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『マリオカート』シリーズ3作目 ウィキペディアから
『マリオカートアドバンス』(Mario Kart Advance、Mario Kart: Super Circuit)は、2001年7月21日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。携帯型ゲーム機初のマリオカートシリーズで、シリーズ3作目。
ジャンル | レースゲーム |
---|---|
対応機種 |
ゲームボーイアドバンス[GBA] Wii Uバーチャルコンソール[VC] ニンテンドー3DS[3DS](アンバサダー・プログラム) |
開発元 | インテリジェントシステムズ |
運営元 | 任天堂 |
販売元 | 任天堂 |
ディレクター |
|
プログラマー | 松本賢治 |
シリーズ | マリオカートシリーズ |
人数 | 1 - 4人 |
メディア | [GBA]ロムカセット |
稼働時期 |
ゲームボーイアドバンス 2001年7月21日 2001年8月27日 2001年9月14日 2002年1月3日 Wii Uバーチャルコンソール 2014年11月13日 2015年7月22日 |
利用料金 | 有料 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
ダウンロードコンテンツ | なし |
デバイス | モバイルアダプタGB対応 |
売上本数 |
約94万本[要出典] 591万本[1] |
その他 |
マルチカートリッジプレイ対応 1カートリッジプレイ対応 |
後に他機種版も発売された(#他機種版)。
1人用の「シングルプレイ」と、2 - 4人用の「マルチプレイ」があり、後者はさらに「マルチカートリッジプレイ」と「1カートリッジプレイ」に分かれている。「シングルプレイ」では「マリオGP」「タイムトライアル」「フリーラン」、「マルチカートリッジプレイ」では「VS」と「バトル」に加え、2人プレイ時のみ「マリオGP」も遊べる。「1カートリッジプレイ」ではこれらのモードでは遊べず、専用のモードでプレイすることになる。
プレイヤーとCOMを合わせた8台で4コースを順番に走り、優勝を目指す。各コースで4位以内に入るとドライバーズポイントがもらえ、次のコースに進める。5位以下の場合は先に進めず、リトライをしてコースをやり直す必要があるが、本作ではカップ終了前のゲームオーバーが復活しており、3回しかリトライできない[注 1]。また、『スーパーマリオカート』とは違いリトライ回数は増えない。
本作からCOMキャラクターがこうら系アイテムを使用してくるようになり、キノコの効果も正常に受けるようになった。直接プレイヤーのカートを狙うという高い攻撃性が加わったことにより、従来作以上にアイテム対策が必要となっている。
この作品で初めて「ランク」が採用された。高い方から★★★、★★、★、A、B、C、D、Eの8段階で評価されるが、『DS』以降の作品と比べると評価が非常に厳しく、★★★に到達するのは困難を極める。
コースを自由に選び、プレイヤーのみで対戦する。プレイ前に周回数(3周・5周)、アイテムやコインの有無、レース開始時にキノコ(トリプル)を所持するかどうかを設定できる[注 2]。
専用のステージで、アイテムを使って互いの風船を割りあう。風船はアイテム攻撃を受けた場合やコースアウトだけでなく、スピン中に相手に体当たりされて再度スピンした時にも失われる。自分のカートについている3個の風船がなくなったら脱落。脱落したプレイヤーはボムへいに変化し、残っているプレイヤーに体当たりすることで妨害できる。『64』の「爆弾ミニカー」とは違い、ボムへいは何度でも復活する。
プレイヤー1台のカートで走り、キノコ(トリプル)を使いつつタイムを競う。本作からエンジン排気量が150ccに変更されている[注 3]。
走った記録は保存でき、さらに新作コースのみ10個までゴーストをセーブすることもできる。ただし、何かしらの障害物を消すか、「ヨッシーさばく」のありじごくに吸い込まれると、ゴーストのセーブが出来なくなる。
