡み合う壮大なストーリーである。
人間(Terran)、エイリアン(Zerg)、宇宙人(Protoss)の3種族があり、それぞれがまったく違った戦闘方法で戦い、勢力争いを行う。
姉妹作であるウォークラフトシリーズと共にこのゲームは世界中で大ヒットし未だにトップクラスの売上を誇っている。
特に大韓民国での人気は爆発的であった。
『StarCraft Brood War』(スタークラフト ブルードウォー、種族戦争)は、スタークラフトの拡張パックとして発売された。各種族に新ユニットが2種ずつ加わり(プロトスのみ3種)一部の既存ユニットにも新たな能力も加わったことによって、戦いをより一層複雑なものになっている。シナリオストーリーも新たに3エピソード加わり既存と合わせて6エピソードのストーリーとなった。
2017年3月の半ば、韓国で行われたI <3 StarCraft (アイラブスタークラフト)行事でリマスター版の発売が決定した。この版は、拡張パックではなく、ゲームのグラフィックを現代式(4kなど)にアップグレードしたもので、マルチプレイにおけるマッチメイキング機能なども追加された。リマスターにより、プレイできる言語が元5-6ヵ国語だったのが、日本語版を含む13ヵ国語になった。
プレイ感覚は従来のものと変わらず、観戦機能は向上していることもあり、発売以降はプロの大会でも使用されている。
この節の加筆が望まれています。 |
ゲームモードは大別して、シナリオモードとカスタムプレイ2つがある。
シナリオモードは、基本セット・拡張パックでそれぞれ3つの種族・エピソードに分かれたシナリオが展開される。基本セットでのシナリオは、序盤ではチュートリアルに近い内容が汲まれているが、エピソード後半になると次第に難易度が上がってゆき、最後の方ではカスタムプレイと同様の操作量が要求されることがおおい。またエピソード番号が大きくなることによってもシナリオの難易度が上がってゆくため、これらのシナリオはそれぞれのエピソードの番号順にやるようにゲーム内で推奨されている。
カスタムモードでは主に敵の撃破を目的としたゲームとプレイヤー等が作製したオリジナルシナリオゲームが行われる。
マルチプレイも存在し、インターネット(ディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている)あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。
マップ上にベース(拠点)とワーカーと呼ばれるユニットがいる状態から開始する。(シナリオモードではワーカー以外のユニットが最初からいる場合やベース等がない場合も多い)ワーカーはマップ上に点在するミネラルとガスの2種類の資源を採集しベースに運ぶことができる。
プレイヤーは資源採集、施設の建築やユニットの生産・アップデート、そして戦闘を同時進行しつつ勝利(シナリオモードでは課せられた条件の達成)を目指す。
ベース等の基本的なものを除き、施設を建てる際は前提となる施設が建っている必要があり、強力なユニットの生産を解禁する建物にはかなりの段階を踏まえる必要がある。
また各ユニットにはサプライが設定されており、これの合計が上限値を越えてはユニットは生産出来ない、上限値は一部の施設を建てることで最大200まで増加する。
日本では英語版がライトユーザーに馴染まなかった事や、当時インターネットがメジャーになりかけの時代だったため、ネットゲームと言うジャンルでは注目されることなく埋没してしまう結果となった。一番大きな原因として指摘されているのは、日本での輸入代理店ソースネクストが販売に力を入れなかったためと言われている。ほとんど宣伝らしい活動をせず日本語公式Webサイトすら作られなかった。さらにはソースネクストが添付した日本語マニュアルは質の悪い機械翻訳された文章で日本語として意味不明な文章が記載されていた。しかもページの途中で文章が途切れているなど、校正上のミスも存在した。この日本語マニュアルが英語の読めないプレイヤーの手助けになる物で無かったことが、日本における普及の間口をさらに狭くしてしまった一因とされている。
誤訳の延長ですべての登場人物名やユニット名など固有名詞の日本語訳が、英語音声の発音とかけ離れている。
英語版が日本国内で発売された後に、日本語版がソースネクストから発売された。しかし、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレードパッチを当てられない仕様でバージョン1.0のままで更新されない、英語版とのネットワーク対戦ができないなど多くの致命的欠陥を抱えていた。また、ソースネクストのサポートの問題などもあり、売り上げがまったく振るわなかった。
このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売されたブリザード社のディアブロIIの日本販売権はカプコンに移った。カプコンに移った後にソースネクスト発売版と同一内容の日本語版がカプコンから発売されていた。(ウォークラフトIIIを最後にカプコンも契約期間終了)
英語版と区別するため、(特に日本語版の)ユーザーからは「スタークラフトJ」「SCJ」(対義語は「SCE」)等と呼ばれることが多い。一般的に日本でスタークラフトとは、日本語版ではなく英語版のスタークラフトに拡張パック(Brood War)を入れたバージョンのゲームをさす。
日本語対応されており、音声も吹き替えられている(一部ムービーは字幕のみ)。ソースネクスト版で指摘された誤訳もなく、Brood Warにも対応している。
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