好きなコースを自由に選ぶことができる、1人用の練習向けモード。マリオGPと同様、プレイヤーとCOMを合わせた8台で走る。「VS」と同様、プレイ前に周回数と、アイテムやコインの有無を設定できる。
「1カートリッジプレイ」では必ずこの専用モードで遊ぶことになる。キャラクターは色違いのヨッシーで固定となり、コースもおまけコースのキノコカップの4コース(「マリオサーキット1」「ドーナツへいや1」「おばけぬま1」「クッパじょう1」)しか選べない。また、エンジン排気量などの細かい設定の変更もできない。
モバイルシステムGBで日本全国のプレイヤーと競うことが出来る一種の全国対戦や、タイムアタックでの記録送信による全国記録の閲覧が行なえた[2](2002年12月18日にサービス終了)。海外版では、通信ケーブルでゴーストを交換できるモードに差し替えられている。
登場するキャラクターは『64』と同じ8体で、本作では個々の性能が異なっている。ただし、ゲーム中では加速と重さの性能しか明記されていない。
なお、ヨッシーとワリオは「スノーランド」や「バニラレイク(1・2)」に限り、雪道に入ってもあまり減速しないという変わった特徴を持つ。
本作ではアイテムや障害物からのスピン中に相手に体当たりされると、重さや大きさに関係なく再度スピンさせられてしまう。
本作のみ「フラワーカップ」と「スターカップ」の間に「サンダーカップ」があり、4コース×5カップの全20コースで構成されている。コースの道幅は前作までよりも拡張された[2]。コースにはコインが落ちており、コインを集めると最高速度を上げることができる[2]。
スペシャルカップで優勝したクラスで特定の条件を満たすと、「おまけ」としてそのカップに応じた『スーパーマリオカート』のコースが現れる。ただし、「おばけぬま」系コースの壁を除いてすべてのギミックが削除されている。「グランプリ」「タイムトライアル」「1カートリッジプレイ」では、原作と同様に5周走ることになる。
()内のコース名は、デザインの流用元を示す。
価格改正(2011年8月11日実施)前のニンテンドー3DS購入者対象である「アンバサダー・プログラム」において、同年12月16日より、3DSのバーチャルコンソール版の無料限定配信がニンテンドーeショップにて開始された。
2014年11月13日、Wii U(北米版)バーチャルコンソール版が、ニンテンドーeショップにて販売開始された。2015年7月22日には、日本のニンテンドーeショップでもWii Uバーチャルコンソールとして配信された[3]。
2023年2月9日には、『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』の初期配信ソフトの一つとして配信された[4][5][6]。
ゲームボーイアドバンスが開発中のときに、「マリオカートはゲームボーイアドバンスに向いているのではないか」と企画の俎上に載ったことから始まった[7]。まず実験段階として、スーパーファミコン版を移植して、次に64版のデータを拝借して、開発を進めていった[7]。
開発段階では海のコースも存在したが、宮本茂から「海の中でカートは走らないだろう」と却下された[7]。また前作までとは異なり、コースのカーブは緩めに、道幅も広めにされ、距離も長めになったことで直進が増えたが、これはコースを熟知している人が有利にならないように配慮し、同時に駆け引きを楽しんでもらうための措置である[7]。
カートの性能は個々に異なるが、どのキャラを使ってもスタートからゴールまでの時間はほとんど変わらないように設計されている[8]。
アイテムは遊びの幅を広げるために、アカこうらとトゲゾーこうらにも後方に攻撃ができる機能が追加された[8]。コインが復活したのは宮本の強い希望によるものであるが、コインを取れば取るほどカートの速度が上昇するため、アカこうらを投げられても届かない現象が生じることになった[8]。
前作までは分割画面であり、相手が持っているアイテムが見えている状態でプレッシャーを与えるなどの駆け引きがあったが、本作では携帯型ゲームゆえに画面が別になったことで、それができなくなった[9]。当初は全員の画面が見えるようにする案もあったが、最終的にはアイテムの出現率を変えたり、持っているアイテムは見えないようにされた[9]。
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